Erschaffen/Eigenschaften
Das Kultur Panel
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Wenn Rasse, Kultur und Profession mit evtl. Varianten gewählt wurden, legt die Software automatisch die geforderten Mindestwerte für die Eigenschaften fest.
Dieses Infofenster kann nur mit "OK" bestätigt werden.
Im Nächsten Dialog können die Eigenschaften noch angepasst werden. Die Grenzen (mindestens 8, maximal 14) können allerdings nicht unter- bzw. überschritten werden. Die Werte in den Klammern angegebenen Modifikatoren zählen zusätzlich. (So hat ein Halbelf mindestens geandheit 9, maximal 15).
Die Rest-GP können hier durchaus unter Null sinken, zumal sie auf dennächsten Seiten mit Nachteilen wieder angehoben werden können.
Aus den Eigenschafte werden auch automatisch die abgeleiteten Grundwerte errechnet (Lep, TGP etc.)