Erschaffen/Profession: Unterschied zwischen den Versionen
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Analog zu Rasse und Kultur gibt es auch bei Professionen Varianten. Als Beispiel sei Handwerker genannt werden. Die GP-Kosten variieren je nach Variante. | Analog zu Rasse und Kultur gibt es auch bei Professionen Varianten. Als Beispiel sei Handwerker genannt werden. Die GP-Kosten variieren je nach Variante. | ||
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Die Profession kann beim fertigen Helden ebenfalls nicht mehr verändert werden. | Die Profession kann beim fertigen Helden ebenfalls nicht mehr verändert werden. |
Aktuelle Version vom 10. Dezember 2012, 13:45 Uhr
Das Profession Panel
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Wenn Rasse und Kultur mit evtl. Varianten gewählt sind wird die Profession festgelegt. Auch hier ist der Filter mit "Nur Mögliche" vorbelegt, und sollte für hohen Realismus nicht erweitert werden. In der Filtereinstellung "Alle" werden die Professionen angezeigt, für die die Voraussetzungen erfüllbar sind.
Wie bei Rasse und Kulturgibt es Professionen mit Varianten. Wenn eine zweite Profession gewünscht wird kann dies mit dem Kästchen "Breitgefächerte Bildung" gewählt werden.
Außerdem können hier (wenn die Profession dies zuläßt), die Optionen Veteran, Magiedilettant und Eigeboren gewählt werden. Werden Optionen angekreuzt und anschließend Professionen, die nicht hierzu passen (z.B. Magiedilettant / Soldat), wird die Option automtisch abgewählt. Hexen müssen weiblich sein, um "Eigeboren" wählen zu können.
Analog zu Rasse und Kultur gibt es auch bei Professionen Varianten. Als Beispiel sei Handwerker genannt werden. Die GP-Kosten variieren je nach Variante.
Die Profession kann beim fertigen Helden ebenfalls nicht mehr verändert werden.