Offene Punkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2009, 10:44 Uhr
Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen.
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen
Punkte, die mit markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an Sven.
Inhaltsverzeichnis
Erschaffung
- Sonderfertigkeiten
- Sonderfertigkeiten mit einer Verbreitung von weniger als 4 müssen trotzdem wählbar sein, wenn sie über die Profession, Kultur oder Rasse verbilligt sind.
- Zauberaktivierungen
- Abstürz, wenn man bei der Zaubervariantenauswahl abbrechen wählt
- doppelte schlechte Eigenschaften
- Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt
- Zwergen-Magier
- wird nicht unterstützt
- Elfen
- Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind
- Halbelfen
- Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt
- Sprachen
- Der Talentwet einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden
- Kristallomant
- Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft
- Sonderfertigkeit doppelt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Verbreitungen
- Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.
Aura verhüllen hat somit immer eine Verbreitung von 4. - Repräsentationen
- Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.
- Halbelfische Viertelzauberer
- Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.
- Adliger Abstammung
- Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5
- Verweltliche Elfen
- fehlt, da bislang nur WDH in der ersten Auflage eingearbeitet ist und dort die verweltlichen Elfen fehlen.
- Akademische Ausbildung
- Bei der akademischen Ausbildung wird die Steigerung von Talentwert 9 auf Talentwert 10 nicht verbilligt.
Talente
- Metatalente
- nicht umgestellt
Zauber
- schelmische Zauber
- Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)
Professionen
- Kämpfer
- der elfische Kämpfer ist nach dem Speichern nicht wieder ladbar
- Schelm
- Probleme mit Muttersprache
- Handwerker
- Nicht korrekt implementiert
Kultur
Sonderfertigkeiten
- Soziale Anpassungsfähigkeit, Nandusgefälliges Wissen
- Verbilligen nicht Kulturkunde
- Anwendung
- Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)
- Berufsgeheimnis
- fehlt
- Elementarharmonisierte Aura
- die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt
- Kontakt zum großen Geist
- fehlt
- Richtungssinn
- in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch
- Ritual Hauch des [Elements]
- die Elementaren-Varianten fehlen
- Standfest
- Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance
- Waffenmeister
- fehlt
- Spätweihe
- Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
- Akoluth
- noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen
- Talentspezialisierungen
- Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.
- Waffenspezialisierungen
- Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Krieger) vorhanden ist
- Zauberspezialisierungen
- Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Magier) vorhanden ist
- Zauberspezialisierungen
- Sind nicht wählbar
Vorteile
- Adelig
- Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
- Ausrüstungsvorteil
- Wert darf SO nicht überschreiten
- Balance
- falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Begabung Talente/Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Besonderer Besitz
- Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
- Breitgefächerte Bildung
- fehlt
- Gebildet
- evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet
- Göttergeschenke
- diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
- Herausragende Balance
- Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch
- Immunität gegen Krankheiten
- Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
- Innerer Kompass
- Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch
- Kräfteschub
- Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
- Meisterhandwerk
- Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
- Niedrige Schlechte Eigenschaft
- fehlt
- Resistenzen gegen Gifte
- Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten
- Veteran
- fehlt
Nachteil
- Madas Fluch
- Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP
- Moralkodex
- Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch
- Schwanzlos
- Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Sippenlosigkeit
- fehlt
- Stubenhocker
- keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen
- Unfähigkeit Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Vorurteile
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Weltfremd
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Zwergenwusch
- Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet
- Schulden
- Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich
Berechnung der Kampfwerte
- Glasknochen, ???
- Einäugig
- verändert die INI ???
- Bornländisch
- gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet
Verwaltung von Helden
- Tiere
- Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
Weiterentwicklung, Fordbildung, etc
Ausrüstung
- Waffen
- Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
Wenn man z.B. die Werte einer Orknase editiert, werden nur die Änderungen im Tab 'Nahkampfwaffe 2' gespeichert. Bei erneutem Öffnen des Editors stehen im Tab 'Nahkampfwaffe 1' wieder die alten Werte da.
- Behälter
- Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)
Heldenbogen/Ausdruck
- Meisterhandwerke
- Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
- MR
- Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
- Beidhändigkeit
- wird nicht berücksichtigt