Erschaffen/SonderfertigkeitenGP: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Februar 2009, 15:57 Uhr
Der Dialog Sonderfertigkeiten
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Nun noch übrig gebliebene GP können hier in Sonderfertigkeiten investiet werden. Im Dialog "Sonderfertigkeiten" werden SF, die aufgrund der Profession verbilligt sind durch das Hand-Symbol gekennzeichnet.
Es ist wichtig, dass nach diesem Schritt alle GP aufgebraucht sind und kein Wert unter Null bleibt.
Werden dennoch "Schulden" gemacht gibt es eine Fehlermeldung:
Falls GP übrig sind kann man diese verfallen lassen, es ist jedoch nicht möglich verfallene GP später zurück zu holen. Mit dem Klick auf "Weiter" wird die GP-Phase beendet, ein zurückklicken ist danach nicht mehr möglich.