Funktionalitätsgrenzen: Unterschied zwischen den Versionen
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; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten. | ; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten. | ||
; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant. | ; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant. | ||
; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich. | ; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich. |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2008, 12:20 Uhr
Dinge, die wir nicht einbauen werden
Auf dieser Seite sind all die FunktionalitĂ€ten aufgelistet, die von Benutzern gewĂŒnscht wurden und die wir ganz sicher nicht einbauen werden.
Ein Teil der WĂŒnsche, kann von Freiwilligen als Plugin realisiert werden.
- Verwaltung von dynamischen VerÀnderungen der Lebenspunkte und Astralenergie
- Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
- WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator
- Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
- Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden
- Hierzu gehört z.B. Proviant.
- ErklÀrung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen
- Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.