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− | + | ;Berechnung von Nahkampfwaffen:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: BE (Nach Zonenrüstung oder Einfach), TP/KK, der Talentwert, Einflüsse eines Schildes, ggf eine Waffenspezialisierung, PA/AT-Abzüge durch niedrige KK. | |
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+ | ;Berechnung von Rüstungsteilen::In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Zonen oder vereinfachte Werte. Berechnungsart kann unter Einstellungen-> Drucken ... -> Seiten / Hintergrund wählen: Vorletzte Spalte "Zonenrüstung". | ||
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Version vom 27. Dezember 2010, 17:27 Uhr
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Die Tabs
- Allgemein
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Inhaltsverzeichnis
Heldenbogen
Häufig gestellte Fragen
Kampfbogen
Grundsätzlich ist erstmal anzumerken, das auf dem Kampfbogen nur Werte eingerechnet werden die nicht von Bedingungen abhängen. Wohl aber solche die explizit gegeben sind.
Häufig gestellte Fragen
- Berechnung von Nahkampfwaffen
- In die Berechnung fließen folgende Werte ein: BE (Nach Zonenrüstung oder Einfach), TP/KK, der Talentwert, Einflüsse eines Schildes, ggf eine Waffenspezialisierung, PA/AT-Abzüge durch niedrige KK.
- Berechnung von Fernkampfwaffen
- In die Berechnung fließen folgende Werte ein: BE (Nach Zonenrüstung oder Einfach), Talentwert und unter Umständen eine Waffenspezialisierung.
- Berechnung von Schilden und Parierwaffen
- In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Linkhand, Schildkampf 1/2 bzw Parierwaffen 1/2.
- Berechnung von Rüstungsteilen
- :In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Zonen oder vereinfachte Werte. Berechnungsart kann unter Einstellungen-> Drucken ... -> Seiten / Hintergrund wählen: Vorletzte Spalte "Zonenrüstung".
- Berechnung von Ausweichen
- In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Paradebasiswert, Ausweichen 1 bis 3, Behinderung
- Berechnung von Ringen und Raufen
- In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Talentwerte, Behinderung, Körperkraft.
- Waffenlosekampftechnicken
- Waffenlosekampftechnicken sind von der Situation und dem Manöver abhängig. Daher müsste ein ganze Tabelle mit Werten aufgestellt werden.