Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
 
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
 
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
 
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
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* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
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=== Auswirkungen ===
 
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* Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. {{erledigt}}
 
* Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. {{erledigt}}
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* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! {{erledigt}}
 
* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! {{erledigt}}
  
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= Talente & Sonderferitigkeiten =
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== Sonderfertigkeiten ==
 
* Elementarharmonisierte Aura funktioniert kann nur einmal erworben werden (muss jedoch 3mal wählbar sein)
 
* Elementarharmonisierte Aura funktioniert kann nur einmal erworben werden (muss jedoch 3mal wählbar sein)
 
* Rüstungsgewöhnung bei Zwergen aus Xorlosch sollte auf 2 sein.{{erledigt}}
 
* Rüstungsgewöhnung bei Zwergen aus Xorlosch sollte auf 2 sein.{{erledigt}}
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* Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
 
* Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  
= Kultur =
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== Zauber ==
* Kultur: Thorwal(Binnenland) gibt die falsche Geländekenntnis. {{erledigt}}
 
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
 
 
 
= Professionen =
 
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
 
* Beim Rabenorden sind die Nachteile vertauscht, Prinzipientreue ist automatisch statt empfohlen. {{erledigt}}
 
* Wolfsmensch steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
 
* Kampfschule Xorlosch kann nicht von Brilliantzwerge gewählt werden. {{erledigt}}
 
* Falsche GP für  Rahja-Geweihte. {{erledigt}}
 
* Ferkina-Besessenen fehlt
 
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
 
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
 
* Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
 
 
 
 
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* Beim Andergaster Magier ist der Zauber Falkenauge in der Repräsentation Magier eingepflegt. {{erledigt}}
 
* Beim Andergaster Magier ist der Zauber Falkenauge in der Repräsentation Magier eingepflegt. {{erledigt}}
 
* Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR. {{erledigt}}
 
* Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR. {{erledigt}}
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* Verlust von pASP bei Ritualen gibt es nicht. {{erledigt}}
 
* Verlust von pASP bei Ritualen gibt es nicht. {{erledigt}}
  
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* Swafnirs Ruhelied ist KEINE Efferdliturgie. {{erledigt}}
 
* Swafnirs Ruhelied ist KEINE Efferdliturgie. {{erledigt}}
 
* sowohl "Belemans Hochzeit" als auch der "Weihegesang der hlg Elida" sind Aufstufungen der "Anrufung der Winde" und kosten daher auch nur den Differenzbetrag, wenn man diese Liturgie schon hat. (100 bzw. 150 AP) {{erledigt}}
 
* sowohl "Belemans Hochzeit" als auch der "Weihegesang der hlg Elida" sind Aufstufungen der "Anrufung der Winde" und kosten daher auch nur den Differenzbetrag, wenn man diese Liturgie schon hat. (100 bzw. 150 AP) {{erledigt}}
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* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)  
 
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)  
  
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* Rsahh steigert über die (anatomisch bedingte) Obergrenze von 9. {{erledigt}}
 
* Rsahh steigert über die (anatomisch bedingte) Obergrenze von 9. {{erledigt}}
 
* Traviageweihte erhalten Kochen +6 statt Kochen +2. {{erledigt}}
 
* Traviageweihte erhalten Kochen +6 statt Kochen +2. {{erledigt}}
 
* Probleme bei negativen Kampftalenten bei Eingabe. {{erledigt}}
 
* Probleme bei negativen Kampftalenten bei Eingabe. {{erledigt}}
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* Für einige Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
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= Ausdruck =
 
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* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
 
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
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* Für Waffen, für die das entsprechende Talent nicht vorhanden ist, werden die falsche AT und PA-Werte angezeigt
  
 
= Eingabe =
 
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* Gjalskerländer Tierkrieger ließ sich nicht vollständig eingeben (Eigenschaft als Meisterhandwerk) {{erledigt}}
 
* Gjalskerländer Tierkrieger ließ sich nicht vollständig eingeben (Eigenschaft als Meisterhandwerk) {{erledigt}}
 
* Scharmane ließ sich nicht eingeben (keine Repräsentation) {{erledigt}}
 
* Scharmane ließ sich nicht eingeben (keine Repräsentation) {{erledigt}}
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* Spätweihe ist nicht eingebbar
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* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
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* Waffen- und Zauberspezialisierungen sind nicht eingebbar.
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* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
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* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion
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= Steigern & Weiterentwicklung =
 
= Steigern & Weiterentwicklung =
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* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.  
 
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.  
 
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
 
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
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* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
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= Verwaltung =
 
= Verwaltung =
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
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= Kultur =
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* Kultur: Thorwal(Binnenland) gibt die falsche Geländekenntnis. {{erledigt}}
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* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
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* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
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= Professionen =
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* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
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* Beim Rabenorden sind die Nachteile vertauscht, Prinzipientreue ist automatisch statt empfohlen. {{erledigt}}
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* Wolfsmensch steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
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* Kampfschule Xorlosch kann nicht von Brilliantzwerge gewählt werden. {{erledigt}}
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* Falsche GP für  Rahja-Geweihte. {{erledigt}}
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* Ferkina-Besessenen fehlt
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* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
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* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
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* Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
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* Spezialitäten bei Exilmaraskanern

Version vom 11. Februar 2007, 16:05 Uhr

Bekannte Bug und offene Punkte in Version 4.7.1.


Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.


Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

Vor- und Nachteilen

Wahlmöglichkeiten

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk

Auswirkungen

  • Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. Checkmark.png
  • Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten / Behandlung von doppelt vergebenen Vor- bzw. Nachteilen. Checkmark.png
  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonstiges

  • Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! Checkmark.png

Talente & Sonderferitigkeiten

Sonderfertigkeiten

  • Elementarharmonisierte Aura funktioniert kann nur einmal erworben werden (muss jedoch 3mal wählbar sein)
  • Rüstungsgewöhnung bei Zwergen aus Xorlosch sollte auf 2 sein.Checkmark.png
  • Besitzt man das Hermetisches Siegel, kann man evtl. keine weiteren SF mehr kaufen. Checkmark.png
  • Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"

Zauber

  • Beim Andergaster Magier ist der Zauber Falkenauge in der Repräsentation Magier eingepflegt. Checkmark.png
  • Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR. Checkmark.png
  • Beim Oculus fehlt als Merkmal Limbus. Checkmark.png
  • Übernatrürliche Begabungen: Der Motoricus fehlt. Checkmark.png
  • es fehlen drei *Sphaero-Varianten. Checkmark.png
  • Es ist nicht möglich den gleichen Zauber in mehreren Repräsentation zu haben. Checkmark.png
  • Dadurch teilweise falscher Merkmale. Checkmark.png
  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
  • bei der Wahl von Begabungen in einem Zauber, welche man nicht automatisch bekommt, kann es zu Fehlermeldungen kommen, wenn diese dann

einer falschen Repräsentation zugeordnet werden

  • Haindruide bekommt nun gar keine HZ mehr! Checkmark.png
  • Verlust von pASP bei Ritualen gibt es nicht. Checkmark.png

Liturgien

  • Swafnirs Ruhelied ist KEINE Efferdliturgie. Checkmark.png
  • sowohl "Belemans Hochzeit" als auch der "Weihegesang der hlg Elida" sind Aufstufungen der "Anrufung der Winde" und kosten daher auch nur den Differenzbetrag, wenn man diese Liturgie schon hat. (100 bzw. 150 AP) Checkmark.png
  • der Schiffssegen ist ebenso kumulativ zum Bootssegen und kostet dann nur 50 AP. Checkmark.png
  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)

Talente

  • Rsahh steigert über die (anatomisch bedingte) Obergrenze von 9. Checkmark.png
  • Traviageweihte erhalten Kochen +6 statt Kochen +2. Checkmark.png
  • Probleme bei negativen Kampftalenten bei Eingabe. Checkmark.png
  • Für einige Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)



Ausdruck

  • Die Ritualfähigkeiten beim Nivesenschamanen werden nicht mit ausgedruckt (=> Werden unter Gaben ausgegeben) Checkmark.png
  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
  • Für Waffen, für die das entsprechende Talent nicht vorhanden ist, werden die falsche AT und PA-Werte angezeigt

Eingabe

  • Gjalskerländer Tierkrieger ließ sich nicht vollständig eingeben (Eigenschaft als Meisterhandwerk) Checkmark.png
  • Scharmane ließ sich nicht eingeben (keine Repräsentation) Checkmark.png
  • Spätweihe ist nicht eingebbar
  • Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
  • Waffen- und Zauberspezialisierungen sind nicht eingebbar.
  • Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
  • Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion


Steigern & Weiterentwicklung

  • bei Objektritualen, Herschaftsritualen, Elfenlieder, Flüchen, Tänzen u.ä. wird die Verbilligung durch das GG nicht berücksichtigt Checkmark.png
  • Karma-Punkte hinzukaufen
  • Spätweihe: Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten
  • Beitritte zu Orden (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)
  • Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)

Erschaffung

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.


Verwaltung

  • Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
  • Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.

Kultur

  • Kultur: Thorwal(Binnenland) gibt die falsche Geländekenntnis. Checkmark.png
  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
  • Beim Rabenorden sind die Nachteile vertauscht, Prinzipientreue ist automatisch statt empfohlen. Checkmark.png
  • Wolfsmensch steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Kampfschule Xorlosch kann nicht von Brilliantzwerge gewählt werden. Checkmark.png
  • Falsche GP für Rahja-Geweihte. Checkmark.png
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern