Funktionalitätsgrenzen: Unterschied zwischen den Versionen

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; Verwaltung von dynamischen VerÀnderungen der Lebenspunkte und Astralen : Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
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; Verwaltung von dynamischen VerÀnderungen der Lebenspunkte und Astralenergie : Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
 
; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; Verwaltung von kurzlebigen GegenstÀnden : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.
 
; ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2008, 12:20 Uhr

Dinge, die wir nicht einbauen werden

Auf dieser Seite sind all die FunktionalitĂ€ten aufgelistet, die von Benutzern gewĂŒnscht wurden und die wir ganz sicher nicht einbauen werden.

Ein Teil der WĂŒnsche, kann von Freiwilligen als Plugin realisiert werden.


Verwaltung von dynamischen VerĂ€nderungen der Lebenspunkte und Astralenergie 
Hiermit sind nicht-permanente VerÀnderungen gemeint. Also alle VerÀnderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
WĂŒrfelgenerator, Kampfsimulator 
Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die UnterstĂŒtzung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurĂŒckgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
Verwaltung von kurzlebigen GegenstĂ€nden 
Hierzu gehört z.B. Proviant.
ErklĂ€rung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen 
Dieses ist uns aus urheberrechtlichen GrĂŒnden nicht möglich.
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