Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wiki der Helden-Software
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Professionen)
(Professionen)
Zeile 107: Zeile 107:
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
* Taugenichts wegen SO nicht erschaffbar {{Erledigt}}
 
* Taugenichts wegen SO nicht erschaffbar {{Erledigt}}
 +
 +
{{Navigationsleiste Anleitung}}

Version vom 20. Februar 2007, 14:35 Uhr

Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.2.


Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

Vor- und Nachteilen

Wahlmöglichkeiten

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Falsche GP-Kosten für Eidetisches Gedächnis bei Spruchzauberer

Auswirkungen

  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Talente & Sonderfertigkeiten

Sonderfertigkeiten

  • Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura)
  • Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
  • Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  • Zauberspezialisierungen: falsche Kosten Checkmark.png

Zauber

  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
  • bei der Wahl von Begabungen in einem Zauber, welche man nicht automatisch bekommt, kann es zu Fehlermeldungen kommen, wenn diese dann einer falschen Repräsentation zugeordnet werden
  • Fehlermeldung bei Zaubern für die eine Merkmalsunfähigkeit vorliegt. Checkmark.png

Liturgien

  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)
  • Bei einigen Liturgien gibt es Varianten, die separate gekauft werden.

Talente

  • Für einige Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)

Ausdruck

  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
  • Für Waffen, für die das entsprechende Talent nicht vorhanden ist, werden die falsche AT und PA-Werte angezeigt

Eingabe

  • Spätweihe ist nicht eingebbar
  • Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
  • Waffen- und Zauberspezialisierungen sind nicht eingebbar.
  • Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
  • Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion

Steigern & Weiterentwicklung

  • Beitritte zu Orden (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)
  • Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)

Spätweihe

  • Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich
  • Beim Korgeweihten werden zwei falsche Liturgieren vergeben. Checkmark.png

Magische Fortbildung

  • Beim Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik wird keine HZ vergeben. Checkmark.png

Erschaffung

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
  • Elfische Siedlung, Zauberweber, Legendensänger und Schelme können nicht erzeugt werden Checkmark.png

Verwaltung

  • Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
  • Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
  • Fehler beim Modifizieren von Ausrüstungsgegenstände (Krauter, Wurfwaffen, AT & PA-Wert bei Nahkampfwaffen) Checkmark.png

Kultur

  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
  • Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern
  • Taugenichts wegen SO nicht erschaffbar Checkmark.png