Funktionalit�tsgrenzen
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Version vom 30. Dezember 2008, 13:20 Uhr von Sven Bursch (Diskussion | Beiträge) (hat „Funktionalitätsgrenzen“ nach „Funktionalitätsgrenzen“ verschoben)
Dinge, die wir nicht einbauen werden
Auf dieser Seite sind all die Funktionalitäten aufgelistet, die von Benutzern gewünscht wurden und die wir ganz sicher nicht einbauen werden.
Ein Teil der Wünsche, kann von Freiwilligen als Plugin realisiert werden.
- Verwaltung von dynamischen Veränderungen der Lebenspunkte und Astralenergie
- Hiermit sind nicht-permanente Veränderungen gemeint. Also alle Veränderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
- Würfelgenerator, Kampfsimulator
- Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
- Verwaltung von kurzlebigen Gegenständen
- Hierzu gehört z.B. Proviant.
- Erklärung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen
- Dieses ist uns aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.