Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gobin Mittelreich Spitzel nicht erschaffbar {{Erledigt}}
 
* Gobin Mittelreich Spitzel nicht erschaffbar {{Erledigt}}
 
* Unfähigkeiten überschreiben sich, wenn sie sowohl in der Rasse als auch in der Kultur vorkommen.
 
* Unfähigkeiten überschreiben sich, wenn sie sowohl in der Rasse als auch in der Kultur vorkommen.
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* Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
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Version vom 18. Mai 2007, 18:43 Uhr

Einleitung

Diese Liste der bekannten Fehler und offene Punkte bezieht sich auf die Version 4.7.3. Für die vorherige Version 4.7.2 ist diese Liste hier zu finden.

Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen


Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben


Beim Erschaffen

Allgemeines

  • Die Kulturen und Professionen aus "Unter dem Westwind" Checkmark.png
  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
  • Die Varianten Institut der arkanen Analyse und der Korgeweihte waren schon bei der Erschaffung wählbar Checkmark.png
  • herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
  • Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.
  • Probleme, wenn eine Profession einen Bonus auf die Schrift der Muttersprache gibt, aber für die Muttersprache überhaupt keine Schrift existiert. Checkmark.png
  • Ausrüstungsvorteil wird beim Schwertgesellen nicht richtig behandelt Checkmark.png
  • Unfähigkeit für Natur ungeeignet für Natur-Kulturen Checkmark.png
  • Gobin Mittelreich Spitzel nicht erschaffbar Checkmark.png
  • Unfähigkeiten überschreiben sich, wenn sie sowohl in der Rasse als auch in der Kultur vorkommen.
  • Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.


Kultur

  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern
  • Der elfische Mensch
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung S.43
  • Abgebrochene Ausbildung fehlt.
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
  • Scharlatan Theaterzauberer: Falsche Repräsentation des Zaubers Blendwerk Checkmark.png
  • Der Großhändler bekommt die Verbindungen nur als besonderen Besitz und nicht generell Checkmark.png


Vor- und Nachteile

  • Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung. Checkmark.png
  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker Checkmark.png
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
  • Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
  • Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.
  • Eisenaffine Aura nicht für Druiden und Geoden Checkmark.png

Zauber

  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen


Bei der Eingabe

  • Spätweihe ist nicht eingebbar
  • Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
  • Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
  • Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion
  • Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)
  • Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen


Steigern und sonstige Weiterentwicklungen

  • Beitritte zu Orden (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)
  • Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)

Spätweihe

  • Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich
  • Probleme, wenn während der Spätweihe ein Nahkampftalent aktiviert wird. Checkmark.png
  • Bei Firun wurde die Liturgiekenntnis nicht vergeben Checkmark.png

Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien

Vorteile

  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonderfertigkeiten

  • Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
  • Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
  • Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  • Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
  • Nach der Auswahl einer Zauberspezialisierung verändern sich fälschlicherweise die Kosten für die anderen Spezialisierungen. Checkmark.png

Zauber

  • Jede Spaltenverschiebung nach links über A hinaus erhöht den Maximalwert eines Zaubers um 1 Checkmark.png
  • Statt A++ erscheint nur A+ Checkmark.png

Liturgien

  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)
  • Tsas Wundersame Fruchtbarkeit ist Stufe 4. Im Programm Stufe 5 Checkmark.png

Talente

  • Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)

Ausdruck

  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.Checkmark.png
  • Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
  • Bei Helden, die sowohl Geweiht als auch Magisch sind, kommt es zu Problemen mit dem Ritual- und LiturgiebogenCheckmark.png
  • Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.
  • Berücksichtigung von Körperkraft-Zuschlag bei Waffen, wenn der Zuschlag aufgrund der niedrigen Körperkraft negativ wird Checkmark.png

Verwaltung von Helden

  • Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen Checkmark.png
  • Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
  • Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
  • Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern
  • Ladezeit der Helden reduzieren Checkmark.png

Ausrüstung

  • Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
  • Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
  • Bei Zonenrüstung wird die *-Berechnung nicht berücksichtigt.Checkmark.png