Offene Punkte: Unterschied zwischen den Versionen
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;doppelte schlechte Eigenschaften: Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt | |||
;Zwergen-Magier: wird nicht unterstützt | |||
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;Sprachen: Der Talentwet einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden | |||
;Kristallomant: Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft | |||
;Sonderfertigkeit doppelt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen | |||
;Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen | |||
;Verbreitungen: Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.<br> '''Aura verhüllen''' hat somit immer eine Verbreitung von 4. | |||
;Repräsentationen: Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch. | |||
;Halbelfische Viertelzauberer: Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt. | |||
;Adliger Abstammung: Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5 | |||
= Talente = | |||
;Metatalente: nicht umgestellt | |||
= Zauber = | |||
;schelmische Zauber: Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen) | |||
= Professionen = | |||
;Schelm: Probleme mit Muttersprache | |||
;Handwerker: Nicht korrekt implementiert | |||
= Sonderfertigkeiten = | |||
;Anwendung: Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.) | |||
;Berufsgeheimnis: fehlt | |||
;Elementarharmonisierte Aura: die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt | |||
;Kontakt zum großen Geist: fehlt | |||
;Richtungssinn: in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch | |||
;Ritual Hauch des [Elements]: die Elementaren-Varianten fehlen | |||
;Standfest: Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance | |||
;Waffenmeister: fehlt | |||
;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen. | |||
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen | |||
;Talentspezialisierungen: Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar. | |||
= Vorteile = | |||
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz | |||
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten | |||
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt | |||
;Begabung Talente/Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen | |||
;Besonderer Besitz: Kosten in Verbindung mit Adelig falsch | |||
;Breitgefächerte Bildung: fehlt | |||
;Gebildet: evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet | |||
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können. | |||
;Herausragende Balance: Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch | |||
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen | |||
;Innerer Kompass: Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch | |||
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar | |||
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar | |||
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt | |||
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten | |||
;Veteran: fehlt | |||
= Nachteil = | |||
;Madas Fluch: Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP | |||
;Moralkodex: Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch | |||
;Schwanzlos: Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt | |||
;Sippenlosigkeit: fehlt | |||
;Stubenhocker: keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen | |||
;Unfähigkeit Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen | |||
;Vorurteile: Nachteil muss mehrfach wählbar sein | |||
;Weltfremd: Nachteil muss mehrfach wählbar sein | |||
;Zwergenwusch: Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet | |||
;Schulden: Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich | |||
= Berechnung der Kampfwerte = | |||
;Glasknochen, ??? | |||
;Einäugig: verändert die INI ??? | |||
= Verwaltung von Helden = | |||
;Tiere: Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich | |||
= Weiterentwicklung, Fordbildung, etc = | |||
;Ordensbeitritte: fehlt | |||
;Magische Fortbildung: deaktiviert | |||
;Spätweihe: deaktiviert | |||
= Ausrüstung = | |||
;Waffen: Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen | |||
;Behälter: Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.) | |||
= Heldenbogen/Ausdruck = | |||
;Meisterhandwerke: Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt. | |||
;MR: Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden. | |||
;Beidhändigkeit: wird nicht berücksichtigt |
Version vom 30. Dezember 2008, 11:07 Uhr
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Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen. Diese Zusammenstellung soll später in das Userwiki übertragen werden.
Erschaffung
- doppelte schlechte Eigenschaften
- Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt
- Zwergen-Magier
- wird nicht unterstützt
- Elfen
- Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind
- Halbelfen
- Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt
- Sprachen
- Der Talentwet einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden
- Kristallomant
- Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft
- Sonderfertigkeit doppelt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt
- keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
- Verbreitungen
- Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.
Aura verhüllen hat somit immer eine Verbreitung von 4. - Repräsentationen
- Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.
- Halbelfische Viertelzauberer
- Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.
- Adliger Abstammung
- Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5
Talente
- Metatalente
- nicht umgestellt
Zauber
- schelmische Zauber
- Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)
Professionen
- Schelm
- Probleme mit Muttersprache
- Handwerker
- Nicht korrekt implementiert
Sonderfertigkeiten
- Anwendung
- Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)
- Berufsgeheimnis
- fehlt
- Elementarharmonisierte Aura
- die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt
- Kontakt zum großen Geist
- fehlt
- Richtungssinn
- in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch
- Ritual Hauch des [Elements]
- die Elementaren-Varianten fehlen
- Standfest
- Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance
- Waffenmeister
- fehlt
- Spätweihe
- Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
- Akoluth
- noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen
- Talentspezialisierungen
- Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.
Vorteile
- Adelig
- Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
- Ausrüstungsvorteil
- Wert darf SO nicht überschreiten
- Balance
- falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Begabung Talente/Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Besonderer Besitz
- Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
- Breitgefächerte Bildung
- fehlt
- Gebildet
- evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet
- Göttergeschenke
- diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
- Herausragende Balance
- Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch
- Immunität gegen Krankheiten
- Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
- Innerer Kompass
- Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch
- Kräfteschub
- Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
- Meisterhandwerk
- Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
- Niedrige Schlechte Eigenschaft
- fehlt
- Resistenzen gegen Gifte
- Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten
- Veteran
- fehlt
Nachteil
- Madas Fluch
- Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP
- Moralkodex
- Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch
- Schwanzlos
- Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
- Sippenlosigkeit
- fehlt
- Stubenhocker
- keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen
- Unfähigkeit Talentgruppe
- Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen
- Vorurteile
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Weltfremd
- Nachteil muss mehrfach wählbar sein
- Zwergenwusch
- Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet
- Schulden
- Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich
Berechnung der Kampfwerte
- Glasknochen, ???
- Einäugig
- verändert die INI ???
Verwaltung von Helden
- Tiere
- Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
Weiterentwicklung, Fordbildung, etc
- Ordensbeitritte
- fehlt
- Magische Fortbildung
- deaktiviert
- Spätweihe
- deaktiviert
Ausrüstung
- Waffen
- Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
- Behälter
- Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)
Heldenbogen/Ausdruck
- Meisterhandwerke
- Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
- MR
- Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
- Beidhändigkeit
- wird nicht berücksichtigt