Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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(Erschaffung)
 
(110 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
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Bekannte Bug und offene Punkte in Version 4.7.1.
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{{Version|Offene_Punkte}}
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= Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix) =
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Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]
  
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Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]
  
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden]]
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Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.
  
Punkte, die mit der {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erleidgt sein.
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Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].
  
 
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== Breitgefächerte Bildung ==
= Breitgefächerte Bildung =
 
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
 
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
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* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
 
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben
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(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)
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= Vor- und Nachteilen =
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== Beim Erschaffen ==
* Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. {{erledigt}}
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===Allgemeines===
* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten / Behandlung von doppelt vergebenen Vor- bzw. Nachteilen. {{erledigt}}  
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* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
+
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! {{erledigt}}
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* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
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* Berücksichtigung der Zweitsprache
 +
* Berücksichtigung der Lehrsprache
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* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
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* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 +
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
 +
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
 +
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
 +
* Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
 +
* Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden
 +
 
 +
=== Kultur ===
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* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
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* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})
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 +
=== Professionen ===
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* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
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* Ferkina-Besessenen fehlt
 +
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
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* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
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* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
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* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43
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* Abgebrochene Ausbildung fehlt.
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* Freie Magier-Lehrmeister
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* Dämonenpaktierer
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* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
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=== Vor- und Nachteile ===
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
 
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)
 
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
+
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
 
 
* Nachteil "Sippenlos"
 
* Nachteil "Sippenlos"
 
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
 
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
 +
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
 +
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
 +
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
 +
* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
 +
* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
 +
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.
 +
 +
=== Zauber ===
 +
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
  
= Sonderfertigkeiten =
 
* Elementarharmonisierte Aura funktioniert kann nur einmal erworben werden (muss jedoch 3mal wählbar sein)
 
* Rüstungsgewöhnung bei Zwergen aus Xorlosch sollte auf 2 sein.{{erledigt}}
 
* Besitzt man das Hermetisches Siegel, kann man evtl. keine weiteren SF mehr kaufen. {{erledigt}}
 
* Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
 
  
= Kultur =
 
* Kultur: Thorwal(Binnenland) gibt die falsche Geländekenntnis. {{erledigt}}
 
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
 
  
= Professionen =
+
== Steigern und sonstige Weiterentwicklungen ==
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
+
* Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe {{AG}})
* Beim Rabenorden sind die Nachteile vertauscht, Prinzipientreue ist automatisch statt empfohlen. {{erledigt}}
+
 
* Wolfsmensch steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
+
==== Spätweihe ====
* Kampfschule Xorlosch kann nicht von Brilliantzwerge gewählt werden. {{erledigt}}
+
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich
* Falsche GP für Rahja-Geweihte. {{erledigt}}
 
* Ferkina-Besessenen fehlt
 
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
 
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
 
* Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
 
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern
 
  
  
= Zauber =
+
== Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien==
* Beim Andergaster Magier ist der Zauber Falkenauge in der Repräsentation Magier eingepflegt. {{erledigt}}
+
=== Vorteile ===
* Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR. {{erledigt}}
+
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
* Beim Oculus fehlt als Merkmal Limbus. {{erledigt}}
+
=== Sonderfertigkeiten ===
* Übernatrürliche Begabungen: Der Motoricus fehlt. {{erledigt}}
+
* Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen ({{AG}}151)
* es fehlen drei *Sphaero-Varianten. {{erledigt}}
+
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
* Es ist nicht möglich den gleichen Zauber in mehreren Repräsentation zu haben. {{erledigt}}
+
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
* Dadurch teilweise falscher Merkmale. {{erledigt}}
+
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
+
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
* bei der Wahl von Begabungen in einem Zauber, welche man nicht automatisch bekommt, kann es zu Fehlermeldungen kommen, wenn diese dann
+
* Kosten für Zauberspezialisierung falsch. {{Erledigt}}
einer falschen Repräsentation zugeordnet werden
+
* Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte){{Erledigt}}
* Haindruide bekommt nun gar keine HZ mehr! {{erledigt}}
 
* Verlust von pASP bei Ritualen gibt es nicht. {{erledigt}}
 
  
= Liturgien =
+
=== Liturgien ===
* Swafnirs Ruhelied ist KEINE Efferdliturgie. {{erledigt}}
+
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)
* sowohl "Belemans Hochzeit" als auch der "Weihegesang der hlg Elida" sind Aufstufungen der "Anrufung der Winde" und kosten daher auch nur den Differenzbetrag, wenn man diese Liturgie schon hat. (100 bzw. 150 AP) {{erledigt}}
 
* der Schiffssegen ist ebenso kumulativ zum Bootssegen und kostet dann nur 50 AP. {{erledigt}}
 
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)  
 
  
= Talente =
+
=== Talente ===
* Rsahh steigert über die (anatomisch bedingte) Obergrenze von 9. {{erledigt}}
+
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)
* Traviageweihte erhalten Kochen +6 statt Kochen +2. {{erledigt}}
 
* Probleme bei negativen Kampftalenten bei Eingabe. {{erledigt}}
 
  
= Ausdruck =
+
== Ausdruck ==
* Die Ritualfähigkeiten beim Nivesenschamanen werden nicht mit ausgedruckt (=> Werden unter Gaben ausgegeben) {{erledigt}}
+
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
 +
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
 +
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.
  
= Eingabe =
 
* Gjalskerländer Tierkrieger ließ sich nicht vollständig eingeben (Eigenschaft als Meisterhandwerk) {{erledigt}}
 
* Scharmane ließ sich nicht eingeben (keine Repräsentation) {{erledigt}}
 
  
= Steigern =
+
== Verwaltung von Helden ==
* bei Objektritualen, Herschaftsritualen, Elfenlieder, Flüchen, Tänzen u.ä. wird die Verbilligung durch das GG nicht berücksichtigt {{erledigt}}
+
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
* Karma-Punkte hinzukaufen
+
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''
  
= Erschaffung =
+
== Ausrüstung ==
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
+
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
+
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
+
* Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.
* Berücksichtigung der Zweitsprache
 
* Berücksichtigung der Lehrsprache
 
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
 
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
 
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
 
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
 
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 
* Freie Magier-Lehrmeister
 
* Dämonenpaktierer
 
  
= Verwaltung =
+
= Fehler vorheriger Version =
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
+
Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier:
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
+
* {{permalink|Offene_Punkte|608|4.7.2}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|877|4.7.3}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|997|4.7.4}}
 +
* {{permalink|Offene_Punkte|1078|4.7.5}}
 +
 +
{{Navigationsleiste Anleitung}}

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2008, 12:34 Uhr

V5.gif
V4selected.gif

Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.5.fix)

Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an Sven.

Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

(Bugreports für Fehler, die sich aus der Breitgefächerten Bildung ergeben sind nicht notwendig. Für 5.0.0 implementieren wird die Breitgefächerte Bildung komplett neu)


Beim Erschaffen

Allgemeines

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  • Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.
  • herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird
  • Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.
  • Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden

Kultur

  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt
  • Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Professionen

  • Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern
  • Der elfische Mensch
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung S.43
  • Abgebrochene Ausbildung fehlt.
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2

Vor- und Nachteile

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
  • bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben
  • Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet
  • Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.

Zauber

  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen


Steigern und sonstige Weiterentwicklungen

  • Späterer Beitritt zu Orden fehlt (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)

Spätweihe

  • Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich


Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien

Vorteile

  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonderfertigkeiten

  • Weitere Schamanenrituale auf Basis von Zaubersprüchen (
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung151)
  • Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten möglich aber noch nicht eingebaut. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)
  • Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)
  • Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"
  • Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.
  • Kosten für Zauberspezialisierung falsch. Checkmark.png
  • Die Kosten für Spezialisierungen sind falsch (Die erste Spezialisierung kostet soviel wie die zweite kosten sollte und die zweite kostet soviel wie die erste kosten sollte)Checkmark.png

Liturgien

  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)

Talente

  • Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)

Ausdruck

  • Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
  • Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.
  • Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.


Verwaltung von Helden

  • Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich
  • Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern

Ausrüstung

  • Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben
  • Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
  • Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.

Fehler vorheriger Version

Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier: