Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ausrüstung)
 
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Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.3.
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{{Version|Offene_Punkte}}
 
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= Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix) =
Für die vorherige Version ist diese Liste {{permalink|Offene_Punkte|608|hier}} zu finden.
 
 
 
 
 
 
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]
 
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]
  
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Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]
  
 
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
 
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
  
= Breitgefächerte Bildung =
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Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].
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== Breitgefächerte Bildung ==
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
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* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
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(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)
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== Beim Erschaffen ==
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===Allgemeines===
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* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
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* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
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* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
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* Berücksichtigung der Zweitsprache
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* Berücksichtigung der Lehrsprache
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* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
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* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
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* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
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* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
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* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
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* Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
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* Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden
  
= Vor- und Nachteilen =
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=== Kultur ===
=== Wahlmöglichkeiten ===
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* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
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* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
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=== Professionen ===
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* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
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* Ferkina-Besessenen fehlt
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* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
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* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
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* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
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* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43
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* Abgebrochene Ausbildung fehlt.
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* Freie Magier-Lehrmeister
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* Dämonenpaktierer
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* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
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=== Vor- und Nachteile ===
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
 
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
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* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.
 
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.
  
=== Auswirkungen ===
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=== Zauber ===
 +
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
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== Steigern und sonstige Weiterentwicklungen ==
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* Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe {{AG}})
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==== Spätweihe ====
 +
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich
 +
 
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== Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien==
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=== Vorteile ===
 
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
 
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
 
= Talente & Sonderfertigkeiten =
 
 
=== Sonderfertigkeiten ===
 
=== Sonderfertigkeiten ===
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
+
* Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen ({{AG}}151)
 +
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
 
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
 
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
 
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
 
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
 
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
 
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
* Nach der Auswahl einer Zauberspezialisierung verändern sich fälschlicherweise die Kosten für die anderen Spezialisierungen.
+
* Kosten für Zauberspezialisierung falsch. {{Erledigt}}
 
+
* Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte){{Erledigt}}
=== Zauber ===
 
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
 
* Jede Spaltenverschiebung nach links über A hinaus erhöht den Maximalwert eines Zaubers um 1
 
  
 
=== Liturgien ===
 
=== Liturgien ===
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* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
 
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
  
= Ausdruck =
+
== Ausdruck ==
 
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
 
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
 
 
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
 
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
* Bei Helden, die sowohl Geweiht als auch Magisch sind, kommt es zu Problemen mit dem Ritual- und Liturgiebogen{{erledigt}}
+
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.
 
 
 
 
= Eingabe =
 
* Spätweihe ist nicht eingebbar
 
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
 
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
 
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion
 
* Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)
 
* Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen
 
 
 
= Steigern & Weiterentwicklung =
 
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})
 
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)
 
 
 
=== Spätweihe ===
 
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich
 
  
=== Magische Fortbildung ===
 
  
= Erschaffung =
+
== Verwaltung von Helden ==
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
 
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
 
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
 
* Berücksichtigung der Zweitsprache
 
* Berücksichtigung der Lehrsprache
 
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
 
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
 
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 
* Freie Magier-Lehrmeister
 
* Dämonenpaktierer
 
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.
 
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
 
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
 
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.
 
* Die Varianten Institut der arkanen Analyse und der Korgeweihte waren schon bei der Erschaffung wählbar {{erledigt}}
 
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
 
* Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.
 
 
 
= Verwaltung =
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
 
 
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
 
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
 
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''
 
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''
  
= Kultur =
+
== Ausrüstung ==
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
 
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
 
 
 
= Professionen =
 
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
 
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
 
* Ferkina-Besessenen fehlt
 
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
 
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
 
* Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
 
 
= Ausrüstung =
 
 
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
 
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
 
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
 
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
* Bei Zonenrüstung wird die *-Berechnung nicht berücksichtigt.
+
* Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.
 
 
  
 +
= Fehler vorheriger Version =
 +
Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier:
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|608|4.7.2}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|877|4.7.3}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|997|4.7.4}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|1078|4.7.5}}
 +
 
{{Navigationsleiste Anleitung}}
 
{{Navigationsleiste Anleitung}}

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2008, 12:34 Uhr

V5.gif
V4selected.gif

Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix)

Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an Sven.

Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)


Beim Erschaffen

Allgemeines

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
  • herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
  • Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
  • Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden

Kultur

  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern
  • Der elfische Mensch
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung S.43
  • Abgebrochene Ausbildung fehlt.
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2

Vor- und Nachteile

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
  • Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
  • Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.

Zauber

  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen


Steigern und sonstige Weiterentwicklungen

  • Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Spätweihe

  • Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich


Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien

Vorteile

  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonderfertigkeiten

  • Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen (
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung151)
  • Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
  • Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
  • Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  • Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
  • Kosten für Zauberspezialisierung falsch. Checkmark.png
  • Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte)Checkmark.png

Liturgien

  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)

Talente

  • Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)

Ausdruck

  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
  • Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.


Verwaltung von Helden

  • Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
  • Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern

Ausrüstung

  • Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
  • Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
  • Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.

Fehler vorheriger Version

Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier: