Offene Punkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Januar 2009, 19:28 Uhr
Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen.
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen
Punkte, die mit markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an Sven.
Inhaltsverzeichnis
Professionen
Erschaffung
- Zauberaktivierungen
- Abstürz, wenn man bei der Zaubervariantenauswahl abbrechen wählt
- doppelte schlechte Eigenschaften
- Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt
- Zwergen-Magier
- wird nicht unterstützt
- Elfen
- Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind
- Halbelfen
- Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt
- Sprachen
- Der Talentwet einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden
- Kristallomant
- Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft
- Sonderfertigkeit doppelt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Verbreitungen
- Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.
Aura verhüllen hat somit immer eine Verbreitung von 4. - Repräsentationen
- Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.
- Halbelfische Viertelzauberer
- Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.
- Adliger Abstammung
- Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5
- Verweltliche Elfen
- fehlt, da bislang nur WDH in der ersten Auflage eingearbeitet ist und dort die verweltlichen Elfen fehlen.
- Akademische Ausbildung
- Bei der akademischen Ausbildung wird die Steigerung von Talentwert 9 auf Talentwert 10 nicht verbilligt.
Talente
- Metatalente
- nicht umgestellt
Zauber
- schelmische Zauber
- Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)
Professionen
- Schelm
- Probleme mit Muttersprache
- Handwerker
- Nicht korrekt implementiert
Sonderfertigkeiten
- Anwendung
- Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)
- Berufsgeheimnis
- fehlt
- Elementarharmonisierte Aura
- die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt
- Kontakt zum großen Geist
- fehlt
- Richtungssinn
- in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch
- Ritual Hauch des [Elements]
- die Elementaren-Varianten fehlen
- Standfest
- Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance
- Waffenmeister
- fehlt
- Spätweihe
- Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
- Akoluth
- noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen
- Talentspezialisierungen
- Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.
Vorteile
- Adelig
- Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
- Ausrüstungsvorteil
- Wert darf SO nicht überschreiten
- Balance
- falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Begabung Talente/Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Besonderer Besitz
- Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
- Breitgefächerte Bildung
- fehlt
- Gebildet
- evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet
- Göttergeschenke
- diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
- Herausragende Balance
- Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch
- Immunität gegen Krankheiten
- Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
- Innerer Kompass
- Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch
- Kräfteschub
- Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
- Meisterhandwerk
- Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
- Niedrige Schlechte Eigenschaft
- fehlt
- Resistenzen gegen Gifte
- Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten
- Veteran
- fehlt
Nachteil
- Madas Fluch
- Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP
- Moralkodex
- Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch
- Schwanzlos
- Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Sippenlosigkeit
- fehlt
- Stubenhocker
- keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen
- Unfähigkeit Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Vorurteile
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Weltfremd
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Zwergenwusch
- Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet
- Schulden
- Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich
Berechnung der Kampfwerte
- Glasknochen, ???
- Einäugig
- verändert die INI ???
Verwaltung von Helden
- Tiere
- Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
Weiterentwicklung, Fordbildung, etc
- Ordensbeitritte
- fehlt
- Magische Fortbildung
- deaktiviert
- Spätweihe
- deaktiviert
Ausrüstung
- Waffen
- Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
- Behälter
- Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)
Heldenbogen/Ausdruck
- Meisterhandwerke
- Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
- MR
- Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
- Beidhändigkeit
- wird nicht berücksichtigt