Erschaffen/Kultur: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wie bei der Rasse gibt es auch bei den Kulturen ggf. Varianten. | + | Wie bei der Rasse gibt es auch bei den Kulturen ggf. Varianten. Im Beispiel sind dies "Auelfische Sippe" und "Elfische Siedlung". |
Ebenso wie die Rasse mit den Varianten bringt auch die Kultur mit ihren Varianten verschiedene Modifkatoren mit sich. Diese Modifikatoren schlagen sich in den GP-Kosten der Kultur nieder. | Ebenso wie die Rasse mit den Varianten bringt auch die Kultur mit ihren Varianten verschiedene Modifkatoren mit sich. Diese Modifikatoren schlagen sich in den GP-Kosten der Kultur nieder. | ||
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Die Kultur kann beim fertigen Helden nicht mehr verändert werden. | Die Kultur kann beim fertigen Helden nicht mehr verändert werden. |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2009, 15:56 Uhr
Die Geschichte wie Trumbol Hasgarsons Sohn das Licht Deres erblickt
Iskadaria stammt von einer Sippe von Elfen, die den Hohen Norden nicht als Ihre wahre Heimat ansehen.
Der Junge wächst dort auf und erlernt viel in seiner Jugend.
Das Kultur Panel
Die GP-Phase
- 1. Geschlecht
- 2. Rasse
- 3. Rasse_Variante (bedingt)
- 4. Kultur
- 5. Kultur_Variante (bedingt)
- 6. Profession
- 7. Profession_Variante (bedingt)
- 8. Eigenschaften
- 9. Vorteile
- 10. Sonderfertigkeiten
- 11. Auswahlen
Die TalentGP-Phase
- 12. Talente
- 13. Zauber (bedingt)
- 14. Sonderfertigkeiten
- 15. Person
Nach der Wahl der Rasse bzw. der Variante der Rasse wird die Kultur gewählt, in der der Char aufgewachsen ist. Der Filter ist mit "Nur Mögliche" vorbelegt, und sollte für hohen Realismus nicht erweitert werden.
Wie bei der Rasse gibt es auch bei den Kulturen ggf. Varianten. Im Beispiel sind dies "Auelfische Sippe" und "Elfische Siedlung".
Ebenso wie die Rasse mit den Varianten bringt auch die Kultur mit ihren Varianten verschiedene Modifkatoren mit sich. Diese Modifikatoren schlagen sich in den GP-Kosten der Kultur nieder.
Die Kultur kann beim fertigen Helden nicht mehr verändert werden.