Erschaffen/Eigenschaften
Das Eigenschaften Panel
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Wenn Rasse, Kultur und Profession mit evtl. Varianten gewählt wurden, legt die Software automatisch die geforderten Mindestwerte für die Eigenschaften fest.
Dieses Infofenster kann nur mit "OK" bestätigt werden.
Im Nächsten Dialog können die Eigenschaften noch angepasst werden. Die Grenzen können allerdings nicht unter- bzw. überschritten werden. Die Werte in den Klammern angegebenen Modifikatoren zählen zusätzlich. (So erhöhen sich zum Beispiel beim Halbelfen die Grenzen der Gewandheit um jeweils 1, und werden im Programm auch angezeigt).
Die Rest-GP können hier durchaus unter Null sinken, zumal sie auf dennächsten Seiten mit Nachteilen wieder angehoben werden können.
Aus den Eigenschaften werden auch automatisch die abgeleiteten Grundwerte errechnet (Lep, TaGP etc.)