Offene Punkte 4xx: Unterschied zwischen den Versionen

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= Vor- und Nachteilen =
 
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* Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. {{erledigt}}
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== Wahlmöglichkeiten ==
* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten / Behandlung von doppelt vergebenen Vor- bzw. Nachteilen. {{erledigt}}
 
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
 
* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! {{erledigt}}
 
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
 
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
 
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
 
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)
 
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Niedrige schlechte Eigenschaft
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
 
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
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* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
 
 
* Nachteil "Sippenlos"
 
* Nachteil "Sippenlos"
 
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
 
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
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* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten
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== Auswirkungen ==
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* Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. {{erledigt}}
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* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten / Behandlung von doppelt vergebenen Vor- bzw. Nachteilen. {{erledigt}}
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* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)
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== Sonstiges ==
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* Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! {{erledigt}}
  
 
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* Spätweihe: Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten
 
* Spätweihe: Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten
 
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})
 
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})
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* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)
  
 
= Erschaffung =
 
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* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
 
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
 
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
 
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
 
 
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
 
* Freie Magier-Lehrmeister
 
* Freie Magier-Lehrmeister
 
* Dämonenpaktierer
 
* Dämonenpaktierer
 
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung
 
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung
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* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.
  
 
= Verwaltung =
 
= Verwaltung =
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.
 
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.

Version vom 3. Februar 2007, 14:32 Uhr

Bekannte Bug und offene Punkte in Version 4.7.1.


Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: Fehler_melden

Punkte, die mit Checkmark.png markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.


Breitgefächerte Bildung

  • diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.
  • wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.
  • bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden
  • Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben

Vor- und Nachteilen

Wahlmöglichkeiten

  • Nachteil "Thesisgebunden" fehlt
  • "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk
  • "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker
  • Niedrige schlechte Eigenschaft
  • Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.
  • "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.
  • Nachteil "Sippenlos"
  • Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)
  • Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten

Auswirkungen

  • Beim Nachteil Fettleibigkeit verliert man normalerweise die Hälfte seiner AuP. Dies wird im Programm leider nicht berücksichtigt. Checkmark.png
  • Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten / Behandlung von doppelt vergebenen Vor- bzw. Nachteilen. Checkmark.png
  • Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)

Sonstiges

  • Herausragendes Aussehen bei Halbelfischen Eigeburten; Verbilligung sind nicht enthalten! Checkmark.png

Sonderfertigkeiten

  • Elementarharmonisierte Aura funktioniert kann nur einmal erworben werden (muss jedoch 3mal wählbar sein)
  • Rüstungsgewöhnung bei Zwergen aus Xorlosch sollte auf 2 sein.Checkmark.png
  • Besitzt man das Hermetisches Siegel, kann man evtl. keine weiteren SF mehr kaufen. Checkmark.png
  • Spezielle Voraussetzungen bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"

Kultur

  • Kultur: Thorwal(Binnenland) gibt die falsche Geländekenntnis. Checkmark.png
  • Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt

Professionen

  • Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator
  • Beim Rabenorden sind die Nachteile vertauscht, Prinzipientreue ist automatisch statt empfohlen. Checkmark.png
  • Wolfsmensch steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden
  • Kampfschule Xorlosch kann nicht von Brilliantzwerge gewählt werden. Checkmark.png
  • Falsche GP für Rahja-Geweihte. Checkmark.png
  • Ferkina-Besessenen fehlt
  • elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt
  • Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"
  • Bei folgenden Professionen fehlen noch einige Varianten: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Einbrecher, Gelehrter, Geweihter, Gladiator, Schwertkämpfer
  • Spezialitäten bei Exilmaraskanern


Zauber

  • Beim Andergaster Magier ist der Zauber Falkenauge in der Repräsentation Magier eingepflegt. Checkmark.png
  • Beim Exposami geht die Probe nicht gegen die MR. Checkmark.png
  • Beim Oculus fehlt als Merkmal Limbus. Checkmark.png
  • Übernatrürliche Begabungen: Der Motoricus fehlt. Checkmark.png
  • es fehlen drei *Sphaero-Varianten. Checkmark.png
  • Es ist nicht möglich den gleichen Zauber in mehreren Repräsentation zu haben. Checkmark.png
  • Dadurch teilweise falscher Merkmale. Checkmark.png
  • Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen
  • bei der Wahl von Begabungen in einem Zauber, welche man nicht automatisch bekommt, kann es zu Fehlermeldungen kommen, wenn diese dann

einer falschen Repräsentation zugeordnet werden

  • Haindruide bekommt nun gar keine HZ mehr! Checkmark.png
  • Verlust von pASP bei Ritualen gibt es nicht. Checkmark.png

Liturgien

  • Swafnirs Ruhelied ist KEINE Efferdliturgie. Checkmark.png
  • sowohl "Belemans Hochzeit" als auch der "Weihegesang der hlg Elida" sind Aufstufungen der "Anrufung der Winde" und kosten daher auch nur den Differenzbetrag, wenn man diese Liturgie schon hat. (100 bzw. 150 AP) Checkmark.png
  • der Schiffssegen ist ebenso kumulativ zum Bootssegen und kostet dann nur 50 AP. Checkmark.png
  • Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)

Talente

  • Rsahh steigert über die (anatomisch bedingte) Obergrenze von 9. Checkmark.png
  • Traviageweihte erhalten Kochen +6 statt Kochen +2. Checkmark.png
  • Probleme bei negativen Kampftalenten bei Eingabe. Checkmark.png

Ausdruck

  • Die Ritualfähigkeiten beim Nivesenschamanen werden nicht mit ausgedruckt (=> Werden unter Gaben ausgegeben) Checkmark.png
  • Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.

Eingabe

  • Gjalskerländer Tierkrieger ließ sich nicht vollständig eingeben (Eigenschaft als Meisterhandwerk) Checkmark.png
  • Scharmane ließ sich nicht eingeben (keine Repräsentation) Checkmark.png

Steigern & Weiterentwicklung

  • bei Objektritualen, Herschaftsritualen, Elfenlieder, Flüchen, Tänzen u.ä. wird die Verbilligung durch das GG nicht berücksichtigt Checkmark.png
  • Karma-Punkte hinzukaufen
  • Spätweihe: Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten
  • Beitritte zu Orden (siehe
  1. REDIRECT Vorlage:Abkürzung)
  • Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)

Erschaffung

  • Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben
  • Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim
  • Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein
  • Berücksichtigung der Zweitsprache
  • Berücksichtigung der Lehrsprache
  • Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien
  • Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2
  • Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP
  • Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat
  • Freie Magier-Lehrmeister
  • Dämonenpaktierer
  • Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung
  • Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.

Verwaltung

  • Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen
  • Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.