Funktionalittsgrenzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dieser Seite sind all die Funktionalitäten zusammengefasst, die von Benutzern  gewünscht wurden und die wir ganz sicher '''nicht''' einbauen werden.
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Auf dieser Seite sind all die Funktionalitäten aufgelistet, die von Benutzern  gewünscht wurden und die wir ganz sicher '''nicht''' einbauen werden.
  
 
Ein Teil der Wünsche, kann von Freiwilligen als [[Plugin]] realisiert werden.
 
Ein Teil der Wünsche, kann von Freiwilligen als [[Plugin]] realisiert werden.
  
  
; Verwaltung von dynamischen Veränderungen der Lebenspunkte und Astralen : Hiermit sind nicht permanente Veränderungen gemeint, sondern alle Veränderungen, innerhalb eines Abenteueres durch Wunden, Zauber und Regeneration.
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; Verwaltung von dynamischen Veränderungen der Lebenspunkte und Astralenergie : Hiermit sind nicht-permanente Veränderungen gemeint. Also alle Veränderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
 
; Würfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; Würfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
 
; Verwaltung von kurzlebigen Gegenständen : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; Verwaltung von kurzlebigen Gegenständen : Hierzu gehört z.B. Proviant.
 
; Erklärung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.
 
; Erklärung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2008, 13:20 Uhr

Dinge, die wir nicht einbauen werden

Auf dieser Seite sind all die Funktionalitäten aufgelistet, die von Benutzern gewünscht wurden und die wir ganz sicher nicht einbauen werden.

Ein Teil der Wünsche, kann von Freiwilligen als Plugin realisiert werden.


Verwaltung von dynamischen Veränderungen der Lebenspunkte und Astralenergie 
Hiermit sind nicht-permanente Veränderungen gemeint. Also alle Veränderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.
Würfelgenerator, Kampfsimulator 
Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.
Verwaltung von kurzlebigen Gegenständen 
Hierzu gehört z.B. Proviant.
Erklärung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen 
Dieses ist uns aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.
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