Sonderfertigkeiten bei Erschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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Vor- oder Nachteile Verändern, veränderte TalentGP-Kosten.  
 
Vor- oder Nachteile Verändern, veränderte TalentGP-Kosten.  
  
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2009, 14:08 Uhr

Kosten

Für Sonderfertigkeiten, die während der Erschaffung mit

  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung bezahlt werden, gilt folgende Regelung:

GP = max(1, gerundet(AP/50))

Jede Sonderfertigkeit kostet also mindestens 1

  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung. Eine Sonderfertigkeit für 74 AP würde 1
  2. REDIRECT Vorlage:Abkürzung kosten, während eine Sonderfertigkeit für 76 AP 2
  3. REDIRECT Vorlage:Abkürzung kostet.

Voraussetzungen

Laut

  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung und dem Errata für
  2. REDIRECT Vorlage:Abkürzung gilt: "Sonderfertigkeiten sind fast stets an Startbedingungen geknüpft, die erfüllt sein müssen, bevor man eine SF erlernen kann" und "Bei anderen Sonderfertigkeiten, die bei der Generierung erworben werden, müssen die Bedingungen zum Abschluss der Generierung erfüllt sein."

Programmtechnisch funktioniert es zur Zeit noch nicht, dass man erst Sonderfertigkeiten mit GP bezahlt und später bei der Erschaffung die notwendigen Bedingungen durch Talentsteigerungen erfüllt. Zur Zeit sind solche Sonderfertigkeiten nur mit AP kaufbar, wenn die Bedingungen erfüllt sind.

Die Implementierung ist nicht ganz einfach. Deshalb nur ein paar Stichworte, in welchen Bereichen eine solche Funktion Probleme machen könnte: Unfähigkeit für Talent/Talentgruppe, Talentauswahlen, Talentumverteilauswahlen, Vor- oder Nachteile Verändern, veränderte TalentGP-Kosten.