Offene Punkte: Unterschied zwischen den Versionen

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= Professionen =
 
= Professionen =
 
;Schelm: Probleme mit Muttersprache
 
;Schelm: Probleme mit Muttersprache
;Handwerker: Nicht korrekt implementiert
 
 
  
 
= Sonderfertigkeiten =
 
= Sonderfertigkeiten =
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;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
 
;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
 
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen
 
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen
;Talentspezialisierungen: Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.
 
  
  
 
= Vorteile =
 
= Vorteile =
 
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
 
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten
+
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten; Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
 
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
 
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
;Begabung Talente/Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen
 
;Besonderer Besitz: Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
 
;Breitgefächerte Bildung: fehlt
 
;Gebildet: evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet
 
 
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
 
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
;Herausragende Balance: Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch
 
 
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
 
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
;Innerer Kompass: Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch
 
 
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
 
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
 
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
 
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
 
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt
 
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt
 
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten
 
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten
;Veteran: fehlt
 
  
 
= Nachteil =
 
= Nachteil =
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= Berechnung der Kampfwerte  =
 
= Berechnung der Kampfwerte  =
;Glasknochen, ???
+
;Glasknochen
;Einäugig: verändert die INI ???
+
;Einäugig: verändert die INI  
 
;Bornländisch: gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet
 
;Bornländisch: gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet
  

Version vom 18. Dezember 2009, 21:04 Uhr

V5selected.gif
V4.gif

Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen. Bitte beachtet, dass nicht alle Fehler hier aufgeführt sind. Kleine Fehler wie z.B. ein falscher Talentwert in Professionen werden nicht aufgeführt.

Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler melden

Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: Funktionalitätsgrenzen

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.

Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an Sven.


Erschaffung

doppelte schlechte Eigenschaften
Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt
Elfen
Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind
Halbelfen
Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt
Sprachen
Der Talentwerte einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden
Kristallomant
Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft
Sonderfertigkeit doppelt
keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt
keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen
Verbreitungen
Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.
Aura verhüllen hat somit immer eine Verbreitung von 4.
Repräsentationen
Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.
Halbelfische Viertelzauberer
Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.
Adliger Abstammung
Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5
Göttergeschenke
Die Boni werden nicht immer in voller Höhe gewährt (+2, wenn durch Rasse, Kultur oder Profession aktiviert), Mali werden gar nicht verrechnet

Talente

Metatalente
nicht umgestellt


Zauber

schelmische Zauber
Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)

Professionen

Schelm
Probleme mit Muttersprache

Sonderfertigkeiten

Anwendung
Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)
Berufsgeheimnis
fehlt
Elementarharmonisierte Aura
die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt
Kontakt zum großen Geist
fehlt
Richtungssinn
in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch
Ritual Hauch des [Elements]
die Elementaren-Varianten fehlen
Standfest
Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance
Waffenmeister
fehlt
Spätweihe
Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.
Akoluth
noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen


Vorteile

Adelig
Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz
Ausrüstungsvorteil
Wert darf SO nicht überschreiten; Kosten in Verbindung mit Adelig falsch
Balance
falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
Göttergeschenke
diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.
Immunität gegen Krankheiten
Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen
Kräfteschub
Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar
Meisterhandwerk
Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar
Niedrige Schlechte Eigenschaft
fehlt
Resistenzen gegen Gifte
Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten

Nachteil

Madas Fluch
Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP
Moralkodex
Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch
Schwanzlos
Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt
Stubenhocker
keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen
Vorurteile
Nachteil muss mehrfach wählbar sein
Weltfremd
Nachteil muss mehrfach wählbar sein
Zwergenwusch
Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet
Schulden
Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich

Berechnung der Kampfwerte

Glasknochen
Einäugig
verändert die INI
Bornländisch
gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet

Verwaltung von Helden

Tiere
Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich

Weiterentwicklung, Fortbildung, etc

Ordensbeitritte
fehlt

Ausrüstung

Waffen
Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen
Behälter
Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)

Heldenbogen/Ausdruck

Meisterhandwerke
Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.
MR
Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.
Beidhändigkeit
wird nicht berücksichtigt


Fehler vorheriger Version

Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier: