Spezialisierung
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Version vom 3. Januar 2009, 13:08 Uhr von Sven Bursch (Diskussion | Beiträge)
Zur Berechnung der Kosten einer Spezialisierung (Talent, Waffen und Zauber) wird immer die Lernkomplexität zugrunde gelegt.
Begabungen, Unfähigkeiten, Merkmalskenntnisse, Hauszauber verändern somit die Kosten. Änderungen der Lernkomplexität, die in den Hexalogien-Regeln begründet liegen, werden jedoch nicht berücksichtigt.
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