Erschaffen/Talente
Talent-GP-Phase:Talente
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Wenn alle GP auf Rasse, Kultur, Profession, Eigenschaften, Vor- und Nachteile sowie Sonderfertigkeiten verteilt und die Reaase/Kultur/Prefession-spezifischen Auswahlen getroffen sind beginnt der nächste Schritt der Generierung: Talent-GP-Phase.
Helden errechnet anhand der Eigenschaften die verfügbaren Talent-GP (TGP) und zeigt den aktuellen Restwert an.
Das Hand-Symbol makiert hier die Basistalente. Alle anderen Talente wurden durch Rasse, Kultur oder Profession aktiviert und mit Punkten versehen. Über den aktivieren-Button können weitere Talente aktiviert werden, allerdings nur innerhalb der Grenzen.
Die Grenzen für die Aktivierungen können im Hauptprogramm angepasst werden.
Für alle drei Dialoge gilt:
Übersteigen die Kosten für eine Aktivierung / Steigerung die verfügbaren TPG gibt das Tool eine Meldung aus. Zwischen den zwei Dialogen "Talente" und "Sonderfertigkeiten" sowie bei magiekundigen Charakteren "Zauber" kann jederzeit über die Vor- und Zurück-Buttons hin- und hergewechselt werden, vorgenommene Änderungen wie z.B. Steigerungen oder Aktivierungen bleiben erhalten. Zusätzliche Talente können hier über das Auswahlfeld aktiviert werden, sowie bereits aktive Talente gesteigert werden.