Regelbasis: Unterschied zwischen den Versionen

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* Stätten okkulter Geheimnisse (Q10)
 
* Stätten okkulter Geheimnisse (Q10)
 
* Klingentänzer (Q11)
 
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* Orden und Bündnisse (Q12)
  
 
Ergänzt durch verschiedene Aventurische Boten und Abenteuer
 
Ergänzt durch verschiedene Aventurische Boten und Abenteuer
 
* Aventurischer Bote 155, 160
 
* Aventurischer Bote 155, 160
 
* Esche und Kork (149)
 
* Esche und Kork (149)
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* Bahamuths Ruf (190)
  
 
Aussagen aus dem [http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=130 Redaktions-Stübchen] setzen wir in der Regel erst um, wenn diese in ein Errata geflossen sind, da die dortigen Antworten nur vorläufig sind und erst bindend sind, wenn sie in einer Errata stehen.
 
Aussagen aus dem [http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=130 Redaktions-Stübchen] setzen wir in der Regel erst um, wenn diese in ein Errata geflossen sind, da die dortigen Antworten nur vorläufig sind und erst bindend sind, wenn sie in einer Errata stehen.

Aktuelle Version vom 18. Januar 2015, 16:46 Uhr

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Die Regeln sind auf Basis der folgenden Regelwerke implementiert:

  • Wege der Helden (3. Auflage; kein offizielles Errata vorhanden)
  • Wege des Schwerts (1. Auflage) inkl. des ersten Erratums.
  • Wege der Zauberei (1. Auflage)
  • Wege der Götter (1. Auflage)
  • Liber Cantiones Deluxe (2008 Version)
  • Wege nach Myranor (1. Auflage)
  • Elementare Gewalten (2. Auflage)
  • Von Toten und Untoten (1. Auflage)
  • DDZ Box (1. Auflage)

Ergänzt werden sie durch die folgenden Regelwerke:

  • Wege der Alchemie (1. Auflage)
  • Aventurisches Arsenal (Waffen)
  • Unter dem Westwind (halb-offizielle Kultur- und Professionsvarianten zum Regelwerk Unter dem Westwind Version 3.1)
  • Basisregelwerk (nur für die Regelung bzgl. Start-AP und die neue Stufenregelung)
  • Liber Liturgium (nur die neuen Liturgien und nicht die Regelung zum Erlernen von Liturgie-Varianten)
  • Auf gemeinsamen Pfaden (Q9)
  • Stätten okkulter Geheimnisse (Q10)
  • Klingentänzer (Q11)
  • Orden und Bündnisse (Q12)

Ergänzt durch verschiedene Aventurische Boten und Abenteuer

  • Aventurischer Bote 155, 160
  • Esche und Kork (149)
  • Bahamuths Ruf (190)

Aussagen aus dem Redaktions-Stübchen setzen wir in der Regel erst um, wenn diese in ein Errata geflossen sind, da die dortigen Antworten nur vorläufig sind und erst bindend sind, wenn sie in einer Errata stehen. Damit vermeiden wir auch bei unseren Users Konfusionen, da wir klar sagen können, dass wir uns an die Regelwerke und die Errata halten.


Hausregeln:

  • Voraussetzungen myranische Kulturkunden:
Bei den Voraussetzungen für die myranischen Kulturkunden haben wir interpretiert, welche Sprache in der entsprechenden Kultur üblicherweise gesprochen werden
  • Das Metatalent Wache halten ist eine Hausregeln
(Selbstbeherrschung + Sinnenschärfe + Sinnenschärfe) / 3
Maximal aber, der zweifache Wert aus Sinnenschärfe oder Selbstbeherrschung