Erschaffen/SonderfertigkeitenTGP: Unterschied zwischen den Versionen
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Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen. | Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen. | ||
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Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen. | Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen. |
Aktuelle Version vom 9. März 2007, 10:56 Uhr
Talent-GP-Phase:Sonderfertigkeiten
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Sonderfertigkeiten, die nicht über GP gekauft wurden, können hier über TGP finanziert werden.
Das Hand-Symbol makiert hier erneut die verbilligten SF.
Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen.
Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen.