Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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(Zauber)
 
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Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.2.
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{{Version|Offene_Punkte}}
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= Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix) =
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Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]
  
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Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]
  
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]
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Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
  
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
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Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].
  
= Breitgefächerte Bildung =
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== Breitgefächerte Bildung ==
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
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* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
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(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)
  
= Vor- und Nachteilen =
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=== Wahlmöglichkeiten ===
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== Beim Erschaffen ==
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===Allgemeines===
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* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
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* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
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* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
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* Berücksichtigung der Zweitsprache
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* Berücksichtigung der Lehrsprache
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* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
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* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
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* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
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* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
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* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
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* Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
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* Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden
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=== Kultur ===
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* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
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* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
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=== Professionen ===
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* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
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* Ferkina-Besessenen fehlt
 +
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
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* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
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* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
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* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43
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* Abgebrochene Ausbildung fehlt.
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* Freie Magier-Lehrmeister
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* Dämonenpaktierer
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* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
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=== Vor- und Nachteile ===
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
 
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
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* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
 
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
 
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
 
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
* Falsche GP-Kosten für Eidetisches Gedächnis bei Spruchzauberer {{Erledigt}}
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* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
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* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
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* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.
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=== Zauber ===
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* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
 +
 
  
=== Auswirkungen ===
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== Steigern und sonstige Weiterentwicklungen ==
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* Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe {{AG}})
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==== Spätweihe ====
 +
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich
 +
 
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 +
== Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien==
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=== Vorteile ===
 
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
 
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
 
= Talente & Sonderfertigkeiten =
 
 
=== Sonderfertigkeiten ===
 
=== Sonderfertigkeiten ===
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
+
* Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen ({{AG}}151)
 +
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
 
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
 
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
* Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
+
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
* Zauberspezialisierungen: falsche Kosten {{Erledigt}}
+
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
 
+
* Kosten für Zauberspezialisierung falsch. {{Erledigt}}
=== Zauber ===
+
* Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte){{Erledigt}}
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
 
* bei der Wahl von Begabungen in einem Zauber, welche man nicht automatisch bekommt, kann es zu Fehlermeldungen kommen, wenn diese dann einer falschen Repräsentation zugeordnet werden
 
* Fehlermeldung bei Zaubern, wenn eine Merkmalsunfähigkeit vorliegt. {{Erledigt}}
 
* Die Aktivierungskosten für Zauber werden falsch berechnet. Der Zusatz mindestens 5 * Aktivierungsfaktor würde nicht berücksichtigt. {{Erledigt}}
 
  
 
=== Liturgien ===
 
=== Liturgien ===
 
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)
 
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)
* Bei einigen Liturgien gibt es Varianten, die separate gekauft werden.
 
  
 
=== Talente ===
 
=== Talente ===
* Für einige Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
+
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
  
= Ausdruck =
+
== Ausdruck ==
 
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
 
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.
 
* Für Waffen, für die das entsprechende Talent nicht vorhanden ist, werden die falsche AT und PA-Werte angezeigt{{Erledigt}}
 
 
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
 
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
 +
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.
  
= Eingabe =
 
* Spätweihe ist nicht eingebbar
 
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar
 
* Waffen- und Zauberspezialisierungen sind nicht eingebbar.
 
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar
 
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion
 
 
= Steigern & Weiterentwicklung =
 
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})
 
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)
 
* Der Button für das Kaufen von Karmapunkte war für alle Helden aktiviert {{Erleidgt}}
 
 
=== Spätweihe ===
 
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich
 
* Beim Korgeweihten werden zwei falsche Liturgieren vergeben. {{Erledigt}}
 
 
=== Magische Fortbildung ===
 
* Beim Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik wird keine HZ vergeben. {{Erledigt}}
 
* Teilweise werden bei der Magischen Fortbildung bestimmte SF doppelt verbilligt {{Erledigt}}
 
 
= Erschaffung =
 
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
 
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
 
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
 
* Berücksichtigung der Zweitsprache
 
* Berücksichtigung der Lehrsprache
 
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
 
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
 
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 
* Freie Magier-Lehrmeister
 
* Dämonenpaktierer
 
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung.
 
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
 
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
 
* Elfische Siedlung, Zauberweber, Legendensänger und Schelme können nicht erzeugt werden {{Erledigt}}
 
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.
 
 
= Verwaltung =
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
 
* Fehler beim Modifizieren von Ausrüstungsgegenstände (Krauter, Wurfwaffen, AT & PA-Wert bei Nahkampfwaffen, BF) {{Erledigt}}
 
* Keine Verwaltung von Tieren möglich.
 
* Abstürz nach dem Import eines Helden und der Auswahl einer neuer SF {{Erledigt}}
 
  
= Kultur =
+
== Verwaltung von Helden ==
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
+
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
+
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''
  
= Professionen =
+
== Ausrüstung ==
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
+
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
+
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
* Ferkina-Besessenen fehlt
+
* Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
 
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
 
* Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
* Taugenichts wegen SO nicht erschaffbar {{Erledigt}}
 
  
 +
= Fehler vorheriger Version =
 +
Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier:
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|608|4.7.2}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|877|4.7.3}}
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* {{permalink|Offene_Punkte|997|4.7.4}}
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* {{permalink|Offene_Punkte|1078|4.7.5}}
 +
 
{{Navigationsleiste Anleitung}}
 
{{Navigationsleiste Anleitung}}

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2008, 12:34 Uhr

V5.gif
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Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix)

Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an Sven.

Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)


Beim Erschaffen

Allgemeines

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
  • herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
  • Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
  • Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden

Kultur

  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern
  • Der elfische Mensch
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung S.43
  • Abgebrochene Ausbildung fehlt.
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2

Vor- und Nachteile

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
  • Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
  • Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.

Zauber

  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen


Steigern und sonstige Weiterentwicklungen

  • Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Spätweihe

  • Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich


Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien

Vorteile

  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonderfertigkeiten

  • Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen (
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung151)
  • Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
  • Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
  • Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  • Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
  • Kosten für Zauberspezialisierung falsch. Checkmark.png
  • Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte)Checkmark.png

Liturgien

  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)

Talente

  • Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)

Ausdruck

  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
  • Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.


Verwaltung von Helden

  • Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
  • Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern

Ausrüstung

  • Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
  • Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
  • Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.

Fehler vorheriger Version

Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier: