Funktionalitätsgrenzen: Unterschied zwischen den Versionen

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; Verwaltung von dynamischen VerÀnderungen der Lebenspunkte und Astralen : Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint, sondern alle VerÀnderungen, innerhalb eines Abenteueres durch Wunden, Zauber und Regeneration.
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; Verwaltung von dynamischen VerÀnderungen der Lebenspunkte und Astralen : Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
 
; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.
 
; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.

Version vom 27. MĂ€rz 2007, 20:53 Uhr

Dinge, die wir nicht einbauen

Auf dieser Seite sind all die FunktionalitĂ€ten zusammengefasst, die von Benutzern gewĂŒnscht wurden und die wir ganz sicher nicht einbauen werden.

Ein Teil der WĂŒnsche, kann von Freiwilligen als Plugin realisiert werden.


Verwaltung von dynamischen VerĂ€nderungen der Lebenspunkte und Astralen 
Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator 
Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
Verwaltung von kurzlebigen GegenstĂ€nden 
Hierzu gehört z.B. Proviant.
ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen 
Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.
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