Erschaffen/SonderfertigkeitenTGP: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen.  | Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen.  | ||
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Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen.  | Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen.  | ||
Aktuelle Version vom 9. März 2007, 09:56 Uhr
Talent-GP-Phase:Sonderfertigkeiten
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
 - 2. Rasse
 - 3. Rasse_Variante (bedingt)
 - 4. Kultur
 - 5. Kultur_Variante (bedingt)
 - 6. Profession
 - 7. Profession_Variante (bedingt)
 - 8. Eigenschaften
 - 9. Vorteile
 - 10. Sonderfertigkeiten
 
- 11. Auswahlen
 
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
 - 13. Zauber (bedingt)
 - 14. Sonderfertigkeiten
 - 15. Person
 
Sonderfertigkeiten, die nicht über GP gekauft wurden, können hier über TGP finanziert werden.
Das Hand-Symbol makiert hier erneut die verbilligten SF.
Am Ende der TalentGP-Phase angelangt können die restlichen GP, sofern sie nicht mehr ausgegeben werden können (i.d.R. wenn 1 oder 2 TGP übrig und für keine Steigerung / Aktvierung sinnvoll nutzbar sind), verfallen gelassen werden. Auch diese verfallenen TGP sind nicht wiederherzustellen.
Nach dem Klicken auf "Weiter" ist auch die Talent-GP-Phase abgeschlossen.