http://wiki.helden-software.de/w/api.php?action=feedcontributions&user=Lutz&feedformat=atomWiki der Helden-Software - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T08:17:32ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.29.2http://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Regelbasis&diff=2916Regelbasis2015-01-18T15:46:27Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>{{Version|Regelbasis}}<br />
Die Regeln sind auf Basis der folgenden Regelwerke implementiert: <br />
* Wege der Helden (3. Auflage; kein offizielles Errata vorhanden)<br />
* Wege des Schwerts (1. Auflage) inkl. des ersten [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Offizielle_Errata_-_Wege_des_Schwerts Erratums].<br />
* Wege der Zauberei (1. Auflage)<br />
* Wege der Götter (1. Auflage)<br />
* Liber Cantiones Deluxe (2008 Version)<br />
* Wege nach Myranor (1. Auflage)<br />
* Elementare Gewalten (2. Auflage)<br />
* Von Toten und Untoten (1. Auflage)<br />
* DDZ Box (1. Auflage)<br />
<br />
Ergänzt werden sie durch die folgenden Regelwerke:<br />
* Wege der Alchemie (1. Auflage)<br />
* Aventurisches Arsenal (Waffen)<br />
* Unter dem Westwind (halb-offizielle Kultur- und Professionsvarianten zum Regelwerk [http://www.thorwal-standard.de/Professionen-UdW_Vers3_1.pdf Unter dem Westwind Version 3.1])<br />
* Basisregelwerk (nur für die Regelung bzgl. Start-AP und die neue Stufenregelung)<br />
* Liber Liturgium (nur die neuen Liturgien und nicht die Regelung zum Erlernen von Liturgie-Varianten)<br />
* Auf gemeinsamen Pfaden (Q9)<br />
* Stätten okkulter Geheimnisse (Q10)<br />
* Klingentänzer (Q11)<br />
* Orden und Bündnisse (Q12)<br />
<br />
Ergänzt durch verschiedene Aventurische Boten und Abenteuer<br />
* Aventurischer Bote 155, 160<br />
* Esche und Kork (149)<br />
* Bahamuths Ruf (190)<br />
<br />
Aussagen aus dem [http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=130 Redaktions-Stübchen] setzen wir in der Regel erst um, wenn diese in ein Errata geflossen sind, da die dortigen Antworten nur vorläufig sind und erst bindend sind, wenn sie in einer Errata stehen.<br />
Damit vermeiden wir auch bei unseren Users Konfusionen, da wir klar sagen können, dass wir uns an die Regelwerke und die Errata halten.<br />
<br />
<br />
Hausregeln:<br />
*Voraussetzungen myranische Kulturkunden:<br />
:Bei den Voraussetzungen für die myranischen Kulturkunden haben wir interpretiert, welche Sprache in der entsprechenden Kultur üblicherweise gesprochen werden<br />
* Das Metatalent Wache halten ist eine Hausregeln<br />
:(Selbstbeherrschung + Sinnenschärfe + Sinnenschärfe) / 3<br />
:Maximal aber, der zweifache Wert aus Sinnenschärfe oder Selbstbeherrschung</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Regelbasis&diff=2913Regelbasis2014-08-31T11:22:13Z<p>Lutz: Regelwerke, Aventurische Boten und Abenteuer ergänzt</p>
<hr />
<div>{{Version|Regelbasis}}<br />
Die Regeln sind auf Basis der folgenden Regelwerke implementiert: <br />
* Wege der Helden (3. Auflage; kein offizielles Errata vorhanden)<br />
* Wege des Schwerts (1. Auflage) inkl. des ersten [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Offizielle_Errata_-_Wege_des_Schwerts Erratums].<br />
* Wege der Zauberei (1. Auflage)<br />
* Wege der Götter (1. Auflage)<br />
* Liber Cantiones Deluxe (2008 Version)<br />
* Wege nach Myranor (1. Auflage)<br />
* Elementare Gewalten (2. Auflage)<br />
* Von Toten und Untoten (1. Auflage)<br />
* DDZ Box (1. Auflage)<br />
<br />
Ergänzt werden sie durch die folgenden Regelwerke:<br />
* Wege der Alchemie (1. Auflage)<br />
* Aventurisches Arsenal (Waffen)<br />
* Unter dem Westwind (halb-offizielle Kultur- und Professionsvarianten zum Regelwerk [http://www.thorwal-standard.de/Professionen-UdW_Vers3_1.pdf Unter dem Westwind Version 3.1])<br />
* Basisregelwerk (nur für die Regelung bzgl. Start-AP und die neue Stufenregelung)<br />
* Liber Liturgium (nur die neuen Liturgien und nicht die Regelung zum Erlernen von Liturgie-Varianten)<br />
* Auf gemeinsamen Pfaden (Q9)<br />
* Stätten okkulter Geheimnisse (Q10)<br />
* Klingentänzer (Q11)<br />
<br />
Ergänzt durch verschiedene Aventurische Boten und Abenteuer<br />
* Aventurischer Bote 155, 160<br />
* Esche und Kork (149)<br />
<br />
Aussagen aus dem [http://www.ulisses-forum.de/forumdisplay.php?f=130 Redaktions-Stübchen] setzen wir in der Regel erst um, wenn diese in ein Errata geflossen sind, da die dortigen Antworten nur vorläufig sind und erst bindend sind, wenn sie in einer Errata stehen.<br />
Damit vermeiden wir auch bei unseren Users Konfusionen, da wir klar sagen können, dass wir uns an die Regelwerke und die Errata halten.<br />
<br />
<br />
Hausregeln:<br />
* Das Metatalent Wache halten ist eine Hausregeln<br />
:(Selbstbeherrschung + Sinnenschärfe + Sinnenschärfe) / 3<br />
:Maximal aber, der zweifache Wert aus Sinnenschärfe oder Selbstbeherrschung</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Fehler_melden&diff=2912Fehler melden2014-03-28T21:21:46Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>{{Version|Fehler_melden}}<br />
<br />
Das Programm entwickeln wir in unserer Freizeit. Da unsere Zeit bei der Weiterentwicklung des Programmes besser aufgehoben ist, als bei der Bearbeitung von angeblichen Fehlern, bitten wir die Benutzer, die folgenden Punkte zu beachten, um unsere Zeit für die Fehlersuche und für die Supportarbeit zu minimieren.<br />
<br />
'''Prüft bitte, ob ihr die aktuelle Version nutzt:'''<br />
:Die jeweils aktuelle Version findet ihr auf unserer [http://www.helden-software.de/ Homepage]. Welche Version ihr einsetzt, erfahrt ihr mit Hilfe des Menüpunkts Hilfe/Über Helden. Fehlermeldung von alten Versionen können wir in der Regel nicht bearbeiten.<br />
<br />
'''Bevor ihr einen Fehler meldet, überprüft bitte, ob der Fehler nicht schon bekannt ist:'''<br />
* Nutzt den "Hilfe"-Button, der in vielen Dialogen verfügbar ist. [[Image:Hilfe.gif]]<br />
* Schaut euch bitte die [[FAQ]] an.<br />
* Schaut euch bitte die Liste der [http://www.helden-software.de/index.php/offene-punkte/ Offene Punkte] an.<br />
* Benutzt die [http://forum.fuldigors-hoehle.de/search.php Suchfunktion] unseres Forums.<br />
<br />
'''Wenn es um die DSA-Regeln geht, überprüft bitte auch, ob es sich wirklich um ein Fehler handelt:'''<br />
* Schaut bitte erstmal nach, nach welchen Regeln wir das Programm erstellt haben. (siehe [[Regelbasis]])<br />
* Mit der Version 5.1.0 nutzt die Helden-Software die Werte aus der dritten(!) Auflage von Wege der Helden. Dadurch gibt es deutliche Abweichungen zu den Werten aus den vorherigen Auflagen. Eine unvollständige List der Änderungungen gibt es [[DsaWiki:Wege_der_Helden/Inoffizielle_Errata|hier]].<br />
* Überprüft, ob ein Erratum dazu existiert. (siehe [[DsaWiki:Errata|Errata Liste]]).<br />
* Da die Regeln oftmals nicht eindeutig sind, schaut euch unsere [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]] an.<br />
* Überprüft ob es eine der [http://www.helden-software.de/wp-content/uploads/2013/08/Unterschiede-WdH-Auflagen_1_bis_3.pdf Änderungen] zwischen den verschiedenen Auflagen von "Wege der Helden" ist.<br />
<br />
'''Wenn du anschließend immer noch der Meinung bist, du hast einen Fehler gefunden, dann verfasse eine Fehlerbeschreibung:'''<br />
* Eröffne bitte pro Fehler(!) ein neues Thema in unserem [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewforum.php?f=18 Forum]<br />
* Wähle eine passende Überschrift <br />
:z.B. "Voraussetzungen bei Zauberzeichen", "Eingabe eines Bergmannes"<br />
* Beschreibe den Fehler. (Siehe folgenden Absatz)<br />
<br />
Wenn ihr diese Punkte beachtet, habt ihr gute Chancen, dass wir den Fehler finden und ihn korrigieren.<br />
<br />
Nach der Fehlermeldung schaut bitte ein paar Tage später nochmal ins Forum. Teilweise benötigen wir noch weitere Informationen von euch, ohne die wir den Fehler nicht finden können.<br />
<br />
<br />
<div style="margin: 0; width: 70%; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
'''Wie sollten Bugsreports aussehen, damit wir den Fehler finden können:'''<br />
<br />
Ein Bugsreport kannst du mit einer guten Wegbeschreibung vergleichen. Ein Bugreport soll den Weg zum Fehler erklären.<br />
<br />
Startpunkt klären: Wann bzw. wo tritt er auf?<br />
* Steigern eines Helden<br />
* Eingeben eines Helden<br />
* Erschaffen eines Helden<br />
* Ausdruck eines Helden<br />
* Speichern oder Laden der Helden<br />
* Heldenaustausch<br />
<br />
Wegbeschreibung: Was habt ihr gemacht?<br />
* Also welche Auswahlen wurden zuletzt gemacht? (Bei Erschaffung bitte den ganzen Weg ab Erschaffung angeben)<br />
* Bist du zurück gegangen oder hast du zwischen Fenstern hin und her gewechselt?<br />
<br />
Ziel: Was läuft schief?<br />
* Welche Fehlermeldung tritt auf? Die Fehlermeldung sollte aufgehoben werden und erst gepostet werden, wenn wir danach fragen.<br />
* Warum entspricht das Verhalten nicht den Regeln? (bitte genaue Regelstelle angeben)<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|- class="hintergrundfarbe5"<br />
! Gute Bugreports || || Schlechte Bugreports<br />
|-<br />
| Zauberwerte bei Schwert und Stab zu Gareth<br><br>Wenn ich einen Magier aus Gareth erschaffe, stimmt der Wert des Zaubers Balsam nicht. Laut WdH Seite 181 sollte der Wert 4 sein, im Programm ist der Wert aber nur 2.<br><br>Ich habe folgendes gewählt: <br>-Mittelländer<br>-Mittelländische Städte (keine Variante)<br>-Magier: Schwert und Stab zu Gareth<br>Danach einfach bis zu den Zaubern immer auf Weiter geklickt.<br><br>Ich benutzte Helden 5.0.0.Beta.|| ||<s>Alles Mist<br>Beim Magier aus Gareht stimmen die Zauberwerte nicht!</s><br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
</div><br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Hauptseite/Themen&diff=2815Hauptseite/Themen2011-07-10T21:23:14Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div><div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFEE; align:right;"><br />
'''Helden Software'''<br />
*[[Helden Software|Was ist die HeldenSoftware]]<br />
*[http://blog.helden-software.de Neuigkeiten / Blog]<br />
'''Dokumentation'''<br />
*[[Erschaffen5|Erschaffen 5.x.x]]<br />
*[[Eingeben]]<br />
*[[Steigern|Steigern und Verwalten]]<br />
<br />
'''Bei Problemen'''<br />
*[[Offene Punkte]]<br />
*[[FAQ|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]<br />
*[[Fehler melden]]<br />
<br />
<br />
'''Verschiedenes'''<br />
* [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]]<br />
* [[Regelbasis]]<br />
*[[Antworten|Antworten der Fragen-Sammlung]]<br />
<br />
'''Projekte & [[Plugins]]'''<br />
* [[Helden Doc]]<br />
* [[Erweiterungen/Kalender|Kalender]]<br />
* [[Erweiterungen/Fantasy Grounds|Fantasy Grounds]]<br />
* [[Erweiterungen/Heldenbogen|Heldenbogen]]<br />
* [[Erweiterungen/Heldenaustausch|Heldenaustausch]]<br />
* [[Erweiterungen/Hintergrund|Hintergründe]]<br />
* [[Erweiterungen/StatistikPlugin|Statistik Plugin]]<br />
* [[Erweiterungen/Ausrüstungsplugin|Ausrüstungsplugin]]<br />
* [[Erweiterungen/Zauberinfo|Zauberinfo-Plugin]]</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Ausr%FCstungsplugin&diff=28142011-07-10T19:08:50Z<p>Lutz: hat „Ausrüstungsplugin“ nach „Erweiterungen/Ausrüstungsplugin“ verschoben</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Erweiterungen/Ausrüstungsplugin]]</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Erweiterungen/Ausr%FCstungsplugin&diff=28132011-07-10T19:08:50Z<p>Lutz: hat „Ausrüstungsplugin“ nach „Erweiterungen/Ausrüstungsplugin“ verschoben</p>
<hr />
<div>{{PluginHinweis}}<br />
= Ausrüstungsplugin =<br />
<br />
== Download und Installation ==<br />
Auf diese Seite steht die aktuelle Version des Plugins zum Download bereit.<br />
[http://chrku.de/heldenplugins/index.php ''Download'']<br />
<br />
Das heruntergeladene Jar-Datei muss nur in das Pluginverzeichnis kopiert werden und '''anschließend''' Helden gestartet werden. In Helden ist das Plugin dann über Erweiterungen->ZauberInfo zu finden.<br />
<br />
== Beschreibung ==<br />
<br />
Das Ausrüstungsplugin ermöglicht es, bestimmte Itemssets zu bauen, bzw. von einem Helden zu importieren. So kann man recht einfach seinen neuen Helden die Grundausstattung verpassen ohne jedes mal 20-30 Items einzeln hinzuzufügen.<br />
== Bedienung == <br />
Das Plugin kann nur Itemsets von Helden auslesen und hinzufügen. Das verändern und löschen von einzelnen Items muss weiter im Heldentool erfolgen. Man kann aber die Itemsets bearbeiten, z.B. um ein versehentlich hinzugefügtes Item zu entferenen.<br />
<br />
== Bekannte Probleme ==<br />
<br />
Es ist nur möglich im Heldentool enthaltene Items zu verwalten, da das Speichern von veränderten Items sehr kompliziert ist.<br />
<br />
= Weitere Fragen? =<br />
<br />
Wenn etwas total unklar ist, könnt ihr im Pluginforum im Thread zu den Plugins fragen.<br />
<br />
<br />
= Autor = <br />
[[Benutzer:Christian_Kulenkampff|Christian Kulenkampff]]</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Zauberinfo&diff=2812Zauberinfo2011-07-10T19:08:31Z<p>Lutz: hat „Zauberinfo“ nach „Erweiterungen/Zauberinfo“ verschoben</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Erweiterungen/Zauberinfo]]</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Erweiterungen/Zauberinfo&diff=2811Erweiterungen/Zauberinfo2011-07-10T19:08:31Z<p>Lutz: hat „Zauberinfo“ nach „Erweiterungen/Zauberinfo“ verschoben</p>
<hr />
<div>{{PluginHinweis}}<br />
<br />
<br />
<br />
= Download und Installation =<br />
Auf diese Seite steht die aktuelle Version des Plugins zum Download bereit.<br />
[http://chrku.de/heldenplugins/index.php ''Download'']<br />
<br />
Das heruntergeladene Jar-Datei muss nur in das Pluginverzeichnis kopiert werden und '''anschließend''' Helden gestartet werden. In Helden ist das Plugin dann über Erweiterungen->ZauberInfo zu finden.<br />
<br />
= Beschreibung =<br />
<br />
Das Zauberinfoplugin hilft einem dabei die Infos für Zauber nur 1 mal eingeben zu müssen und sie anschließend auf andere Helden übertragen zu können. Dabei gibt es 2 Möglichkeiten. <br />
<br />
== Drag and Drop ==<br />
<br />
Die erste Möglichkeit ist Texte sich als Bausteine speichern zu können, um sie per "Drag and Drop" nutzen zu können. Es stehen 2 Listen zur Verfügung. Die eine gilt Zauberübergreifend und die zweite beinhaltet je nach Zauber andere Einträge. Um die Listen mit Werten zu füllen, könnt ihr z.B. in ein Feld für Zauberinfos einen Text schreiben und diesen Markieren. Den markierten Text kann man nun in die Listen ziehen und von dort überall hin.<br />
<br />
== Zaubervariante ==<br />
<br />
Die zweite Möglichkeit ist, das definieren von Werten für Zauber, dabei legt man fest, ob die Variante für alle Zauber gelten soll oder nur für bestimmte Repräsentationen. Anschließend kann man mit einem Dialog die Helden auswählen, auf die die Zauberinfos übertragen werden sollen. So kann man sehr schnell viele Helden mit Zauberkommentaren ausstatten. Zu finden sind diese Optionen unter Menü.<br />
<br />
= Weitere Fragen? =<br />
<br />
Wenn etwas total unklar ist, könnt ihr im Pluginforum im Thread zu den Plugins fragen.<br />
<br />
<br />
= Autor = <br />
[[Benutzer:Christian_Kulenkampff|Christian Kulenkampff]]</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Erschaffen5/Profession&diff=2801Erschaffen5/Profession2011-05-28T12:32:47Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>{{Erschaffen5:Navigation}}<br />
=== Wahl der ersten Profession ===<br />
<br />
Wenn Rasse und Kultur gewählt sind, wird die Profession festgelegt.<br />
<br />
Mit Hilfe des Filters kann zwischen "Nur Mögliche", "Nur Übliche" und "Alle[n]" Professionen gewechselt werden. <br />
<br />
Ob der Held über die Vorteile "Breitgefächerte Bildung" oder "Veteran" verfügen sollen, muss an dieser Stelle festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
{{Erschaffen5:FAQ|<br />
;Kann ich eigene Professionen eingeben?:Ja im Menü unter Einstellungen Eigene Rassen, Kulturen und Professionen.<br />
;Meine eigenen Professionen sind nicht da!:Der Filter muss auf Alle gestellt werden. Dann sind sie unter Eigene Professionen zu finden.<br />
;Ich kann Breitgefächerte Bildung bzw. Veteran nicht aktivieren!:Schaue mal in das Regelwerk. Bei der von dir gewählten Profession sind die Vorteile wahrscheinlich verboten.<br />
;Die GP Kosten stimmen nicht!:Die GP-Kosten entsprechen der dritten Auflage von Wege der Helden. Falls du eine ältere Version hast, können die GP-Kosten abweichen. Siehe auch [http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Wege_der_Helden/Inoffizielle_Errata#.C3.84nderungen_von_der_2._zur_3._Auflage Inoffizielles Errata]<br />
;Ich kann im Setting "Die Dunklen Zeiten" keine magischen Professionen erstellen!:Für die Varianten der magischen Professionen Bosparanischer Magier, Kophta, Mudramul und Tochter der Satu des Settings "Die Dunklen Zeiten" gibt es, bedingt durch die sehr freie Form, keine durch die Software unterstützte Erstellung.<br />
:Wir haben die beispielhaften Varianten implementiert, für die Erstellung weiterer Varianten verwendet bitte die Option "''Erstellen eigener Professionen''", diese können dann mit der Software ausgewählt werden.<br />
}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Erschaffen5/Profession&diff=2800Erschaffen5/Profession2011-05-28T12:26:26Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>{{Erschaffen5:Navigation}}<br />
=== Wahl der ersten Profession ===<br />
<br />
Wenn Rasse und Kultur gewählt sind, wird die Profession festgelegt.<br />
<br />
Mit Hilfe des Filters kann zwischen "Nur Mögliche", "Nur Übliche" und "Alle[n]" Professionen gewechselt werden. <br />
<br />
Ob der Held über die Vorteile "Breitgefächerte Bildung" oder "Veteran" verfügen sollen, muss an dieser Stelle festgelegt werden.<br />
<br />
<br />
{{Erschaffen5:FAQ|<br />
;Kann ich eigene Professionen eingeben?:Ja im Menü unter Einstellungen Eigene Rassen, Kulturen und Professionen.<br />
;Meine eigenen Professionen sind nicht da!:Der Filter muss auf Alle gestellt werden. Dann sind sie unter Eigene Professionen zu finden.<br />
;Ich kann Breitgefächerte Bildung bzw. Veteran nicht aktivieren!:Schaue mal in das Regelwerk. Bei der von dir gewählten Profession sind die Vorteile wahrscheinlich verboten.<br />
;Die GP Kosten stimmen nicht!:Die GP-Kosten entsprechen der dritten Auflage von Wege der Helden. Falls du eine ältere Version hast, können die GP-Kosten abweichen. Siehe auch [http://www.wiki-aventurica.de/index.php/Wege_der_Helden/Inoffizielle_Errata#.C3.84nderungen_von_der_2._zur_3._Auflage Inoffizielles Errata]<br />
}}<br />
<br />
==== Generierung von magischen Professionen im Setting "Die Dunklen Zeiten" ====<br />
<br />
Für die Varianten der magischen Professionen Bosparanischer Magier, Kophta, Mudramul und Tochter der Satu des Settings "Die Dunklen Zeiten"<br /> gibt es, bedingt durch die sehr freie Form, keine durch die Software unterstützte Erstellung.<br />
<br />
Für die Erstellung verwendet bitte die Option "''Erstellen eigener Professionen''", diese können dann mit der Software ausgewählt werden.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2657Neuigkeiten2010-10-17T11:44:39Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
<br />
''17.10.2010'' - Testphase/nächstes Release<br><br />
Heute hat die Testphase für die neue Version begonnen. Wir hoffen, die gemachten Änderungen in kurzer Zeit überprüft zu haben un die neue Version freigeben zu können.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''15.09.2010'' - Die Dunklen Zeiten<br><br />
Mit der nächsten Version werden wir auch die "Dunklen Zeiten"-Box unterstützen. Es werden sicherlich nicht alle Rassen, Kulturen und Professionen implementiert sein, aber das wird sich mit der Zeit ändern.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''21.08.2010'' - Updates<br><br />
Auch wenn das nächste Release weiter auf sich warten lässt, kann ich schon mal ankündigen, dass wir ein neues großes Feature haben.<br />
Mehr dazu aber erst Mitte September. <br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''17.07.2010'' - Testphase/nächstes Release<br><br />
Die Testphase für das nächste Release verzögert sich weiter. Da alle Hauptentwickler beruflich sehr eingebunden sind, steht im Moment für die Helden-Software nicht so viel Zeit zur Verfügung. <br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''11.07.2010'' - 1000 Eintrag im Bugtracker<br><br />
Seit Sep 2003 nutzen wir zur Protokollierung von Bugs und Feature-Request einen Bugtracker.<br />
Heute haben wir den 1000 Bug/Featurerequest eingetragen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''20.06.2010'' - Testphase für 5.0.8<br><br />
Die Testphase für die nächste Version verschiebt sich noch etwas, da ein neues Feature noch nicht fertig ist. <br />
Die nächste Version wird eigene Rassen, Kulturen und Professionen testweise unterstützen. Mit Hilfe der Communitiy hoffe ich, diese komplexe Funktionalität schneller stabilisieren.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''03.06.2010'' - Ausrüstung und Zweihändiger Kampf<br><br />
Mit der nächsten Version wird zum einen der zweihändige Kampf unterstützt und zum anderen kann man mehrere Kampfbögen mit unterschiedlichen Waffen- und Rüstungszusammensetzungen ausdrucken.<br />
<br><small>Quelle: Maik/Zafnir</small><br><br />
<br />
''30.05.2010'' - Neues von der Werkbank<br><br />
Intern laufen seit einiger Zeit die ersten Tests, dass es in zukünftigen Version möglich sein sollte, eigene Rassen/Kulturen/Professionen und Talente einzugeben. Die Zauber, Vor- und Nachteile, sowie Sonderfertigkeiten werden noch einige Zeit benötigen. Damit möchten wir dem viel geäußerten Wunsch nachkommen, dass auch andere Systeme auf der Basis von DSA unterstützt werden (Myranor, und die kommenden Setting-Boxen).<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''01.04.2010'' - Helden 5.0.7<br><br />
Mehr Informationen zu dieser neuen Version findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1908 hier].<br />
<br />
''16.03.2010'' - Beginn der Testphase<br><br />
Ich entstaube das hier mal, und möchte verkünden, dass die Testphase für die nächste Version begonnen hat und der Beginn schon mal recht vielversprechend aussieht. Jetzt müssen wir das Tempo nur noch durchahlten.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''12.02.2010'' - Aussichten auf die 5.0.7<br><br />
Die 5.0.7 wird hauptsächlich Fehler korrigieren. Ein neues Feature wird sie jedoch haben: Wir haben die Erschaffung unterbrechbar gemacht.<br />
Die aktuelle Erschaffung könnt ihr als Entwurf speichern, später diesen Entwurf laden und die Erschaffung fortsetzen. Angepeilter Release-Termin ist Ende März.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2565Neuigkeiten2010-05-31T16:21:08Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
<br />
''30.05.2010'' - Neues von der Werkbank<br><br />
Intern laufen seit einiger Zeit die ersten Tests, daß es in zukünftigen Version möglich sein sollte, eigene Rassen/Kulturen/Professionen und Talente einzugeben. Die Zauber, Vor- und Nachteile, sowie Sonderfertigkeiten werden noch einige Zeit benötigen. Damit möchten wir dem vielgeäußerten Wunsch nachkommen, daß auch andere Systeme auf der Basis von DSA unterstützt werden (Myranor, und die kommenden Setting-Boxen).<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''01.04.2010'' - Helden 5.0.7<br><br />
Mehr Informationen zu dieser neuen Version findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1908 hier].<br />
<br />
''16.03.2010'' - Beginn der Testphase<br><br />
Ich entstaube das hier mal, und möchte verkünden, dass die Testphase für die nächste Version begonnen hat und der Beginn schon mal recht vielversprechend aussieht. Jetzt müssen wir das Tempo nur noch durchahlten.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''12.02.2010'' - Aussichten auf die 5.0.7<br><br />
Die 5.0.7 wird hauptsächlich Fehler korrigieren. Ein neues Feature wird sie jedoch haben: Wir haben die Erschaffung unterbrechbar gemacht.<br />
Die aktuelle Erschaffung könnt ihr als Entwurf speichern, später diesen Entwurf laden und die Erschaffung fortsetzen. Angepeilter Release-Termin ist Ende März.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''05.01.2010'' - Helden 5.0.6<br><br />
Nach einigen Hin und Her ist nun die 5.0.6 online. Im Vergleich zur 5.0.3 enthält die 5.0.6 nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br />
''01.01.2010'' - 5.0.3 wieder online<br><br />
Aufgrund einiger Probleme ist erstmal die 5.0.3 wieder online.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1764 Forum] </small><br />
<br />
''01.01.2010'' - Helden 5.0.5<br><br />
Wie bereits angekündigt haben wir heute die 5.0.5 veröffentlicht.<br />
Die 5.0.4 war nur kurz verfügbar und wurde durch die 5.0.5 ersetzt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=29&t=1760 Forum] </small><br />
<br />
''24.12.2009'' - Planung für ein Bugfix-Release<br><br />
Aufgrund einiger ärgerlicher Bugs (Editor funktioniert nicht für neue Eingaben, Probleme mit den Verrechnungspunkten und Ladeprobleme bei den Wipfelläufern) planen wir für nächste Woche die Veröffentlichung der 5.0.4, die keine neuen Features enthalten wird, sondern nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.12.2009'' - Helden 5.0.3 veröffenlticht<br><br />
Nach neun Monaten gibt es eine neue Version. Über die neuen Features haben wir ja bereits in der Vergangenheit hier berichtet.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1719 Forum] </small><br />
<br />
''19.11.2009'' - Testphase hat begonnen<br><br />
Momentan läuft gerade die Tesphase an, die sich allerdings aufgrund einiger fehlender Codefragmente noch etwas stockend gestaltet, da auch die Programmierer mit dem Kaufen der Weihnachtsgeschenke und/oder dem Winterschlaf beschäftigt sind.<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''06.11.2009'' - Handwerker und Test<br><br />
Wir haben endlich den Handwerker wieder eingebaut. Auf meiner persönlichen Liste, der am schrecklichsten zu implementierenden Professionen, hat der Handwerker Platz eins verdient. Bei keiner anderen Profession gab es so viel Aufwand sie vernünftig und mit allen Varianten zu implementieren.<br><br />
Nachdem der Test mit Testern aus der Community erfolgreich lief, haben wir jetzt auf die offizielle, interne Testphase eingeläutet. Damit sollte ein Release noch in diesem Jahr möglich sein.<br><br />
Folgende Neuerungen wird die neue Version voraussichtlich enthalten:<br><br />
* Komplett neue Heldenerschaffung<br />
* Handwerker<br />
* Unterstützung von Breitgefächerter Bildung<br />
* Unterstützung von Veteran<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] </small><br />
<br />
''27.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Wir haben uns entschlossen, dass die nächste Version nur die neue Heldenerschaffung enthalten wird. Aus diesem Grund suchen wir Tester.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1680 Forum] </small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2564Neuigkeiten2010-05-30T19:07:30Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
<br />
''27.09.2009'' - Neues von der Werkbank<br><br />
Intern laufen seit einiger Zeit die ersten Tests, daß es in zukünftigen Version möglich sein sollte, eigene Rassen/Kulturen/Professionen und Talente einzugeben. Die Zauber, Vor- und Nachteile, sowie Sonderfertigkeiten werden noch einige Zeit benötigen. Damit möchten wir dem vielgeäußerten Wunsch nachkommen, daß auch andere Systeme auf der Basis von DSA unterstützt werden (Myranor, und die kommenden Setting-Boxen).<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''01.04.2010'' - Helden 5.0.7<br><br />
Mehr Informationen zu dieser neuen Version findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1908 hier].<br />
<br />
''16.03.2010'' - Beginn der Testphase<br><br />
Ich entstaube das hier mal, und möchte verkünden, dass die Testphase für die nächste Version begonnen hat und der Beginn schon mal recht vielversprechend aussieht. Jetzt müssen wir das Tempo nur noch durchahlten.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''12.02.2010'' - Aussichten auf die 5.0.7<br><br />
Die 5.0.7 wird hauptsächlich Fehler korrigieren. Ein neues Feature wird sie jedoch haben: Wir haben die Erschaffung unterbrechbar gemacht.<br />
Die aktuelle Erschaffung könnt ihr als Entwurf speichern, später diesen Entwurf laden und die Erschaffung fortsetzen. Angepeilter Release-Termin ist Ende März.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''05.01.2010'' - Helden 5.0.6<br><br />
Nach einigen Hin und Her ist nun die 5.0.6 online. Im Vergleich zur 5.0.3 enthält die 5.0.6 nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br />
''01.01.2010'' - 5.0.3 wieder online<br><br />
Aufgrund einiger Probleme ist erstmal die 5.0.3 wieder online.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1764 Forum] </small><br />
<br />
''01.01.2010'' - Helden 5.0.5<br><br />
Wie bereits angekündigt haben wir heute die 5.0.5 veröffentlicht.<br />
Die 5.0.4 war nur kurz verfügbar und wurde durch die 5.0.5 ersetzt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=29&t=1760 Forum] </small><br />
<br />
''24.12.2009'' - Planung für ein Bugfix-Release<br><br />
Aufgrund einiger ärgerlicher Bugs (Editor funktioniert nicht für neue Eingaben, Probleme mit den Verrechnungspunkten und Ladeprobleme bei den Wipfelläufern) planen wir für nächste Woche die Veröffentlichung der 5.0.4, die keine neuen Features enthalten wird, sondern nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.12.2009'' - Helden 5.0.3 veröffenlticht<br><br />
Nach neun Monaten gibt es eine neue Version. Über die neuen Features haben wir ja bereits in der Vergangenheit hier berichtet.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1719 Forum] </small><br />
<br />
''19.11.2009'' - Testphase hat begonnen<br><br />
Momentan läuft gerade die Tesphase an, die sich allerdings aufgrund einiger fehlender Codefragmente noch etwas stockend gestaltet, da auch die Programmierer mit dem Kaufen der Weihnachtsgeschenke und/oder dem Winterschlaf beschäftigt sind.<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''06.11.2009'' - Handwerker und Test<br><br />
Wir haben endlich den Handwerker wieder eingebaut. Auf meiner persönlichen Liste, der am schrecklichsten zu implementierenden Professionen, hat der Handwerker Platz eins verdient. Bei keiner anderen Profession gab es so viel Aufwand sie vernünftig und mit allen Varianten zu implementieren.<br><br />
Nachdem der Test mit Testern aus der Community erfolgreich lief, haben wir jetzt auf die offizielle, interne Testphase eingeläutet. Damit sollte ein Release noch in diesem Jahr möglich sein.<br><br />
Folgende Neuerungen wird die neue Version voraussichtlich enthalten:<br><br />
* Komplett neue Heldenerschaffung<br />
* Handwerker<br />
* Unterstützung von Breitgefächerter Bildung<br />
* Unterstützung von Veteran<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] </small><br />
<br />
''27.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Wir haben uns entschlossen, dass die nächste Version nur die neue Heldenerschaffung enthalten wird. Aus diesem Grund suchen wir Tester.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1680 Forum] </small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2544Neuigkeiten2010-03-16T20:41:56Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''16.03.2010'' - Beginn der Testphase<br><br />
Ich entstaube das hier mal, und möchte verkünden, dass die Testphase für die nächste Version begonnen hat und der Beginn schon mal recht vielversprechend aussieht. Jetzt müssen wir das Tempo nur noch durchahlten.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''12.02.2010'' - Aussichten auf die 5.0.7<br><br />
Die 5.0.7 wird hauptsächlich Fehler korrigieren. Ein neues Feature wird sie jedoch haben: Wir haben die Erschaffung unterbrechbar gemacht.<br />
Die aktuelle Erschaffung könnt ihr als Entwurf speichern, später diesen Entwurf laden und die Erschaffung fortsetzen. Angepeilter Release-Termin ist Ende März.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''05.01.2010'' - Helden 5.0.6<br><br />
Nach einigen Hin und Her ist nun die 5.0.6 online. Im Vergleich zur 5.0.3 enthält die 5.0.6 nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br />
''01.01.2010'' - 5.0.3 wieder online<br><br />
Aufgrund einiger Probleme ist erstmal die 5.0.3 wieder online.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1764 Forum] </small><br />
<br />
''01.01.2010'' - Helden 5.0.5<br><br />
Wie bereits angekündigt haben wir heute die 5.0.5 veröffentlicht.<br />
Die 5.0.4 war nur kurz verfügbar und wurde durch die 5.0.5 ersetzt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=29&t=1760 Forum] </small><br />
<br />
''24.12.2009'' - Planung für ein Bugfix-Release<br><br />
Aufgrund einiger ärgerlicher Bugs (Editor funktioniert nicht für neue Eingaben, Probleme mit den Verrechnungspunkten und Ladeprobleme bei den Wipfelläufern) planen wir für nächste Woche die Veröffentlichung der 5.0.4, die keine neuen Features enthalten wird, sondern nur Fehlerkorrekturen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.12.2009'' - Helden 5.0.3 veröffenlticht<br><br />
Nach neun Monaten gibt es eine neue Version. Über die neuen Features haben wir ja bereits in der Vergangenheit hier berichtet.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1719 Forum] </small><br />
<br />
''19.11.2009'' - Testphase hat begonnen<br><br />
Momentan läuft gerade die Tesphase an, die sich allerdings aufgrund einiger fehlender Codefragmente noch etwas stockend gestaltet, da auch die Programmierer mit dem Kaufen der Weihnachtsgeschenke und/oder dem Winterschlaf beschäftigt sind.<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''06.11.2009'' - Handwerker und Test<br><br />
Wir haben endlich den Handwerker wieder eingebaut. Auf meiner persönlichen Liste, der am schrecklichsten zu implementierenden Professionen, hat der Handwerker Platz eins verdient. Bei keiner anderen Profession gab es so viel Aufwand sie vernünftig und mit allen Varianten zu implementieren.<br><br />
Nachdem der Test mit Testern aus der Community erfolgreich lief, haben wir jetzt auf die offizielle, interne Testphase eingeläutet. Damit sollte ein Release noch in diesem Jahr möglich sein.<br><br />
Folgende Neuerungen wird die neue Version voraussichtlich enthalten:<br><br />
* Komplett neue Heldenerschaffung<br />
* Handwerker<br />
* Unterstützung von Breitgefächerter Bildung<br />
* Unterstützung von Veteran<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] </small><br />
<br />
''27.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Wir haben uns entschlossen, dass die nächste Version nur die neue Heldenerschaffung enthalten wird. Aus diesem Grund suchen wir Tester.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1680 Forum] </small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten_Archiv&diff=2543Neuigkeiten Archiv2010-03-16T20:40:43Z<p>Lutz: Änderung 2542 von Lutz (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.</p>
<hr />
<div><div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten (Archiv)</h4><br />
''20.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Da die alten Routinen für die Heldenerschaffung in die Jahre gekommen sind (die erste Version unterstützte nur Aventurische Helden), haben wir uns entschlossen die Erschaffung in weiten Teilen zu überarbeiten. Die nächste Version wird neben der bereits bekannten Heldenerschaffung auch die neue Heldenerschaffung enthalten. Die neue Heldenerschaffung ist noch nicht komplett fertig, aber wir wollen sie der Community zum Testen zur Verfügung stellen. Langfristig wird die neue Heldenerschaffung die alte ablösen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''31.07.2009'' - Wir leben noch...<br><br />
Mit Hilfe von einigen, leider immer noch zu wenigen, Freiwilligen läuft immer noch das "Wir-prüfen-die-GP-aller-Professionen"-Projekt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''09.06.2009'' - Heldenbogen & Heldendoc <br><br />
Eine neue Version des [[Erweiterungen/Heldenbogen|Heldenbogen-Plugins]] ist veröffentlicht worden. Außerdem sucht Zafnir Betatester für eine an DSA 4.1 angepasste HeldenDoc<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]], Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank!<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die Werte, die durch die Helden-Software vergeben werden, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''20.02.2008'' - Die Testphase läuft immer noch, da immer noch nicht alle Korrekturen getestet sind. Leider wird es auch in der neuen Version immer noch eine Menge an Fehlern im Bereich Vor- und Nachteile geben. Wir hoffen, die Fehler dann in einer der nächsten Versionen korrigieren zu können.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Neues von der Werkbank!<br>Kurz vor Beginn der Testphase wurden noch die restlichen Professionen zu "Unter dem Westwind" hinzugefügt. Wenn die Tests erfolgreich sind, dürften sie in der nächsten Version uneingeschränkt zur Verfügung stehen.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Die Testphase ist eingeläutet.<br>In der Testphase, die dem Release vorausgeht, kontrollieren die Tester, ob die Bugs korrekt von den Entwicklern korrigiert wurden. Zur Zeit stehen noch knapp 60 Bugs aus, die kontrolliert werden müssen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''01.01.2008'' - Heute wurde die erste öffentliche Beta-Version der Helden-Software für DSA 4.1 veröffentlicht.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1335 Release-Nachricht]</small><br />
<br />
<h4>Neuigkeiten aus 2008</h4><br />
''31.12.2008'' - Das ganze [[Team]] wünscht euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr!<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Da vielfach der Wunsch an uns herangetragen wurde, doch mehr Informationen über den Entwicklungsprozess zu bekommen, werden wir versuchen euch an dieser Stelle über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''30.12.2008'' - Leider wird es dieses Jahr keine neue Version mehr geben.<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1334 Zafnir/Maik im Helden-Forum]</small></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten_Archiv&diff=2542Neuigkeiten Archiv2010-03-16T20:38:46Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div><div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten (Archiv)</h4><br />
''16.03.2010'' - Beginn der Testphase<br><br />
Ich entstaube das hier mal, und möchte verkünden, dass die Testphase für die nächste Version begonnen hat und der Beginn schon mal recht vielversprechend aussieht. Jetzt müssen wir das Tempo nur noch durchahlten.<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''20.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Da die alten Routinen für die Heldenerschaffung in die Jahre gekommen sind (die erste Version unterstützte nur Aventurische Helden), haben wir uns entschlossen die Erschaffung in weiten Teilen zu überarbeiten. Die nächste Version wird neben der bereits bekannten Heldenerschaffung auch die neue Heldenerschaffung enthalten. Die neue Heldenerschaffung ist noch nicht komplett fertig, aber wir wollen sie der Community zum Testen zur Verfügung stellen. Langfristig wird die neue Heldenerschaffung die alte ablösen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''31.07.2009'' - Wir leben noch...<br><br />
Mit Hilfe von einigen, leider immer noch zu wenigen, Freiwilligen läuft immer noch das "Wir-prüfen-die-GP-aller-Professionen"-Projekt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''09.06.2009'' - Heldenbogen & Heldendoc <br><br />
Eine neue Version des [[Erweiterungen/Heldenbogen|Heldenbogen-Plugins]] ist veröffentlicht worden. Außerdem sucht Zafnir Betatester für eine an DSA 4.1 angepasste HeldenDoc<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]], Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank!<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die Werte, die durch die Helden-Software vergeben werden, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''20.02.2008'' - Die Testphase läuft immer noch, da immer noch nicht alle Korrekturen getestet sind. Leider wird es auch in der neuen Version immer noch eine Menge an Fehlern im Bereich Vor- und Nachteile geben. Wir hoffen, die Fehler dann in einer der nächsten Versionen korrigieren zu können.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Neues von der Werkbank!<br>Kurz vor Beginn der Testphase wurden noch die restlichen Professionen zu "Unter dem Westwind" hinzugefügt. Wenn die Tests erfolgreich sind, dürften sie in der nächsten Version uneingeschränkt zur Verfügung stehen.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Die Testphase ist eingeläutet.<br>In der Testphase, die dem Release vorausgeht, kontrollieren die Tester, ob die Bugs korrekt von den Entwicklern korrigiert wurden. Zur Zeit stehen noch knapp 60 Bugs aus, die kontrolliert werden müssen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''01.01.2008'' - Heute wurde die erste öffentliche Beta-Version der Helden-Software für DSA 4.1 veröffentlicht.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1335 Release-Nachricht]</small><br />
<br />
<h4>Neuigkeiten aus 2008</h4><br />
''31.12.2008'' - Das ganze [[Team]] wünscht euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr!<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Da vielfach der Wunsch an uns herangetragen wurde, doch mehr Informationen über den Entwicklungsprozess zu bekommen, werden wir versuchen euch an dieser Stelle über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''30.12.2008'' - Leider wird es dieses Jahr keine neue Version mehr geben.<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1334 Zafnir/Maik im Helden-Forum]</small></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2490Neuigkeiten2009-11-19T19:58:42Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''19.11.2009'' - Testphase hat begonnen<br><br />
Momentan läuft gerade die Tesphase an, die sich allerdings aufgrund einiger fehlender Codefragmente noch etwas stockend gestaltet, da auch die Programmierer mit dem Kaufen der Weihnachtsgeschenke und/oder dem Winterschlaf beschäftigt sind.<br><br />
<small>Quelle: Raskir/Lutz</small><br><br />
<br />
''06.11.2009'' - Handwerker und Test<br><br />
Wir haben endlich den Handwerker wieder eingebaut. Auf meiner persönlichen Liste, der am schrecklichsten zu implementierenden Professionen, hat der Handwerker Platz eins verdient. Bei keiner anderen Profession gab es so viel Aufwand sie vernünftig und mit allen Varianten zu implementieren.<br><br />
Nachdem der Test mit Testern aus der Community erfolgreich lief, haben wir jetzt auf die offizielle, interne Testphase eingeläutet. Damit sollte ein Release noch in diesem Jahr möglich sein.<br><br />
Folgende Neuerungen wird die neue Version voraussichtlich enthalten:<br><br />
* Komplett neue Heldenerschaffung<br />
* Handwerker<br />
* Unterstützung von Breitgefächerter Bildung<br />
* Unterstützung von Veteran<br />
<br><small>''[[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''27.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Wir haben uns entschlossen, dass die nächste Version nur die neue Heldenerschaffung enthalten wird. Aus diesem Grund suchen wir Tester.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]] im [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1680 Forum] </small><br />
<br />
''20.09.2009'' - Heldenerschaffung<br><br />
Da die alten Routinen für die Heldenerschaffung in die Jahre gekommen sind (die erste Version unterstützte nur Aventurische Helden), haben wir uns entschlossen die Erschaffung in weiten Teilen zu überarbeiten. Die nächste Version wird neben der bereits bekannten Heldenerschaffung auch die neue Heldenerschaffung enthalten. Die neue Heldenerschaffung ist noch nicht komplett fertig, aber wir wollen sie der Community zum Testen zur Verfügung stellen. Langfristig wird die neue Heldenerschaffung die alte ablösen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''31.07.2009'' - Wir leben noch...<br><br />
Mit Hilfe von einigen, leider immer noch zu wenigen, Freiwilligen läuft immer noch das "Wir-prüfen-die-GP-aller-Professionen"-Projekt.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''09.06.2009'' - Heldenbogen & Heldendoc <br><br />
Eine neue Version des [[Erweiterungen/Heldenbogen|Heldenbogen-Plugins]] ist veröffentlicht worden. Außerdem sucht Zafnir Betatester für eine an DSA 4.1 angepasste HeldenDoc<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]], Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank!<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die Werte, die durch die Helden-Software vergeben werden, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2468Neuigkeiten2009-05-17T18:23:04Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank!<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die Werte, die durch die Helden-Software vergeben werden, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2467Neuigkeiten2009-05-17T18:20:54Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die vergebenen Werte, die die Helden-Software vergibt, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2466Neuigkeiten2009-05-17T18:20:11Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''17.05.2009'' - Neues von der Werkbank<br><br />
Momentan sind wir dabei sämtliche Professionen anhand ihrer GP-Kosten zu überprüfen, ob die vergebenen Werte, die die Helden-Software vergibt, korrekt sind.<br />
<br><small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''22.03.2009'' - Helden-Software 5.0.2 Beta veröffentlicht<br><br />
Da sich zwei schwere Fehler (GP Kosten bei einigen Professionen falsch, Magische Fortbildung stürzt ab) entdeckt wurden, haben wir uns entschieden, eine neue Version herauszubringen.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
''21.03.2009'' - Helden-Software 5.0.1 Beta veröffentlicht<br><br />
Ein langer Weg, aber nun ist die 5.0.1 öffentlich zugänglich. Mehr Informationen findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1535 hier].<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''07.03.2009'' - Releaseplanung<br><br />
Ein hartnäckiger Bug steht im Moment dem Release noch im Weg. Wir hoffen aber, dass innerhalb der nächsten Woche eine Release erfolgen wird.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Downloads im Januar<br><br />
Mit einiger Verspätung hier die Download Statistik für den Januar. Im Januar wurde die Helden-Software insgesamt 4541-mal heruntergeladen.<br />
<br><small>''Quelle: Maik/Zafnir</small><br />
<br />
''22.02.2009'' - Spätweihe<br>In der nächsten Version wird die Spätweihe wieder wählbar sein.<br />
<br><small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte&diff=2463Offene Punkte2009-03-26T17:15:50Z<p>Lutz: /* Erschaffung */</p>
<hr />
<div>{{Version|Offene_Punkte}}<br />
Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen. Bitte beachtet, dass nicht alle Fehler hier aufgeführt sind. Kleine Fehler wie z.B. ein falscher Talentwert in Professionen werden nicht aufgeführt.<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].<br />
<br />
<br />
<br />
= Erschaffung =<br />
;doppelte schlechte Eigenschaften: Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt<br />
;Elfen: Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind<br />
;Halbelfen: Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt<br />
;Sprachen: Der Talentwerte einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden<br />
;Kristallomant: Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft<br />
;Sonderfertigkeit doppelt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Verbreitungen: Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.<br> '''Aura verhüllen''' hat somit immer eine Verbreitung von 4.<br />
;Repräsentationen: Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.<br />
;Halbelfische Viertelzauberer: Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.<br />
;Adliger Abstammung: Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5<br />
;Göttergeschenke: Die Boni werden nicht immer in voller Höhe gewährt (+2, wenn durch Rasse, Kultur oder Profession aktiviert), Mali werden gar nicht verrechnet<br />
<br />
= Talente =<br />
;Metatalente: nicht umgestellt<br />
<br />
<br />
= Zauber =<br />
;schelmische Zauber: Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)<br />
<br />
= Professionen =<br />
;Schelm: Probleme mit Muttersprache<br />
;Handwerker: Nicht korrekt implementiert<br />
<br />
<br />
= Sonderfertigkeiten =<br />
;Anwendung: Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)<br />
;Berufsgeheimnis: fehlt<br />
;Elementarharmonisierte Aura: die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt<br />
;Kontakt zum großen Geist: fehlt<br />
;Richtungssinn: in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch<br />
;Ritual Hauch des [Elements]: die Elementaren-Varianten fehlen<br />
;Standfest: Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance<br />
;Waffenmeister: fehlt<br />
;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.<br />
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen<br />
;Talentspezialisierungen: Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.<br />
<br />
<br />
= Vorteile =<br />
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz<br />
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten<br />
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Begabung Talente/Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen<br />
;Besonderer Besitz: Kosten in Verbindung mit Adelig falsch<br />
;Breitgefächerte Bildung: fehlt<br />
;Gebildet: evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet<br />
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.<br />
;Herausragende Balance: Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch<br />
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen<br />
;Innerer Kompass: Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch<br />
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar<br />
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar<br />
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt<br />
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten<br />
;Veteran: fehlt<br />
<br />
= Nachteil =<br />
;Madas Fluch: Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP<br />
;Moralkodex: Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch<br />
;Schwanzlos: Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Stubenhocker: keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen<br />
;Vorurteile: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Weltfremd: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Zwergenwusch: Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet<br />
;Schulden: Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich<br />
<br />
= Berechnung der Kampfwerte =<br />
;Glasknochen, ???<br />
;Einäugig: verändert die INI ???<br />
;Bornländisch: gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet<br />
<br />
= Verwaltung von Helden =<br />
;Tiere: Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich <br />
<br />
= Weiterentwicklung, Fortbildung, etc =<br />
;Ordensbeitritte: fehlt<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
;Waffen: Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
;Behälter: Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)<br />
<br />
= Heldenbogen/Ausdruck =<br />
;Meisterhandwerke: Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
;MR: Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
;Beidhändigkeit: wird nicht berücksichtigt<br />
<br />
<br />
= Fehler vorheriger Version =<br />
Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier:<br />
* {{permalink|Offene_Punkte|2458|5.0.1}}<br />
* {{permalink|Offene_Punkte|2453|5.0.0}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2434Neuigkeiten2009-02-21T22:11:52Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
<br />
''20.02.2008'' - Die Testphase läuft immer noch, da immer noch nicht alle Korrekturen getestet sind. Leider wird es auch in der neuen Version immer noch eine Menge an Fehlern im Bereich Vor- und Nachteile geben. Wir hoffen, die Fehler dann in einer der nächsten Versionen korrigieren zu können.<br><br />
<small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Neues von der Werkbank!<br>Kurz vor Beginn der Testphase wurden noch die restlichen Professionen zu "Unter dem Westwind" hinzugefügt. Wenn die Tests erfolgreich sind, dürften sie in der nächsten Version uneingeschränkt zur Verfügung stehen.<br><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Die Testphase ist eingeläutet.<br>In der Testphase, die dem Release vorausgeht, kontrollieren die Tester, ob die Bugs korrekt von den Entwicklern korrigiert wurden. Zur Zeit stehen noch knapp 60 Bugs aus, die kontrolliert werden müssen.<br><br />
<small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2413Neuigkeiten2009-02-04T22:14:38Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div> <!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
<br />
''04.02.2008'' - Neues von der Werkbank!<br>Kurz vor Beginn der Testphase wurden noch die restlichen Professionen zu "Unter dem Westwind" hinzugefügt. Wenn die Tests erfolgreich sind, dürften sie in der nächsten Version uneingeschränkt zur Verfügung stehen.<br><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''04.02.2008'' - Die Testphase ist eingeläutet.<br>In der Testphase, die dem Release vorausgeht, kontrollieren die Tester, ob die Bugs korrekt von den Entwicklern korrigiert wurden. Zur Zeit stehen noch knapp 60 Bugs aus, die kontrolliert werden müssen.<br><br />
<small>''Quelle: [[Benutzer:Sven_Bursch|little.yoda/Sven]]</small><br />
<br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Benutzer:Lutz&diff=2402Benutzer:Lutz2009-01-28T21:12:54Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>Ich bin in den meisten Foren als Raskir unterwegs und bin im Oktober 2005 als Tester und Regelinterpretation zur Software gestoßen.<br />
In der Folgezeit hab ich dann immer wieder kleine Aufgaben übernommen und bin mit der Umstellung auf DSA4.1 fast vollständig ins Entwickler-Lager gewechselt.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Benutzer:Lutz&diff=2401Benutzer:Lutz2009-01-28T21:12:35Z<p>Lutz: Die Seite wurde neu angelegt: Ich bin in den meisten Foren als Raskir unterwegs und bin Oktober im Oktober 2005 als Tester und Regelinterpretation zur Software gestoßen. In der Folgezeit hab ich da...</p>
<hr />
<div>Ich bin in den meisten Foren als Raskir unterwegs und bin Oktober im Oktober 2005 als Tester und Regelinterpretation zur Software gestoßen.<br />
In der Folgezeit hab ich dann immer wieder kleine Aufgaben übernommen und bin mit der Umstellung auf DSA4.1 fast vollständig ins Entwickler-Lager gewechselt.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2400Neuigkeiten2009-01-25T10:19:37Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div><!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''01.01.2008'' - Heute wurde die erste öffentliche Beta-Version der Helden-Software für DSA 4.1 veröffentlicht.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1335 Release-Nachricht]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Das ganze [[Team]] wünscht euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr!<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Da vielfach der Wunsch an uns herangetragen wurde, doch mehr Informationen über den Entwicklungsprozess zu bekommen, werden wir versuchen euch an dieser Stelle über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2399Neuigkeiten2009-01-25T10:18:52Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div><!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es auch wieder möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''01.01.2008'' - Heute wurde die erste öffentliche Beta-Version der Helden-Software für DSA 4.1 veröffentlicht.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1335 Release-Nachricht]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Das ganze [[Team]] wünscht euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr!<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
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''31.12.2008'' - Da vielfach der Wunsch an uns herangetragen wurde, doch mehr Informationen über den Entwicklungsprozess zu bekommen, werden wir versuchen euch an dieser Stelle über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Neuigkeiten&diff=2398Neuigkeiten2009-01-25T10:18:02Z<p>Lutz: </p>
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<div><!-- ''Datum'' - Text<br/><br />
<small>''Quelle: '' [http://URL]</small><br />
--><br />
<div style="margin: 0; margin-top:10px; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5FB; align:right;"><br />
<h4>Neuigkeiten</h4><br />
''24.01.2008'' - Neues von der Werkbank!<br/>Ab der nächsten Version ist es auch möglich einen Zwerg zum Magier zu machen. Auch wird ab der nächsten Version die Magische Fortbildung wieder möglich sein. In Grundzügen fertig ist die Breitgefächerte Bildung, wird es aber leider nicht mehr in die nächste Version schaffen.<br/><br />
<small>''Quelle: Raskir/Lutz</small><br />
<br />
''03.01.2008'' - 1000 Downloads der Helden-Software 5.0.0 in weniger als 3 Tagen<br/>Die Helden-Software Version 5.0.0 bricht alle bisherigen Rekorde. Nicht nur wurde sie am ersten Tag knapp 450 mal heruntergeladen (Rekord bislang: knapp 280), 2 Tagen und 16 Stunden nach der Veröffentlichung haben wir den 1000sten Download gezählt.<br/><br />
<small>''Quelle: Zafnir/Maik</small><br />
<br />
''01.01.2008'' - Heute wurde die erste öffentliche Beta-Version der Helden-Software für DSA 4.1 veröffentlicht.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?f=23&t=1335 Release-Nachricht]</small><br />
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''31.12.2008'' - Das ganze [[Team]] wünscht euch einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr!<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
''31.12.2008'' - Da vielfach der Wunsch an uns herangetragen wurde, doch mehr Informationen über den Entwicklungsprozess zu bekommen, werden wir versuchen euch an dieser Stelle über aktuelle Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.<br/><br />
<small>''Quelle: ''[[Team|Das ganze Helden-Software-Team]]</small><br />
<br />
<small> [[Neuigkeiten Archiv]]</small><br />
</div></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte&diff=2397Offene Punkte2009-01-23T19:58:14Z<p>Lutz: /* Erschaffung */</p>
<hr />
<div>{{Version|Offene_Punkte}}<br />
Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen.<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].<br />
<br />
<br />
<br />
= Erschaffung =<br />
;Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten mit einer Verbreitung von weniger als 4 müssen trotzdem wählbar sein, wenn sie über die Profession, Kultur oder Rasse verbilligt sind.{{erledigt}}<br />
;Zauberaktivierungen: Abstürz, wenn man bei der Zaubervariantenauswahl abbrechen wählt {{erledigt}}<br />
;doppelte schlechte Eigenschaften: Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt<br />
;Zwergen-Magier: wird nicht unterstützt {{erledigt}}<br />
;Elfen: Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind<br />
;Halbelfen: Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt<br />
;Sprachen: Der Talentwerte einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden<br />
;Kristallomant: Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft<br />
;Sonderfertigkeit doppelt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Verbreitungen: Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.<br> '''Aura verhüllen''' hat somit immer eine Verbreitung von 4.<br />
;Repräsentationen: Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.<br />
;Halbelfische Viertelzauberer: Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.<br />
;Adliger Abstammung: Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5<br />
;Verweltliche Elfen: fehlt, da bislang nur WDH in der ersten Auflage eingearbeitet ist und dort die verweltlichen Elfen fehlen.<br />
;Akademische Ausbildung: Bei der akademischen Ausbildung wird die Steigerung von Talentwert 9 auf Talentwert 10 nicht verbilligt. {{erledigt}}<br />
;Göttergeschenke: Die Boni werden nicht immer in voller Höhe gewährt (+2, wenn durch Rasse, Kultur oder Profession aktiviert), Mali werden gar nicht verrechnet<br />
<br />
= Talente =<br />
;Metatalente: nicht umgestellt<br />
<br />
<br />
= Zauber =<br />
;schelmische Zauber: Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)<br />
<br />
= Professionen =<br />
;Kämpfer: der elfische Kämpfer ist nach dem Speichern nicht wieder ladbar {{erledigt}}<br />
;Schelm: Probleme mit Muttersprache<br />
;Handwerker: Nicht korrekt implementiert<br />
<br />
= Kultur =<br />
;Südaventurien: die verbilligten SF sind falsch {{erledigt}}<br />
<br />
= Sonderfertigkeiten =<br />
;Soziale Anpassungsfähigkeit, Nandusgefälliges Wissen: Verbilligen nicht Kulturkunde{{erledigt}}<br />
;Anwendung: Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)<br />
;Berufsgeheimnis: fehlt<br />
;Elementarharmonisierte Aura: die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt<br />
;Kontakt zum großen Geist: fehlt<br />
;Richtungssinn: in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch<br />
;Ritual Hauch des [Elements]: die Elementaren-Varianten fehlen<br />
;Standfest: Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance<br />
;Waffenmeister: fehlt<br />
;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.<br />
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen<br />
;Talentspezialisierungen: Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.<br />
;Waffenspezialisierungen: Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Krieger) vorhanden ist {{erledigt}}<br />
;Zauberspezialisierungen: Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Magier) vorhanden ist {{erledigt}}<br />
;Zauberspezialisierungen: Sind nicht wählbar {{erledigt}}<br />
<br />
= Vorteile =<br />
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz<br />
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten<br />
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Begabung Talente/Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen<br />
;Besonderer Besitz: Kosten in Verbindung mit Adelig falsch<br />
;Breitgefächerte Bildung: fehlt<br />
;Gebildet: evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet<br />
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.<br />
;Herausragende Balance: Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch<br />
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen<br />
;Innerer Kompass: Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch<br />
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar<br />
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar<br />
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt<br />
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten<br />
;Veteran: fehlt<br />
<br />
= Nachteil =<br />
;Madas Fluch: Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP<br />
;Moralkodex: Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch<br />
;Schwanzlos: Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Sippenlosigkeit: fehlt{{Erledigt}}<br />
;Stubenhocker: keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen<br />
;Unfähigkeit Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen<br />
;Vorurteile: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Weltfremd: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Zwergenwusch: Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet<br />
;Schulden: Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich<br />
<br />
= Berechnung der Kampfwerte =<br />
;Glasknochen, ???<br />
;Einäugig: verändert die INI ???<br />
;Bornländisch: gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet<br />
<br />
= Verwaltung von Helden =<br />
;Tiere: Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich <br />
<br />
= Weiterentwicklung, Fordbildung, etc =<br />
;Ordensbeitritte: fehlt<br />
;Magische Fortbildung: deaktiviert{{erledigt}}<br />
;Spätweihe: deaktiviert<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
;Waffen: Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
;Editieren von Waffen: Wenn man z.B. die Werte einer Orknase editiert, werden nur die Änderungen im Tab 'Nahkampfwaffe 2' gespeichert. Bei erneutem Öffnen des Editors stehen im Tab 'Nahkampfwaffe 1' wieder die alten Werte da.{{erledigt}}<br />
;Behälter: Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)<br />
<br />
= Heldenbogen/Ausdruck =<br />
;Meisterhandwerke: Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
;MR: Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
;Beidhändigkeit: wird nicht berücksichtigt<br />
;Bezeichnungen: Die Bezeichnung der Kulturen und Professionen ist teilweise so lang, dass sie nicht mehr komplett auf den Bogen gedruckt werden.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte&diff=2391Offene Punkte2009-01-06T23:03:54Z<p>Lutz: /* Erschaffung */</p>
<hr />
<div>{{Version|Offene_Punkte}}<br />
Hier findet ihr eine Zusammenfassung von bekannten Fehlern und von Features, die noch fehlen.<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
Bei Änderungswünsche für diese Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].<br />
<br />
<br />
<br />
= Erschaffung =<br />
;Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten mit einer Verbreitung von weniger als 4 müssen trotzdem wählbar sein, wenn sie über die Profession, Kultur oder Rasse verbilligt sind.{{erledigt}}<br />
;Zauberaktivierungen: Abstürz, wenn man bei der Zaubervariantenauswahl abbrechen wählt {{erledigt}}<br />
;doppelte schlechte Eigenschaften: Punkte werden addiert; Wahl einer alternativen schlechten Eigenschaft fehlt<br />
;Zwergen-Magier: wird nicht unterstützt<br />
;Elfen: Unklar, wie die Kombination menschliche Profession und menschliche, nicht magische Kultur zu handhaben sind<br />
;Halbelfen: Kombination Menschliche Kultur und menschliche, nicht magische mit Magiedilettaten-Verbot versehene Profession wird nicht berücksichtigt<br />
;Sprachen: Der Talentwerte einzelner Sprachen kann größer als die Komplexität werden<br />
;Kristallomant: Verschiedene Bedingungen bei der Zauberauswahl wird nicht geprüft<br />
;Sonderfertigkeit doppelt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Sonderfertigkeit automatisch und verbilligt: keine Behandlung; User wird nur darauf hingewiesen<br />
;Verbreitungen: Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen.<br> '''Aura verhüllen''' hat somit immer eine Verbreitung von 4.<br />
;Repräsentationen: Die Kosten für die zweite bzw. dritte Repräsentation ist teilweise falsch.<br />
;Halbelfische Viertelzauberer: Erweiterte Zauberauswahl (WDH S. 257) wird nicht berücksichtigt.<br />
;Adliger Abstammung: Laut LDSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5<br />
;Verweltliche Elfen: fehlt, da bislang nur WDH in der ersten Auflage eingearbeitet ist und dort die verweltlichen Elfen fehlen.<br />
;Akademische Ausbildung: Bei der akademischen Ausbildung wird die Steigerung von Talentwert 9 auf Talentwert 10 nicht verbilligt. {{erledigt}}<br />
<br />
= Talente =<br />
;Metatalente: nicht umgestellt<br />
<br />
<br />
= Zauber =<br />
;schelmische Zauber: Alle Zauber müssen in schelmischer Repräsentation erlernbar sein (=> Imitationslernen)<br />
<br />
= Professionen =<br />
;Kämpfer: der elfische Kämpfer ist nach dem Speichern nicht wieder ladbar {{erledigt}}<br />
;Schelm: Probleme mit Muttersprache<br />
;Handwerker: Nicht korrekt implementiert<br />
<br />
= Kultur =<br />
;Südaventurien: die verbilligten SF sind falsch {{erledigt}}<br />
<br />
= Sonderfertigkeiten =<br />
;Soziale Anpassungsfähigkeit, Nandusgefälliges Wissen: Verbilligen nicht Kulturkunde{{erledigt}}<br />
;Anwendung: Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, Vertrauntenbindung usw.)<br />
;Berufsgeheimnis: fehlt<br />
;Elementarharmonisierte Aura: die 3 Ausprägungen fehlen, Auswirkungen werden nicht berücksichtigt<br />
;Kontakt zum großen Geist: fehlt<br />
;Richtungssinn: in Verbindung mit Innerer Kompass sind die Kosten falsch<br />
;Ritual Hauch des [Elements]: die Elementaren-Varianten fehlen<br />
;Standfest: Probleme in Verbindung mit Balance/Herausragender Balance<br />
;Waffenmeister: fehlt<br />
;Spätweihe: Ausrichtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint fehlen.<br />
;Akoluth: noch mehrfach wählbar;Eigenschaftsvoraussetzungen fehlen<br />
;Talentspezialisierungen: Sind im Moment nicht mit GP, sondern nur mit AP, kaufbar.<br />
;Waffenspezialisierungen: Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Krieger) vorhanden ist {{erledigt}}<br />
;Zauberspezialisierungen: Kosten falsch, wenn Akademische Ausbildung(Magier) vorhanden ist {{erledigt}}<br />
;Zauberspezialisierungen: Sind nicht wählbar {{erledigt}}<br />
<br />
= Vorteile =<br />
;Adelig: Kosten für diese Vorteile sind nicht immer richtig, Probleme in Verbindung mit besonderen Besitz<br />
;Ausrüstungsvorteil: Wert darf SO nicht überschreiten<br />
;Balance: falsche Kosten in Verbindung mit Standfest; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Begabung Talente/Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen sind falsch, Begabung Nahkampf und Fernkampf fehlen<br />
;Besonderer Besitz: Kosten in Verbindung mit Adelig falsch<br />
;Breitgefächerte Bildung: fehlt<br />
;Gebildet: evtl. werden nicht alle Regeln zur Verteilung der Punkte beachtet<br />
;Göttergeschenke: diverse Fehler; Unklar, ob Göttergeschenke überhaupt noch in DSA 4.1 gewählt werden können.<br />
;Herausragende Balance: Kosten in Verbindung mit Balance oder Standfest falsch<br />
;Immunität gegen Krankheiten: Kostenerleichterungen durch Resistenzen fehlen<br />
;Innerer Kompass: Kosten in Verbindung mit Richtungssinn sind falsch<br />
;Kräfteschub: Nicht mit einem Meisterhandwerk kombinierbar<br />
;Meisterhandwerk: Nicht mit einem Kraftschub kombinierbar<br />
;Niedrige Schlechte Eigenschaft: fehlt<br />
;Resistenzen gegen Gifte: Kostenerleichterung fehlt, wenn eine Resistenz automatisch durch R/K/P vergeben wird; Probleme in Verbindung mit Immunitäten<br />
;Veteran: fehlt<br />
<br />
= Nachteil =<br />
;Madas Fluch: Sonderfall für "normale" Talente fehlt; 3x GP<br />
;Moralkodex: Kosten für Moralkodex unklar und somit ggf. falsch<br />
;Schwanzlos: Sonderfall für Balance und Herausragender Balance wird nicht berücksichtigt; Sonderfall Schwanzlos wird nicht berücksichtigt<br />
;Sippenlosigkeit: fehlt<br />
;Stubenhocker: keine Möglichkeit Nachteile durch Stubenhocker abzubauen<br />
;Unfähigkeit Talentgruppe: Kosten und Auswirkungen teilweise falsch. Kategorien Nahkampf und Fernkampf fehlen<br />
;Vorurteile: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Weltfremd: Nachteil muss mehrfach wählbar sein<br />
;Zwergenwusch: Sonderfall Manöver in Verbindung mit Kampfstil wird nicht beachtet<br />
;Schulden: Die Senkung von Schulden ist im Moment nur über den Editor möglich<br />
<br />
= Berechnung der Kampfwerte =<br />
;Glasknochen, ???<br />
;Einäugig: verändert die INI ???<br />
;Bornländisch: gibt eigentlich +1/+1 auf AT/PA (Ringen), wird jedoch nicht eingerechnet<br />
<br />
= Verwaltung von Helden =<br />
;Tiere: Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich <br />
<br />
= Weiterentwicklung, Fordbildung, etc =<br />
;Ordensbeitritte: fehlt<br />
;Magische Fortbildung: deaktiviert{{erledigt}}<br />
;Spätweihe: deaktiviert<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
;Waffen: Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
Wenn man z.B. die Werte einer Orknase editiert, werden nur die Änderungen im Tab 'Nahkampfwaffe 2' gespeichert. Bei erneutem Öffnen des Editors stehen im Tab 'Nahkampfwaffe 1' wieder die alten Werte da.{{erledigt}}<br />
;Behälter: Keine Verwaltung von Behältern (Taschen, Lasttaschen auf Tieren, etc.)<br />
<br />
= Heldenbogen/Ausdruck =<br />
;Meisterhandwerke: Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
;MR: Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
;Beidhändigkeit: wird nicht berücksichtigt</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Fehler_melden&diff=2390Fehler melden2009-01-06T23:02:07Z<p>Lutz: /* Fehler melden */</p>
<hr />
<div>{{Version|Fehler_melden}}<br />
Fehler sollten immer in unserem [http://forum.fuldigors-hoehle.de/index.php Forum] gemeldet werden. <br />
<br />
Das Programm entwickeln wir in unserer Freizeit. Da unsere Zeit bei der Weiterentwicklung des Programmes besser aufgehoben ist, als bei der Bearbeitung von angeblichen Fehlern, bitten wir die Benutzer, die folgenden Punkte zu beachten, um unsere Zeit für die Fehler zu minimieren.<br />
<br />
= Vorarbeiten =<br />
Überprüft, ob ihr die aktuelle Version einsetzt. Fehlermeldung von alten Versionen können wir in der Regel nicht bearbeiten.<br />
Die jeweils aktuelle Version findet ihr auf unserer [http://www.helden-software.de/ Homepage]. Welche Version ihr einsetzt, erfahrt ihr mit Hilfe des Menüpunkts Hilfe/Über Helden.<br />
<br />
Bevor ihr ein Bug meldet, überprüft bitte, ob der Bug nicht schon bekannt ist.<br />
* Schaut euch bitte die Liste der [[Offene Punkte]] an.<br />
* Benutzt die [http://forum.fuldigors-hoehle.de/search.php Suchfunktion] des Forums.<br />
<br />
<br />
Wenn es um Werte geht, überprüft bitte erst, ob es sich wirklich um ein Fehler handelt:<br />
* Schaut bitte erstmal nach, nach welchen Regeln wir das Programm erstellt haben. (siehe [[Regelbasis]])<br />
* Überprüft, ob ein Erratum dazu existiert. (siehe [[DsaWiki:Errata|Errata Liste]]).<br />
* Da die Regeln oftmals nicht eindeutig sind, schaut in unsere [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]].<br />
<br />
<br />
<br />
= Fehler melden =<br />
Erst wenn du alle Punkte aus dem Bereich "Vorarbeiten" beachtet hast und du immer noch der Meinung bist, dass es ein Bug ist, dann eröffne bitte im Forum im Bereich [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewforum.php?f=9 Bugmeldungen] für jeden von euch gefundenen Fehler ein separates neues Thema. Wählt bitte eine passende Überschrift (z.B. "Voraussetzungen bei Zauberzeichen", "Eingabe eines Bergmannes") und beschreibt den Fehler genau. <br />
Beispiele für Bugsreports findet ihr im nächsten Absatz, ein mehr formale Beschreibung für Bugsreports findet ihr im übernächsten Absatz.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|- class="hintergrundfarbe5"<br />
! Gute Bugreports || || Schlechte Bugreports<br />
|-<br />
| Zauberwerte bei Schwert und Stab zu Gareth<br>Wenn ich einen Magier aus Gareth erschaffe, stimmt der Wert des Zaubers Balsam nicht. Laut WdH Seite 181 sollte der Wert 4 sein, im Programm ist der Wert aber nur 2.<br>Ich habe folgendes gewählt: Mittelländer, Mittelländische Städte, Magier, Schwert und Stab zu Gareth und dann einfach bis zu den Zaubern immer auf Weiter geklickt. Ich benutzte Helden 5.0.0.Beta.|| ||Alles Mist<br>Beim Magier aus Gareht stimmen die Zauberwerte nicht!<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Fehlerbeschreibung =<br />
<br />
Wann bzw. wo tritt er auf?<br />
* Steigern eines Helden<br />
* Eingeben eines Helden<br />
* Erschaffen eines Helden<br />
* Ausdruck eines Helden<br />
* Speichern oder Laden der Helden<br />
* Heldenaustausch<br />
<br />
Was habt ihr zuletzt gemacht?<br />
* Also welche Auswahlen wurden zuletzt gemacht? (Bei Erschaffung bitte den ganzen Weg ab Erschaffung angeben)<br />
* Bist du zurück gegangen oder hast du zwischen Fenstern hin und her gewechselt?<br />
<br />
Was läuft schief?<br />
* Welche Fehlermeldung tritt auf? Die Fehlermeldung sollte aufgehoben werden und erst gepostet werden, wenn wir danach fragen.<br />
* Warum entspricht das Verhalten nicht den Regeln? (bitte genaue Regelstelle angeben)<br />
<br />
<br />
Wenn ihr diese Punkte beachtet, habt ihr gute Chancen, dass wir den Fehler finden und ihn korrigieren.<br />
<br />
Nach der Fehlermeldung schaut bitte ein paar Tage später nochmal ins Forum. Teilweise benötigen wir noch weitere Informationen von euch, ohne die wir den Fehler nicht finden können.<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=FAQ_4xx&diff=2214FAQ 4xx2008-05-18T16:10:11Z<p>Lutz: /* Fragen zur Programmbedienung */</p>
<hr />
<div>Hier findest du Antworten auf einige häufig gestellte Fragen zur Helden-Software.<br />
__TOC__<br />
== Fragen rund um Helden ==<br />
*'''Wann erscheint die nächste Version?'''<br />
:Da [[Team | wir]] das Programm in unserer Freizeit entwickeln, machen wir keine genauen Planungen für das Erscheinen der nächsten Versionen. Aber in der Regel erscheint etwa alle 1-3 Monate eine neue Version. Du kannst den [http://de.groups.yahoo.com/group/helden-software-news/join Helden-Software Newsletter] abonnieren, um automatisch über neue Versionen und deren Umfang informiert zu werden.<br />
<br />
*'''Wo kann ich weitere Informationen bekommen?'''<br />
:In unserem [http://www.fuldigors-hoehle.de/forum/ Forumsbereich] werden viele Themen besprochen und können nachgelesen werden.<br />
<br />
*'''Darf ich die Helden-Software auf meiner Seite zum Download anbieten?'''<br />
:Ja, sie darf zum Download angeboten werden. Allerdings darf die Datei nicht auf dem lokalen Server gespeichert werden und bei einem Download sollte sich auch gleichzeitig unsere Seite öffnen. Zum einem gibt es rechtliche Aspekte gegenüber Fanpro, außerdem sind wir bestrebt keine veralteten Versionen im Netz herumschwirren zu lassen.<br />
<br />
*'''Was ist mit einer Version für DSA 4.1'''<br />
:Informationen hierzu findet ihr [http://forum.fuldigors-hoehle.de/viewtopic.php?t=1022 hier].<br />
<br />
== Rund ums Starten der Helden-Software ==<br />
<br />
*'''Warum startet Helden nicht?'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
::*1) Es ist kein Java oder nicht die passende Version installiert.<br />
<br />
:::Gib den Befehl "java -version" in einer Kommandozeile ein ([http://www.helden-software.de/java_version.gif siehe Bild]).<br />
:::Wenn die Meldung kommt "Der Befehl konnte nicht gefunden werden" oder bei der Rückmeldung steht eine Versionsnummer die kleiner als 1.5 ist, dann installiere bitte eine aktuelle Version von Java. Ansonsten liegt es nicht an Java.<br />
<br />
::*2) Die "Helden.jar" wurde entpackt oder die Endung beim Speichern verändert.<br />
<br />
:::Wenn du anstelle von "Helden.jar" ein Verzeichnis "Helden" hast, das viele weitere Dateien mit der Endung ".class" in weiteren Verzeichnissen hat, dann wurde die Datei entpackt. Am einfachsten ist es sich die Datei noch mal herunter zu laden.<br />
:::Man kann aber auch versuchen den gesamten Inhalt des Helden-Verzeichnisses in ein ZIP zu packen und danach die Endung in ".jar" abzuwandeln.<br />
:::Was uns gleich zur Endung bringt. Ein ".jar" ist ein um bestimmte Dateien erweitertes Zip-Archiv, was es für Java ausführbar macht. Das Betriebsystem verwaltet nun eine Liste der Endung und der Programme die zu dieser Endung gehören. Wenn die Endung nicht stimmt, kann das passende Programm auch nicht die Datei ausführen.<br />
:::Um die Endung wieder auf ".jar" zu ändern muß in der Dateiübersicht die Erweiterungen angezeigt werden. Danach ein Rechtsklick, die Wahl des Menüpunktes "Umbenennen" und Erweitern des Namens um ".jar".<br />
<br />
::*3) Die Endung ".jar" ist mit einem anderen Programm und nicht mit Java verbunden.<br />
<br />
:::Wenn bei einem Doppelklick auf "Helden.jar" ein anderes Programm gestartet wird als Helden, sollte zuerst die Endung überprüft werden. Wenn die richtig ist, dann ist in der Liste von Windows ein nicht passendes Programm für die Endung ".jar" eingetragen (oft WinRar). Nun kann man durch einen Rechtsklick auf die Datei, dann Auswahl des Menüpunktes "Eigenschaften" und betätigen des Button "Ändern..", ein neues Programm zuweisen. Gewählt werden sollte das Programm "javaw".<br />
:::Wenn die Zuweisung nicht geändert werden soll, dann kann auch diese [http://www.helden-software.de/helden.bat helden.bat] ins Verzeichnis von "Helden.jar" gelegt werden und durch einen Doppelklick gestartet werden.<br />
:Das Tool [http://download.helden-software.de/helden-starter.exe helden-starter] überprüft ob eine passende Java-Version installiert ist und startet dann die Helden-Software, andernfalls öffnet es in einem Browser die [http://java.com/de/download/index.jsp Downloadseite von Sun].<br /><br />
<br />
*'''Beim Download wird mir "helden.jar.zip" als Dateiname vorgeschlagen?''' <br />
:Wenn dir beim Klick auf dem Downloadlink der Dateiname "helden.jar.zip" vorgeschlagen wird, dann ändere ihn in bitte in "helden.jar". Die Jar-Datei die Du vom Server bekommst ist nicht in ein extra Zip eingepackt, sondern dein Browser hat versucht die Datei zu analysieren und glaubt die Endung "zip" währe die richtige.<br />
:Wenn die Datei schon auf gespeichert wurde, so benenne diese einfach um.<br />
<br />
*'''Beim Doppelklick auf "helden.jar" öffnet sich nur WinRAR.'''<br />
:siehe " Warum startet Helden nicht?" Punkt 3<br />
<br />
*'''Helden startet mit der Meldung "Dokumentenwurzel konnte nicht gefunden werden" oder es werden nicht alle Helden geladen.'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
<br />
:*1) Der Benutzer an dem Rechner hat ein "#" im Namen.<br />
::Lösung: Benenne den Benutzer um oder verlege das Home-Verzeichnis.<br />
<br />
:*2) Du hast dir die XML-Datei mit NotePad angeschaut oder mit einem anderen Programm bearbeitet, das die Datei nicht im ursprünglichen Format abspeichert.<br />
::Die Formatierung der XML-Datei ist zerstört worden. Entweder weil ein Sonderzeichen nicht im richtigen Format eingetragen wurde, oder es in eine andere Codierung transformiert wurde.<br />
::Lösung: Mache die Änderung rückgängig. Oder erstellen ein neues "helden.xml" und kopiere die Inhalte mit einem geeigneten Programm in die neue Datei.<br />
:*3) Du hast eine oder mehrere Versionen übersprungen.<br />
::Durch die Weiterentwicklung wird die Struktur der gespeicherten Helden immer wieder verändert. Wir versuchen zu der vorhergehenden Version kompatibel zu sein. Wir können aber nicht gewährleisten, dass Helden aus älteren Versionen reibungslos importiert werden können.<br />
::Lösung: Wenn es sich um einen wichtigen Charakter handelt, den du unbedingt behalten möchtest, schick uns die XML-Datei zu. Wir werden versuchen, das Problem zu lösen.<br />
<br />
*'''Ausdrucke sind fehlerhaft oder unvollständig, was ist falsch?'''<br />
:Diese Probleme scheinen hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein.<br />
<br />
*'''Helden startet, bleibt aber komplett leer, was ist falsch?''' <br />
:Unter Windows scheinen diese Probleme hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein. Unter Linux kann es an dem Fenstermanager [http://www.beryl-project.org/ Beryl] liegen. Eine Lösung findet man [http://wiki.beryl-project.org/wiki/Java hier].<br />
<br />
*'''Warum funktioniert ... nicht?'''<br />
:Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder die gesuchte Funktionalität ist noch nicht im Programm enthalten, oder du hast einen Bug entdeckt. Im ersten Fall kannst du einen Blick in die Liste der [[offene_Punkte|offenen Punkte]] werfen. Falls du das Feature dort nicht findest oder es sich um einen Bug handelt, melde uns den Fehler. Weitere Informationen findest du [[Fehler_melden | hier]].<br />
<br />
*'''Kann ich verschiedene Einstellungsdateien oder xml-Dateien für Helden verwenden?'''<br />
:Mit dem Parameter -ep kann man den Pfad der Einstellungsdatei für Helden angeben. Das ganze sieht dann so aus.<br />
:<code>"C:\Software\Tools\helden.jar" -ep"C:\Eigene Dateien\Helden-Test's"</code><br />
:''Die Anführungszeichen im ep-Parameter sind bei Leerzeichen im Pfad zur Einstellungsdatei '''zwingend''' notwendig. Es kann auch NICHT auf eine Datei "settings.xml" verwiesen werden, sondenr nur auf ein Verzeichnis. Dort wird die Datei ".heldEinstellungen.xml" ausgewertet''<br />
<br />
== Fragen zur Programmbedienung ==<br />
*'''Warum kann ich kein ... wählen? Warum wird ... nicht angezeigt?'''<br />
:*1) Was bisher ausgewählt wurde erfüllt nicht die Voraussetzungen die benötigt werden.<br />
::Viele Voraussetzungen werden mit angezeigt, sollte das nicht der Fall sein, hilft nur ein Blick in das Regelwerk.<br />
::Bei "normalen" Talenten sei insbesondere auf MFF verwiesen. <br />
:*2) Es gehört zu den als "Ungeeignet" bezeichneten Möglichkeiten.<br />
::Um die Auswahl etwas übersichtlicher zu gestalten haben wir verschiedene Filter eingebaut. Diese können im Kopf gewählt werden.<br />
::Sollte es dann trotzdem nicht auftauchen, so werden die Voraussetzungen nicht erfüllt.<br />
<br />
*'''Ich kann das Talent XYZ nicht aktivieren oder nicht finden!"<br />
:*1) Wenn das Talent nicht angezeigt wird, dann sind wahrscheinlich die Voraussetzungen für das Talent nicht erfüllt (s. MFF).<br><br />
:*2) Die Metatalente Kräuter suchen/Nahrung suchen/Wache halten/Ansitzjagd/Pirschjagd werden auf dem Druckbogen ausgegeben, wenn sie über den Menüpunkt "Einstellungen"/"Drucken..."/"Metatalente ausgeben" aktiviert wurden. Die verwendete Fernkampfwaffe muss über den Ausrüstungsbogen im Inventar und als Jagdwaffe markiert sein.<br />
<br />
*'''Ich kann die Sonderfertigkeit XYZ nicht finden / wählen!"<br />
: Wenn die SF ausgegraut ist, dann fehlt eine andere Sonderfertigkeit um sie wählen zu können. Wenn es nicht in der Liste steht, dann fehlt ein Talentwert oder andere Voraussetzung für diese Sonderfertigkeit. Wenn auch das nicht zutrifft, dann ist die Sonderfertigkeit noch nicht eingebaut oder es gibt einen Fehler beim Filtern.<br />
: Talentspezialisierungen für Waffen, die ab einem bestimmten Schwellwert mit anderen Talenten geführt werden können, sind noch nicht implementiert (z.B. Orknase Zweihandhiebwaffen u. Hiebwaffen).<br />
<br />
*'''Die Kosten des Vor-/Nachteils, der SF XYZ stimmen nicht!'''<br />
:* Bitte lese nochmal in dem Regelwerk bei den entsprechenden Beschreibungen nach, ob sich durch bestimmte Vor-/Nachteile nicht die Kosten ändern.<br />
:* Überprüfe, ob es zu diesem Thema ein [[DsaWiki:Errata|Errata]] gibt<br />
:* Überprüfe, ob das Regelwerk auf das du dich beziehst überhaupt berücksichtigt wird (s. [[Regelbasis]])<br />
:* Beachte auch unsere [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]].<br />
<br />
*'''Ich möchte eine Karmalqueste/Große Meditation/Spätweihe/Magische Fortbildung durchführen, kann es aber nicht finden?'''<br />
:Diese Optionen sind im Menü "Steigern" zu finden. Sie können aber nur gewählt werden wenn die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sind.<br />
<br />
*'''Ich kann Veteran / Magiedilletant oder Eigeboren nicht finden!'''<br />
:Diese Vorteile sind eng mit einzelnen Professionen verbunden und beeinflussen die weiteren Auswahlmöglichkeiten. Sie sind auf dem Professions-Fenster unterhalb der Professionen zu finden.<br />
<br />
*'''Wie kann ich die Angaben (Haarfarbe/Augenfarbe/Größe/Gewicht/Stand/Familie/Aussehen/Geburtstag/Verbindungen) bearbeiten?''' <br />
:Die Angaben lassen sich über das Menü "Bearbeiten" angepasst werden. Einzige Ausnahmen sind der Nachteil Albino, wo das Aussehen fest ist und wenn Göttergeschenke aktiviert sind, wo der Geburtstag und der Geburtsmonat nicht verändert werden können.<br />
<br />
*'''Werden Göttergeschenke berücksichtigt?'''<br />
:Göttergeschenke lassen sich im Menü "Einstellungen" aktivieren. Bei Helden, die mit aktivierten Göttergeschenken erstellt wurden, lassen sich Geburtstag und Geburtsmonat nicht mehr nachträglich ändern.<br />
<br />
*'''Wie kann ich eigene Rassen/Kulturen/Professionen eintragen?'''<br />
:eigene Rassen/Kulturen/Professionen können noch nicht eingegeben werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Rassen/Kulturen/Professionen verändern?'''<br />
:Die Rassen/Kulturen/Professionen können momentan nicht verändert werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich den Helden frei verändern.'''<br />
:über den eingebauten Editor kann der Held in einem gewissen Rahmen verändert werden.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Regeln deaktivieren/ändern?'''<br />
:Das Ändern bzw. Deaktivieren von Regeln ist bis auf einige Ausnahmen noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant<br />
:Die Ausnahmen sind:<br />
::*Ändern der Start-GP<br />
::*Anzahl der möglichen Talent- und Zauberaktivierungen<br />
<br />
*'''Kann ich eine Historie des Helden speichern?'''<br />
:Eine Übersicht über die bislang gemachten Steigerungen, kann man unter Bearbeiten/Ereignisse anzeigen finden.<br />
<br />
*'''Kann man in das Notizfeld auf der ersten Seite was eintragen?'''<br />
:Nein, das ist nicht möglich. Das Feld auf der ersten Seite ist für Notizen mit Bleistift gedacht und nicht für dauerhafte Verwaltung. <br />
<br />
*'''Warum werden nicht alle Vor und Nachteile auf der ersten Seite angezeigt?'''<br />
:Auf der ersten Seite sind nur die profanen Nachteile angegeben. Die magischen und karmalen Vor- und Nachteile sind auf dem Ritualbogen vermerkt.<br />
<br />
*'''Wo sind die Rituale meines Schamanen?'''<br />
:Auf dem Talentbogen unter Gaben.<br />
<br />
*'''Warum finde ich (bei der Erschaffung) den Vorteil bzw. den Nachteil xyz nicht.'''<br />
:Kontrolliere bitte die Filtereinstellungen im oberen Teil. Die Standardeinstellung ist "Nur mögliche", evtl. auf "Alle" umstellen. <br />
<br />
*'''Wo kann ich Zauber-, Waffen- und Talentspezialisierungen auswählen?'''<br />
:Im Reiter Allgemein über die Schaltfläche "Hinzufügen" unter dem Fenster mit den Sonderfertigkeiten.<br />
<br />
*'''Warum kann mein Magiedilletant seine Zauber nicht steigern?'''<br />
:Bei der Lernmethode Selbststudium einstellen.<br />
<br />
*'''Gibt es Erklärungstexte für Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile oder wird es sie geben?'''<br />
:Nein, Erklärungstexte wird es nicht geben, da FanPro das rechtlich verboten hat.<br />
<br />
*'''Kann man etwas rückgängig machen?'''<br />
:Die meisten Änderungen können mittlerweile rückgängig gemacht werden. Einige wenige jedoch nicht (Magische Weiterbildung, Spätweihe, ...). <br />
:Daher sollte regelmäßig gespeichert werden, der Held exportiert werden oder im den Austausch gestellt werden, um gegebenenfalls auf diesen Stand zurück zu kommen.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Ich will ein Ritual mehrfach durchführen, aber nach dem ersten Wählen ist es nicht mehr wählbar!'''<br />
:Das Programm zeigt nur an, daß du ein Ritual erlernt hast, die Durchführung ist noch nicht implementiert, wird aber in Erwägung gezogen.<br />
: Als Übergangslösung kannst du die Kosten über "Bearbeiten/Ereignisse verwalten" abziehen lassen.<br />
<br />
== Berechnungen auf dem Kampfbogen ==<br />
<br />
Grundsätzlich ist erstmal anzumerken, das auf dem Kampfbogen nur Werte eingerechnet werden die nicht von Bedingungen abhängen. Wohl aber solche die explizit gegeben sind.<br />
<br />
*'''Berechnung von Nahkampfwaffen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: BE (Nach Zonenrüstung oder Einfach), TP/KK, der Talentwert, Einflüsse eines Schildes, ggf eine Waffenspezialisierung, PA/AT-Abzüge durch niedrige KK.<br />
<br />
*'''Berechnung von Fernkampfwaffen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: BE (Nach Zonenrüstung oder Einfach), Talentwert und unter Umständen eine Waffenspezialisierung.<br />
<br />
*'''Berechnung von Schilden und Parierwaffen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Linkhand, Schildkampf 1/2 bzw Parierwaffen 1/2.<br />
:In die Berechnung fließt nicht ein: Erhöhter Paradewert, bei hoher Parade einer Waffe, Da ein Schild mit mehreren Waffen Kombiniert werden kann.<br />
<br />
*'''Berechnung von Rüstungsteilen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Zonen oder vereinfachte Werte. Berechnungsart kann unter Einstellungen-> Drucken ... -> Seiten / Hintergrund wählen: Vorletzte Spalte "Zonenrüstung".<br />
:In die Berechnung fließt nicht ein: Rüstungsgewöhnung 1 bis 3 da RS1 noch nicht auf eine Rüstung begrenzt werden kann.<br />
<br />
*'''Berechnung von Ausweichen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Paradebasiswert, Ausweichen 1 bis 3, Behinderung.<br />
:In die Berechnung fließt nicht ein: Rüstungsgewöhnung 1 bis 3<br />
<br />
*'''Berechnung von Ringen und Raufen'''<br />
:In die Berechnung fließen folgende Werte ein: Talentwerte, Behinderung, Körperkraft.<br />
:In die Berechnung fließt nicht ein: Rüstungsgewöhnung 1 bis 3 und Waffenlosekampftechnicken.<br />
:Waffenlosekampftechnicken sind von der Situation und dem Manöver abhängig. Daher müsste ein ganze Tabelle mit Werten aufgestellt werden.<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Vorlage:Bug&diff=1530Vorlage:Bug2007-11-05T19:27:12Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div><span class="plainlinks">[http://bugzilla.helden-software.de/cgi-bin/bugzilla/show_bug.cgi?id={{{1}}} Bug {{{1}}}]</span></div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Symbole&diff=1520Symbole2007-11-03T19:18:32Z<p>Lutz: /* Symbole für den Heldenbogen */</p>
<hr />
<div>= Symbole für das Programm =<br />
{| border="1" style="text-align:center;" <br />
! || Basistalent || Verbilligt || Empfohlen || Ungeeignet || Ruhende Sonderfertigkeit || Hauszauber || Quelle<br />
|-<br />
| Vorschlag 1 <br />
|| [[Bild:Basistalent.gif|20px]] <br />
|| - <br />
|| [[Bild:Daumen_gr%D0%91n.gif|20px]] <br />
|| [[Bild:Daumen rot.gif|20px]] <br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
| Vorschlag 2 <br />
|| -<br />
|| [[Bild:Verbilligt.gif|20px]]<br />
|| [[Bild:Geeignet.gif|20px]] <br />
|| [[Bild:Ungeeignet.gif|20px]] <br />
|| - <br />
|| [[Bild:Hauszauber.png|20px]]<br />
|| Verschiedene Quellen. Aber frei verfügbar.<br />
|-<br />
| Vorschlag 3 <br />
|| [[Bild:BlueFlag.gif|20px]]<br />
|| -<br />
|| [[Bild:GreenCircle.gif|20px]] <br />
|| [[Bild:RedCircle.gif|20px]] <br />
|| - <br />
|| [[Bild:Home.gif|20px]]<br />
|| http://sourceforge.net/projects/icon-collection/<br />
|-<br />
| Vorschlag 4<br />
|| -<br />
||[[Bild:Gold2_ganz.gif|20px]]<br>[[Bild:Gold3_ganz.gif|20px]]<br>[[Bild:Gold6_ganz.gif|20px]]<br>[[Bild:Misch_ganz.gif|20px]]<br>[[Bild:Silber_ganz.gif|20px]]<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| Gescannte Münzen; sollten noch in irgendeiner Wiese halbiert dargestellt werden<br />
|}<br />
<br />
<br />
= Symbole für den Heldenbogen =<br />
{| border="1" style="text-align:center;" <br />
! || Antimagie || Beschwoerung || Dämonisch-Einzel || Dämonisch || Eigenschaften || Einfluss || Elementar-Einzel || Elementar-Gesamt || Form || Geisterwesen || Heilung || Hellsicht || Herbeirufung || Herrschaft || Illusion || Kraft || Limbus || Metamagie || Objekt || Schaden || Telekinese || Temporal || Umwelt || Verständigung<br />
|-<br />
| Nutzung mit freundlicher Genehmigung des [http://alricg.die3sphaere.de/ Alricg-Projektes]|| [[Bild:antimagie_24.png]] || [[Bild:beschwoerung_24.png]] || - || [[Bild:daemonisch_24.png]] || [[Bild:eigenschaften_24.png]] || [[Bild:einfluss_24.png]] || Eis: [[Bild:elementEis_24.png]]<br>Erz: [[Bild:elementErz_24.png]]<br>Feuer: [[Bild:elementFeuer_24_b.png]] [[Bild:elementFeuer_24.png]]<br>Humus: [[Bild:elementHumus_24.png]]<br>Luft: [[Bild:elementLuft_24.png]]<br>Wasser: [[Bild:elementWasser_24.png]] || - || [[Bild:form_24.png]] || [[Bild:geisterwesen_24.png]] || [[Bild:heilung_24.png]] || [[Bild:hellsicht_24.png]] || [[Bild:herbeirufung_24.png]] || [[Bild:herrschaft_24.png]] || [[Bild:illusion_24.png]] || [[Bild:kraft_24.png]] || [[Bild:limbus_24.png]] || [[Bild:metamagie_24.png]] || [[Bild:objekt_24.png]] || [[Bild:schaden_24_b.png]]<br>[[Bild:schaden_24.png]] || [[Bild:telekinese_24_a.png]]<br>[[Bild:telekinese_24.png]] || [[Bild:temporal_24.png]] || [[Bild:umwelt_24.png]] || [[Bild:Verst%C3%A4ndigung_24.png]] <br />
|-<br />
| Darian Arres || [[Bild:ANTI.png|24px]] || [[Bild:BESW.png|24px]] || - || - || [[Bild:EIGN.png|24px]] || [[Bild:EINFL.png|24px]] ||Eis:[[Bild:ELEM_Eis.png|24px]]<br>Humus:[[Bild:ELEM_Erde.png|24px]]<br>Erz:[[Bild:ELEM_Erz.png|24px]]<br>Feuer:[[Bild:ELEM_Feuer.png|24px]]<br>Luft:[[Bild:ELEM_Luft.png|24px]]<br> Wasser:[[Bild:ELEM_Wasser.png|24px]] || [[Bild:ELEM_ges.png|24px]] || [[Bild:FORM.png|24px]] || [[Bild:GEIS.png|24px]] || [[Bild:HEIL.png|24px]] || [[Bild:HELL.png|24px]] || [[Bild:RUFE.png|24px]] || [[Bild:HERR.png|24px]] || [[Bild:ILLU.png|24px]] || [[Bild:KRFT.png|24px]] || [[Bild:LIMB.png|24px]] || [[Bild:META.png|24px]] || [[Bild:OBJ.png|24px]] || [[Bild:SCHA.png|24px]] || [[Bild:TELE.png|24px]] || [[Bild:TEMP.png|24px]] || [[Bild:UMWT.png|24px]] || [[Bild:VERS.png|24px]]<br />
|-<br />
| Kato || [[Bild:Antimagie.png|24px]] || [[Bild:Beschwörung - grau.png|24px]] || - || - || - || - || Eis:[[Bild:elementar eis - grau.png|24px]]<br>Erz:[[Bild:Elementar Erz - grau.png|24px]]<br>Feuer:[[Bild:elementar Feuer - grau.png|24px]]<br>Humus:[[Bild:elementar humus - grau.png|24px]]<br>Luft:[[Bild:elementar luft - grau.png|24px]]<br> Wasser:[[Bild:elementar wasser - grau.png|24px]] || [[Bild:elementar gesamt - grau.png|24px]] || - ||[[Bild:Geisterwesen.png|24px]] || [[Bild:Heilung - grau.png|24px]] || - || [[Bild:Herbeirufung - grau.png|24px]] || - || [[Bild:Illusion - grau.png|24px]] || - || [[Bild:Limbus - test.png|24px]] || [[Bild:Metamagie - grau.png|24px]] || - || - || [[Bild:Telekinese - grau.png|24px]] || [[Bild:Temporal - grau.png|24px]] || - || [[Bild:Verständigung - grau.png|24px]]<br />
|}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte_4xx&diff=918Offene Punkte 4xx2007-06-19T08:26:18Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>= Fehler und offene Punkte der aktuellen Version (4.7.4) =<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
Bei Änderungswünsche für die Seite, bitte eine Nachricht an [[Benutzer:Sven_Bursch|Sven]].<br />
<br />
== Breitgefächerte Bildung ==<br />
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.<br />
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die Zauber futsch.<br />
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden<br />
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben<br />
<br />
<br />
== Beim Erschaffen ==<br />
===Allgemeines===<br />
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben<br />
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim<br />
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein<br />
* Berücksichtigung der Zweitsprache<br />
* Berücksichtigung der Lehrsprache<br />
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien<br />
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat<br />
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.<br />
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.<br />
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird<br />
* Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.<br />
* Unfähigkeiten überschreiben sich, wenn sie sowohl in der Rasse als auch in der Kultur vorkommen.<br />
* Halbelfischen Magiediltanten können als übernatürliche Begabungen z.B. nicht die Zauber Adlerschwinge und Fulminictus wählen.<br />
* Sprachen-Taw kann größer als die Komplexität werden<br />
* Beim Magiedilletant werden die entsprechende Vorteile erst angezeigt, wenn man den Filter auf ALLE stellt.<br />
* Bei der Erschaffung von Helden die Magiedilletant, Hexen (Eigeboren) und Verteranen sind, gehen teilweise Vor- und Nachteile und/oder Talentwerte verloren {{Erledigt}}<br />
<br />
=== Kultur ===<br />
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt<br />
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})<br />
<br />
=== Professionen ===<br />
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden<br />
* Ferkina-Besessenen fehlt<br />
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt<br />
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"<br />
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern<br />
* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43<br />
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.<br />
* Freie Magier-Lehrmeister<br />
* Dämonenpaktierer<br />
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2<br />
* Streuner/Zuhälter: Falsche Werte {{erledigt}}<br />
* Thorwaler, Thorwaler-Binnenland, Kundschafter bekommt fälschlicherweise Verpflichtungen {{erledigt}}<br />
* Bei den Zaubertänzer fehlt der Ausdauer Bonus {{erledigt}}<br />
<br />
=== Vor- und Nachteile ===<br />
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt<br />
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk<br />
* Niedrige schlechte Eigenschaft<br />
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.<br />
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.<br />
* Nachteil "Sippenlos"<br />
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)<br />
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten<br />
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk<br />
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP<br />
* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben<br />
* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet<br />
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.<br />
<br />
=== Zauber ===<br />
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen<br />
<br />
<br />
== Bei der Eingabe ==<br />
* Spätweihe ist nicht eingebbar<br />
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar<br />
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar<br />
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion<br />
* Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)<br />
* Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen<br />
<br />
<br />
== Steigern und sonstige Weiterentwicklungen ==<br />
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})<br />
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)<br />
* Übernatürliche Gaben nicht über 5 hinaussteigerbar {{Erledigt}}<br />
<br />
==== Spätweihe ====<br />
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint nicht möglich<br />
<br />
== Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien==<br />
=== Vorteile ===<br />
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)<br />
=== Sonderfertigkeiten ===<br />
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)<br />
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)<br />
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"<br />
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.<br />
* Kosten für Zauberspezialisierung falsch. {{Erledigt}}<br />
<br />
=== Liturgien ===<br />
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)<br />
<br />
=== Talente ===<br />
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)<br />
<br />
== Ausdruck ==<br />
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.<br />
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.<br />
<br />
== HTML-Export ==<br />
Probleme beim HTML-Export, wenn im Inventar Fernkampfwaffen modifiziert wurden.<br />
<br />
== Verwaltung von Helden ==<br />
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.<br />
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich<br />
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''<br />
<br />
== Ausrüstung ==<br />
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben<br />
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
* Bei Nahkampfwaffen werden Änderungen an den Talenten, mit der die Waffe geführt werden, nicht korrekt gespeichert.<br />
<br />
= Fehler vorheriger Version =<br />
Die Übersicht über die bekannten Fehler älterer Versionen, findet sich hier:<br />
* {{permalink|Offene_Punkte|608|4.7.2}}<br />
* {{permalink|Offene_Punkte|877|4.7.3}}<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Regelbasis_4xx&diff=895Regelbasis 4xx2007-05-28T18:48:49Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>Die Regeln sind auf Basis der folgenden Regelwerke implementiert:<br />
<br />
* Schwerter und Helden<br />
* Zauberei und Hexenwerk <br />
* Götter und Dämonen<br />
<br />
<br />
Ergänzt werden sie durch die folgenden Regelwerke, wobei diese teilweise Regeln der Regelboxen komplett ersetzen:<br />
* Liber Cantiones Deluxe (Für Zauber und Rituale; Ausnahme: Zauber in der [[Borbaradianische_Repräsentation|borbaradianischen Repräsentation]])<br />
* Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (Runen, Zauberzeichen, Bannkreise, Arcanovi, Sonderfertigkeiten)<br />
* Aventurisches Arsenal (Waffen, Waffensonderfertigkeiten)<br />
* Geographia Aventurica (Göttergeschenke)<br />
* Angroschs Kinder (GP-Kosten für Zwerge, Zwergenwuchs, weitere Professionen)<br />
* Unter dem Westwind (neue Varianten und Professionen, Vers. 2.4)<br />
* Basisbox (Nur für die Geschwindigkeit)<br />
* Licht und Traum (Elfenprofessionen und Varianten)<br />
<br />
Inoffizielle Erweiterungen sind:<br />
* [[Wache_halten|Metatalent Wache halten]]<br />
<br />
Die Basisbox [[Das_Schwarze_Auge_%28DSA4%29|Das Schwarze Auge (DSA4)]] wird desweitern nicht berücksichtigt. So sind auch nicht alle Professionen dieser Box implementiert.<br />
<br />
<br />
In allen Fällen sind außerdem noch die [[DsaWiki:Errata|Errata]] zu berücksichtigen. Natürlich gibt es in unserem Programm noch Fehler und Dinge die noch nicht implementiert sind. Informationen hierzu finden sich auf der [[offene_Punkte|Seite mit den offenen Punkten]].<br />
<br />
Die Regeln von DSA 4.1 werden zur Zeit noch nicht unterstützt. Nach dem Erscheinen des Regelwerkes [[DsaWiki:Wege_der_Helden|Wege der Helden]] werden wir den Umstieg von DSA 4.0 auf DSA 4.1 planen.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=XML-Edit&diff=889XML-Edit2007-05-24T09:34:00Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>Bei Dingen, die nicht implementiert sind, kann man sich teilweise durch das direkte Editieren der XML Datei helfen. <br />
<br />
Hierzu sind die folgende Schritte notwendig:<br />
*Held als xml exportieren<br />
*Sicherungskopie der xml-Datei anlegen<br />
*XML Datei mit geeignetem Editor öffnen (z.B. Proton, UltraEdit, OxyGenXML, WordPad, Eclipse etc.)<br />
*Gewünschte Aktion durchführen. z.B.<br />
**Eintrag ändern oder hinzufügen<br />
**AP anpassen<br />
*Datei speichern<br />
*Held importieren und bestehenden Helden nicht überschreiben<br />
*Testen, ob jetzt alles stimmt<br />
*ggf. ursprünglichen Held löschen<br />
<br />
<br />
Wenn der Import fehl schlägt, kann dieses verschiedene Gründe haben:<br />
* der Editor hat die UTF-8 Formatierung der XML Datei zerstört<br />
* beim Editieren hast du etwas falsch gemacht</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=FAQ_4xx&diff=888FAQ 4xx2007-05-24T09:31:32Z<p>Lutz: /* Rund ums Starten der Helden-Software */</p>
<hr />
<div>Hier findest du Antworten auf einige häufig gestellte Fragen zur Helden-Software.<br />
__TOC__<br />
== Fragen rund um Helden ==<br />
*'''Wann erscheint die nächste Version?'''<br />
:Da [[Team | wir]] das Programm in unserer Freizeit entwickeln, machen wir keine genauen Planungen für das Erscheinen der nächsten Versionen. Aber in der Regel erscheint etwa alle 1-3 Monate eine neue Version. Du kannst den [http://de.groups.yahoo.com/group/helden-software-news/join Helden-Software Newsletter] abonnieren, um automatisch über neue Versionen und deren Umfang informiert zu werden.<br />
<br />
*'''Wo kann ich weitere Informationen bekommen?'''<br />
:In unserem [http://www.fuldigors-hoehle.de/forum/ Forumsbereich] werden viele Themen besprochen und können nachgelesen werden.<br />
<br />
*'''Darf ich die Helden-Software auf meiner Seite zum Download anbieten?'''<br />
:Ja, sie darf zum Download angeboten werden. Allerdings darf die Datei nicht auf dem lokalen Server gespeichert werden und bei einem Download sollte sich auch gleichzeitig unsere Seite öffnen. Zum einem gibt es rechtliche Aspekte gegenüber Fanpro, außerdem sind wir bestrebt keine veralteten Versionen im Netz herumschwirren zu lassen.<br />
<br />
== Rund ums Starten der Helden-Software ==<br />
<br />
*'''Warum startet Helden nicht?'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
::*1) Es ist kein Java oder nicht die passende Version installiert.<br />
<br />
:::Gib den Befehl "java -version" in einer Kommandozeile ein ([http://www.helden-software.de/java_version.gif siehe Bild]).<br />
:::Wenn die Meldung kommt "Der Befehl konnte nicht gefunden werden" oder bei der Rückmeldung steht eine Versionsnummer die kleiner als 1.5 ist, dann installiere bitte eine aktuelle Version von Java. Ansonsten liegt es nicht an Java.<br />
<br />
::*2) Die "Helden.jar" wurde entpackt oder die Endung beim Speichern verändert.<br />
<br />
:::Wenn du anstelle von "Helden.jar" ein Verzeichnis "Helden" hast, das viele weitere Dateien mit der Endung ".class" in weiteren Verzeichnissen hat, dann wurde die Datei entpackt. Am einfachsten ist es sich die Datei noch mal herunter zu laden.<br />
:::Man kann aber auch versuchen den gesamten Inhalt des Helden-Verzeichnisses in ein ZIP zu packen und danach die Endung in ".jar" abzuwandeln.<br />
:::Was uns gleich zur Endung bringt. Ein ".jar" ist ein um bestimmte Dateien erweitertes Zip-Archiv, was es für Java ausführbar macht. Das Betriebsystem verwaltet nun eine Liste der Endung und der Programme die zu dieser Endung gehören. Wenn die Endung nicht stimmt, kann das passende Programm auch nicht die Datei ausführen.<br />
:::Um die Endung wieder auf ".jar" zu ändern muß in der Dateiübersicht die Erweiterungen angezeigt werden. Danach ein Rechtsklick, die Wahl des Menüpunktes "Umbenennen" und Erweitern des Namens um ".jar".<br />
<br />
::*3) Die Endung ".jar" ist mit einem anderen Programm und nicht mit Java verbunden.<br />
<br />
:::Wenn bei einem Doppelklick auf "Helden.jar" ein anderes Programm gestartet wird als Helden, sollte zuerst die Endung überprüft werden. Wenn die richtig ist, dann ist in der Liste von Windows ein nicht passendes Programm für die Endung ".jar" eingetragen (oft WinRar). Nun kann man durch einen Rechtsklick auf die Datei, dann Auswahl des Menüpunktes "Eigenschaften" und betätigen des Button "Ändern..", ein neues Programm zuweisen. Gewählt werden sollte das Programm "javaw".<br />
:::Wenn die Zuweisung nicht geändert werden soll, dann kann auch diese [http://www.helden-software.de/helden.bat helden.bat] ins Verzeichnis von "Helden.jar" gelegt werden und durch einen Doppelklick gestartet werden.<br />
:Das Tool [http://www.schiefer-gehrke.de/helden-starter.exe helden-starter] überprüft ob eine passende Java-Version installiert ist und startet dann die Helden-Software, andernfalls öffnet es in einem Browser die [http://java.com/de/download/index.jsp Downloadseite von Sun].<br /><br />
<br />
*'''Beim Download wird mir "helden.jar.zip" als Dateiname vorgeschlagen?''' <br />
:Wenn dir beim Klick auf dem Downloadlink der Dateiname "helden.jar.zip" vorgeschlagen wird, dann ändere ihn in bitte in "helden.jar". Die Jar-Datei die Du vom Server bekommst ist nicht in ein extra Zip eingepackt, sondern dein Browser hat versucht die Datei zu analysieren und glaubt die Endung "zip" währe die richtige.<br />
:Wenn die Datei schon auf gespeichert wurde, so benenne diese einfach um.<br />
<br />
*'''Beim Doppelklick auf "helden.jar" öffnet sich nur WinRAR.'''<br />
:siehe " Warum startet Helden nicht?" Punkt 3<br />
<br />
*'''Helden startet mit der Meldung "Dokumentenwurzel konnte nicht gefunden werden" oder es werden nicht alle Helden geladen.'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
<br />
:*1) Der Benutzer an dem Rechner hat ein "#" im Namen.<br />
::Lösung: Benenne den Benutzer um oder verlege das Home-Verzeichnis.<br />
<br />
:*2) Du hast dir die XML-Datei mit NotePad angeschaut oder mit einem anderen Programm bearbeitet, das die Datei nicht im ursprünglichen Format abspeichert.<br />
::Die Formatierung der XML-Datei ist zerstört worden. Entweder weil ein Sonderzeichen nicht im richtigen Format eingetragen wurde, oder es in eine andere Codierung transformiert wurde.<br />
::Lösung: Mache die Änderung rückgängig. Oder erstellen ein neues "helden.xml" und kopiere die Inhalte mit einem geeigneten Programm in die neue Datei.<br />
:*3) Du hast eine oder mehrere Versionen übersprungen.<br />
::Durch die Weiterentwicklung wird die Struktur der gespeicherten Helden immer wieder verändert. Wir versuchen zu der vorhergehenden Version kompatibel zu sein. Wir können aber nicht gewährleisten, dass Helden aus älteren Versionen reibungslos importiert werden können.<br />
::Lösung: Wenn es sich um einen wichtigen Charakter handelt, den du unbedingt behalten möchtest, schick uns die XML-Datei zu. Wir werden versuchen, das Problem zu lösen.<br />
<br />
*'''Ausdrucke sind fehlerhaft oder unvollständig, was ist falsch?'''<br />
:Diese Probleme scheinen hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein.<br />
<br />
*'''Helden startet, bleibt aber komplett leer, was ist falsch?''' <br />
:Unter Windows scheinen diese Probleme hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein. Unter Linux kann es an dem Fenstermanager [http://www.beryl-project.org/ Beryl] liegen. Eine Lösung findet man [http://wiki.beryl-project.org/wiki/Java hier].<br />
<br />
*'''Warum funktioniert ... nicht?'''<br />
:Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder die gesuchte Funktionalität ist noch nicht im Programm enthalten, oder du hast einen Bug entdeckt. Im ersten Fall kannst du einen Blick in die Liste der [[offene_Punkte|offenen Punkte]] werfen. Falls du das Feature dort nicht findest oder es sich um einen Bug handelt, melde uns den Fehler. Weitere Informationen findest du [[Fehler_melden | hier]].<br />
<br />
*'''Kann ich verschiedene Einstellungsdateien oder xml-Dateien für Helden verwenden?'''<br />
:Mit dem Parameter -ep kann man den Pfad der Einstellungsdatei für Helden angeben. Das ganze sieht dann so aus.<br />
:<code>"C:\Software\Tools\helden.jar" -ep"C:\Eigene Dateien\Helden-Test's"</code><br />
:''Die Anführungszeichen im ep-Parameter sind bei Leerzeichen im Pfad zur Einstellungsdatei '''zwingend''' notwendig.''<br />
<br />
== Fragen zur Programmbedienung ==<br />
*'''Warum kann ich kein ... wählen? Warum wird ... nicht angezeigt?'''<br />
:*1) Was bisher ausgewählt wurde erfüllt nicht die Voraussetzungen die benötigt werden.<br />
::Viele Voraussetzungen werden mit angezeigt, sollte das nicht der Fall sein, hilft nur ein Blick in das Regelwerk.<br />
::Bei "normalen" Talenten sei insbesondere auf MFF verwiesen. <br />
:*2) Es gehört zu den als "Ungeeignet" bezeichneten Möglichkeiten.<br />
::Um die Auswahl etwas übersichtlicher zu gestalten haben wir verschiedene Filter eingebaut. Diese können im Kopf gewählt werden.<br />
::Sollte es dann trotzdem nicht auftauchen, so werden die Voraussetzungen nicht erfüllt.<br />
<br />
*'''Ich kann das Talent XYZ nicht aktivieren oder nicht finden!"<br />
:*1) Wenn das Talent nicht angezeigt wird, dann sind wahrscheinlich die Voraussetzungen für das Talent nicht erfüllt (s. MFF).<br><br />
:*2) Die Metatalente Kräuter suchen/Nahrung suchen/Wache halten/Ansitzjagd/Pirschjagd werden auf dem Druckbogen ausgegeben, wenn sie über den Menüpunkt "Einstellungen"/"Drucken..."/"Metatalente ausgeben" aktiviert wurden. Die verwendete Fernkampfwaffe muss über den Ausrüstungsbogen im Inventar und als Jagdwaffe markiert sein.<br />
<br />
*'''Ich kann die Sonderfertigkeit XYZ nicht finden / wählen!"<br />
: Wenn die SF ausgegraut ist, dann fehlt eine andere Sonderfertigkeit um sie wählen zu können. Wenn es nicht in der Liste steht, dann fehlt ein Talentwert oder andere Voraussetzung für diese Sonderfertigkeit. Wenn auch das nicht zutrifft, dann ist die Sonderfertigkeit noch nicht eingebaut oder es gibt einen Fehler beim Filtern.<br />
: Talentspezialisierungen für Waffen, die ab einem bestimmten Schwellwert mit anderen Talenten geführt werden können, sind noch nicht implementiert (z.B. Orknase Zweihandhiebwaffen u. Hiebwaffen).<br />
<br />
*'''Die Kosten des Vor-/Nachteils, der SF XYZ stimmen nicht!'''<br />
:* Bitte lese nochmal in dem Regelwerk bei den entsprechenden Beschreibungen nach, ob sich durch bestimmte Vor-/Nachteile nicht die Kosten ändern.<br />
:* Überprüfe, ob es zu diesem Thema ein [[DsaWiki:Errata|Errata]] gibt<br />
:* Überprüfe, ob das Regelwerk auf das du dich beziehst überhaupt berücksichtigt wird (s. [[Regelbasis]])<br />
:* Beachte auch unsere [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]].<br />
<br />
*'''Ich möchte eine Karmalqueste/Große Meditation/Spätweihe/Magische Fortbildung durchführen, kann es aber nicht finden?'''<br />
:Diese Optionen sind im Menü "Steigern" zu finden. Sie können aber nur gewählt werden wenn die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sind.<br />
<br />
*'''Ich kann Veteran / Magiedilletant oder Eigeboren nicht finden!'''<br />
:Diese Vorteile sind eng mit einzelnen Professionen verbunden und beeinflussen die weiteren Auswahlmöglichkeiten. Sie sind auf dem Professions-Fenster unterhalb der Professionen zu finden.<br />
<br />
*'''Wie kann ich die Angaben (Haarfarbe/Augenfarbe/Größe/Gewicht/Stand/Familie/Aussehen/Geburtstag/Verbindungen) bearbeiten?''' <br />
:Die Angaben lassen sich über das Menü "Bearbeiten" angepasst werden. Einzige Ausnahmen sind der Nachteil Albino, wo das Aussehen fest ist und wenn Göttergeschenke aktiviert sind, wo der Geburtstag und der Geburtsmonat nicht verändert werden können.<br />
<br />
*'''Werden Göttergeschenke berücksichtigt?'''<br />
:Göttergeschenke lassen sich im Menü "Einstellungen" aktivieren. Bei Helden, die mit aktivierten Göttergeschenken erstellt wurden, lassen sich Geburtstag und Geburtsmonat nicht mehr nachträglich ändern.<br />
<br />
*'''Wie kann ich eigene Rassen/Kulturen/Professionen eintragen?'''<br />
:eigene Rassen/Kulturen/Professionen können noch nicht eingegeben werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Rassen/Kulturen/Professionen verändern?'''<br />
:Die Rassen/Kulturen/Professionen können momentan nicht verändert werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Nachteile zurückkaufen?'''<br />
:Das Zurückkaufen von Nachteilen ist noch nicht implementiert.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Wie kann ich Regeln deaktivieren/ändern?'''<br />
:Das Ändern bzw. Deaktivieren von Regeln ist bis auf einige Ausnahmen noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant<br />
:Die Ausnahmen sind:<br />
::*Ändern der Start-GP<br />
::*Anzahl der möglichen Talent- und Zauberaktivierungen<br />
<br />
*'''Kann ich eine Historie des Helden speichern?'''<br />
:Eine Nachverfolgung der bisherigen Steigerungen ist momentan nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Kann man in das Notizfeld auf der ersten Seite was eintragen?'''<br />
:Nein, das ist nicht möglich. Das Feld auf der ersten Seite ist für Notizen mit Bleistift gedacht und nicht für dauerhafte Verwaltung. <br />
<br />
*'''Warum werden nicht alle Vor und Nachteile auf der ersten Seite angezeigt?'''<br />
:Auf der ersten Seite sind nur die profanen Nachteile angegeben. Die magischen und karmalen Vor- und Nachteile sind auf dem Ritualbogen vermerkt.<br />
<br />
*'''Wo sind die Rituale meines Schamanen?'''<br />
:Auf dem Talentbogen unter Gaben.<br />
<br />
*'''Warum finde ich (bei der Erschaffung) den Vorteil bzw. den Nachteil xyz nicht.'''<br />
:Kontrolliere bitte die Filtereinstellungen im oberen Teil. Die Standardeinstellung ist "Nur mögliche", evtl. auf "Alle" umstellen. <br />
<br />
*'''Wo kann ich Zauber-, Waffen- und Talentspezialisierungen auswählen?'''<br />
:Im Reiter Allgemein über die Schaltfläche "Hinzufügen" unter dem Fenster mit den Sonderfertigkeiten.<br />
<br />
*'''Warum kann mein Magiedilletant seine Zauber nicht steigern?'''<br />
:Bei der Lernmethode Selbststudium einstellen.<br />
<br />
*'''Gibt es Erklärungstexte für Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile oder wird es sie geben?'''<br />
:Nein, Erklärungstexte wird es nicht geben, da FanPro das rechtlich verboten hat.<br />
<br />
*'''Kann man etwas rückgängig machen?'''<br />
:Nein, das ist momentan noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
:Daher sollte regelmäßig gespeichert werden, der Held exportiert werden oder im den Austausch gestellt werden, um gegebenenfalls auf diesen Stand zurück zu kommen.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Ich will ein Ritual mehrfach durchführen, aber nach dem ersten Wählen ist es nicht mehr wählbar!'''<br />
:Das Programm zeigt nur an, daß du ein Ritual erlernt hast, die Durchführung ist noch nicht implementiert, wird aber in Erwägung gezogen.<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte_4xx&diff=869Offene Punkte 4xx2007-05-10T19:56:47Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.3<br />
<br />
Für die vorherige Version ist diese Liste {{permalink|Offene_Punkte|608|hier}} zu finden.<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
<br />
= Breitgefächerte Bildung =<br />
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.<br />
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.<br />
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden<br />
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben<br />
<br />
<br />
= Beim Erschaffen =<br />
==Allgemeines==<br />
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben<br />
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim<br />
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein<br />
* Berücksichtigung der Zweitsprache<br />
* Berücksichtigung der Lehrsprache<br />
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien<br />
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat<br />
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.<br />
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.<br />
* Die Varianten Institut der arkanen Analyse und der Korgeweihte waren schon bei der Erschaffung wählbar {{erledigt}}<br />
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird<br />
* Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.<br />
* Probleme, wenn eine Profession einen Bonus auf die Schrift der Muttersprache gibt, aber für die Muttersprache überhaupt keine Schrift existiert. {{Erledigt}}<br />
* Ausrüstungsvorteil wird beim Schwertgesellen nicht richtig behandelt {{Erledigt}}<br />
* Unfähigkeit für Natur ungeeignet für Natur-Kulturen {{Erledigt}}<br />
* Gobin Mittelreich Spitzel nicht erschaffbar {{Erledigt}}<br />
<br />
<br />
== Kultur ==<br />
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt<br />
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})<br />
<br />
== Professionen ==<br />
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator<br />
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden<br />
* Ferkina-Besessenen fehlt<br />
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt<br />
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"<br />
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern<br />
* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43<br />
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.<br />
* Freie Magier-Lehrmeister<br />
* Dämonenpaktierer<br />
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2<br />
* Scharlatan Theaterzauberer: Falsche Repräsentation des Zaubers Blendwerk {{Erledigt}}<br />
* Der Großhändler bekommt die Verbindungen nur als besonderen Besitz und nicht generell {{Erledigt}}<br />
<br />
<br />
== Vor- und Nachteile ==<br />
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung. {{Erledigt}}<br />
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt<br />
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk<br />
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker<br />
* Niedrige schlechte Eigenschaft<br />
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.<br />
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.<br />
* Nachteil "Sippenlos"<br />
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)<br />
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten<br />
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk<br />
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP<br />
* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben<br />
* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet<br />
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.<br />
* Eisenaffine Aura nicht für Druiden und Geoden {{Erledigt}}<br />
<br />
== Zauber ==<br />
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen<br />
<br />
<br />
= Bei der Eingabe =<br />
* Spätweihe ist nicht eingebbar<br />
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar<br />
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar<br />
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion<br />
* Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)<br />
* Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen<br />
<br />
<br />
= Steigern und sonstige Weiterentwicklungen =<br />
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})<br />
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)<br />
<br />
=== Spätweihe ===<br />
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich<br />
* Probleme, wenn während der Spätweihe ein Nahkampftalent aktiviert wird. {{Erledigt}}<br />
<br />
= Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien=<br />
== Vorteile ==<br />
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)<br />
== Sonderfertigkeiten ==<br />
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)<br />
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)<br />
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"<br />
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.<br />
* Nach der Auswahl einer Zauberspezialisierung verändern sich fälschlicherweise die Kosten für die anderen Spezialisierungen. {{Erledigt}}<br />
== Zauber ==<br />
* Jede Spaltenverschiebung nach links über A hinaus erhöht den Maximalwert eines Zaubers um 1<br />
* Statt A++ erscheint nur A+<br />
<br />
== Liturgien ==<br />
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)<br />
* Tsas Wundersame Fruchtbarkeit ist Stufe 4. Im Programm Sutfe 5 {{Erledigt}}<br />
<br />
== Talente ==<br />
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)<br />
<br />
= Ausdruck =<br />
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.{{Erledigt}}<br />
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.<br />
* Bei Helden, die sowohl Geweiht als auch Magisch sind, kommt es zu Problemen mit dem Ritual- und Liturgiebogen{{Erledigt}}<br />
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.<br />
* Berücksichtigung von Körperkraft-Zuschlag bei Waffen, wenn der Zuschlag aufgrund der niedrigen Körperkraft negativ wird {{Erledigt}}<br />
<br />
= Verwaltung von Helden =<br />
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen {{Erledigt}}<br />
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.<br />
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich<br />
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''<br />
* Ladezeit der Helden reduzieren {{Erledigt}}<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben<br />
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
* Bei Zonenrüstung wird die *-Berechnung nicht berücksichtigt.{{erledigt}}<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte_4xx&diff=868Offene Punkte 4xx2007-05-10T19:56:04Z<p>Lutz: Änderungen von Benutzer:Ceiphas (Beiträge) rückgängig gemacht und letzte Version von Benutzer:Sven Bursch wiederhergestellt</p>
<hr />
<div>Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.3<br />
<br />
Für die vorherige Version ist diese Liste {{permalink|Offene_Punkte|608|hier}} zu finden.<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
Eine Liste der Features, die wir ganz bestimmt nicht einbauen werden, findet sich hier: [[Funktionalitätsgrenzen]]<br />
<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
<br />
= Breitgefächerte Bildung =<br />
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.<br />
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.<br />
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden<br />
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben<br />
<br />
<br />
= Beim Erschaffung =<br />
==Allgemeines==<br />
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben<br />
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim<br />
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein<br />
* Berücksichtigung der Zweitsprache<br />
* Berücksichtigung der Lehrsprache<br />
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien<br />
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat<br />
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.<br />
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.<br />
* Die Varianten Institut der arkanen Analyse und der Korgeweihte waren schon bei der Erschaffung wählbar {{erledigt}}<br />
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird<br />
* Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.<br />
* Probleme, wenn eine Profession einen Bonus auf die Schrift der Muttersprache gibt, aber für die Muttersprache überhaupt keine Schrift existiert. {{Erledigt}}<br />
* Ausrüstungsvorteil wird beim Schwertgesellen nicht richtig behandelt {{Erledigt}}<br />
* Unfähigkeit für Natur ungeeignet für Natur-Kulturen {{Erledigt}}<br />
* Gobin Mittelreich Spitzel nicht erschaffbar {{Erledigt}}<br />
<br />
<br />
== Kultur ==<br />
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt<br />
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})<br />
<br />
== Professionen ==<br />
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator<br />
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden<br />
* Ferkina-Besessenen fehlt<br />
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt<br />
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"<br />
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern<br />
* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43<br />
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.<br />
* Freie Magier-Lehrmeister<br />
* Dämonenpaktierer<br />
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2<br />
* Scharlatan Theaterzauberer: Falsche Repräsentation des Zaubers Blendwerk {{Erledigt}}<br />
* Der Großhändler bekommt die Verbindungen nur als besonderen Besitz und nicht generell {{Erledigt}}<br />
<br />
<br />
== Vor- und Nachteile ==<br />
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung. {{Erledigt}}<br />
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt<br />
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk<br />
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker<br />
* Niedrige schlechte Eigenschaft<br />
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.<br />
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.<br />
* Nachteil "Sippenlos"<br />
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)<br />
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten<br />
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk<br />
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP<br />
* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben<br />
* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet<br />
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.<br />
* Eisenaffine Aura nicht für Druiden und Geoden {{Erledigt}}<br />
<br />
== Zauber ==<br />
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen<br />
<br />
<br />
= Bei der Eingabe =<br />
* Spätweihe ist nicht eingebbar<br />
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar<br />
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar<br />
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion<br />
* Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)<br />
* Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen<br />
<br />
<br />
= Steigern und sonstige Weiterentwicklungen =<br />
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})<br />
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)<br />
<br />
=== Spätweihe ===<br />
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich<br />
* Probleme, wenn während der Spätweihe ein Nahkampftalent aktiviert wird. {{Erledigt}}<br />
<br />
= Allgemeines zu Talente, Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile, Liturgien=<br />
== Vorteile ==<br />
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)<br />
== Sonderfertigkeiten ==<br />
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)<br />
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)<br />
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"<br />
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.<br />
* Nach der Auswahl einer Zauberspezialisierung verändern sich fälschlicherweise die Kosten für die anderen Spezialisierungen. {{Erledigt}}<br />
== Zauber ==<br />
* Jede Spaltenverschiebung nach links über A hinaus erhöht den Maximalwert eines Zaubers um 1<br />
* Statt A++ erscheint nur A+<br />
<br />
== Liturgien ==<br />
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)<br />
* Tsas Wundersame Fruchtbarkeit ist Stufe 4. Im Programm Sutfe 5 {{Erledigt}}<br />
<br />
== Talente ==<br />
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)<br />
<br />
= Ausdruck =<br />
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.{{Erledigt}}<br />
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.<br />
* Bei Helden, die sowohl Geweiht als auch Magisch sind, kommt es zu Problemen mit dem Ritual- und Liturgiebogen{{Erledigt}}<br />
* Alles was mit Beidhändigkeit zusammenhängt, wird nicht berücksichtigt.<br />
* Berücksichtigung von Körperkraft-Zuschlag bei Waffen, wenn der Zuschlag aufgrund der niedrigen Körperkraft negativ wird {{Erledigt}}<br />
<br />
= Verwaltung von Helden =<br />
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen {{Erledigt}}<br />
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.<br />
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich<br />
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''<br />
* Ladezeit der Helden reduzieren {{Erledigt}}<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben<br />
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
* Bei Zonenrüstung wird die *-Berechnung nicht berücksichtigt.{{erledigt}}<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Funktionalit%E4tsgrenzen&diff=8322007-04-02T15:29:34Z<p>Lutz: /* Dinge, die wir nicht einbauen werden */</p>
<hr />
<div>=Dinge, die wir nicht einbauen werden=<br />
Auf dieser Seite sind all die Funktionalitäten aufgelistet, die von Benutzern gewünscht wurden und die wir ganz sicher '''nicht''' einbauen werden.<br />
<br />
Ein Teil der Wünsche, kann von Freiwilligen als [[Plugin]] realisiert werden.<br />
<br />
<br />
; Verwaltung von dynamischen Veränderungen der Lebenspunkte und Astralenergie : Hiermit sind nicht-permanente Veränderungen gemeint. Also alle Veränderungen, die innerhalb eines Abenteuers durch Wunden, Zauber und Regeneration passieren.<br />
; Würfelgenerator, Kampfsimulator : Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
; Verwaltung von kurzlebigen Gegenständen : Hierzu gehört z.B. Proviant.<br />
; Erklärung von Sonderfertigkeiten, Vorteilen und Nachteilen : Dieses ist uns aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=799Antworten2007-03-27T19:07:07Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Wenn es nach meiner Freudin gehen würde, sicherlich zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
[Andreas]Gute Frage. Ich habe nicht mitgezählt, aber es werden so ungefähr zehn gewesen sein.<br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br><br />
[SVEN (die beiden vorherigen Antworten zusammemngefaßt)] Als Entwicklungsumgebung für Java 1.5 setzen wir Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor ein. Desweiteren nutzen wir CVS und Bugzilla und zum Testen nutzen wir das Konzept der Nightly Builds.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
[MAIK] Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br><br />
[SVEN] ANMERKUNG: Ich glaube nicht, dass sich die Frage auf Plugins bezieht. Eher auf so Sachen, wie der NSC-Gefahrenwert.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in verschiedenen Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesponsort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der andere ist eine Auftragsarbeit einer bekannten Künstlerin. Beide Sets haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
[ANDREAS] Wir folgen keinem der allgemeinen Lizenzmodelle. Unsere Bedingungen (die ich sicher noch mal ordentlich aufschreiben werde), sind ungefähr die folgenden:<br><br />
Das Copyright für die Helden-Software liegt bei mir, aber es darf kostenfrei genutzt werden und jeder darf das Programm weitergeben (dafür aber kein Geld verlangen). Die freie Verteilung gilt nur für das Kompilat (die Datei "helden.jar"), nicht aber für den Source-Code. Es ist somit nicht gestattet, die Helden-Software zu dekompilieren und den daraus gewonnenen Source-Code zu verändern oder für andere Programme zu nutzen. Selbstverständlich übernehmen wir keine Garantie für irgendwelchen Schaden, den der Einsatz der Helden-Software verursachen könnte. Die Helden-Software darf ohne Rückfrage auf anderen Internet-Seiten zum Download angeboten werden, es muss dann aber der Download-Link auf unseren Server verweisen. Dadurch ist zum einen sichergestellt, dass überall die aktuelle Version angeboten wird und zum anderen kriegt unser Download-Zähler das dann mit.<br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
[ANDREAS] Theoretisch ist das möglich, aber man müsste sich schon sehr gut mit den Innereien auskennen. Ich würde das auch nicht verbieten, sofern ein deutlicher Hinweis vorhanden ist, dass diese Einbindung vorhanden ist.<br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
[ANDREAS] Ich finde es einfacher, die Weiterentwicklung zu voranzutreiben, wenn das Team fest ist und einigermaßen kontinuierlich an dem Programm arbeitet. Sollte das eines Tages nicht mehr gegeben sein, werden wir das Programm sicher eher als Open Source zur Verfügung stellen, als es ganz einzustellen. Aber das ist momentan nicht absehbar.<br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
<br />
<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
<br />
<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
<br />
<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
<br />
<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
<br />
[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
<br />
<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
<br />
<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
<br />
<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
<br />
== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
<br />
<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
<br />
<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden.<br><br />
[ANDREAS] Ich arbeite bei einem Softwareunternehmen in Hannover im Bereich des Software-Qualitätsmanagements.<br />
<br />
<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
<br />
<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
<br />
<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
<br />
== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
<br />
''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
<br />
'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
<br />
'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
<br />
'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
<br />
== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
<br />
<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da musst du schon unser Forum durchsuchen.<br />
<br />
<h5>Warum seid ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
<br />
== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
<br />
<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
<br />
== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
[MAIK]Welches Design? Wen es um Button und Panels geht dann ist es eigentlich nur erweitert worden. Wir suchen aber noch jemanden der uns bei einem schöneren Gestalltung hillft.<br><br />
Wenn es um die Interne Struktur geht, die allgemeine Aufteilung in Framework, Model, Gui ist eigentlich unverändert. Wenn man es aber tiefer betrachtet dann gibt es kaum etwas was nicht schon mindestens einmal Überarbeitet wurde. Gerade weil wir mit der Entwicklung angefangen haben bevor Schwerter und Helden erschienen ist, sind eigentlich mit jeder Box auch Strukturelle Änderungen vorgenommen worden.<br />
<br />
<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
<br />
<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
<br />
<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
<br />
<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
<br />
<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=798Antworten2007-03-27T19:06:24Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Wenn es nach meiner Freudin gehen würde, sicherlich zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
[Andreas]Gute Frage. Ich habe nicht mitgezählt, aber es werden so ungefähr zehn gewesen sein.<br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br><br />
[SVEN (die beiden vorherigen Antworten zusammemngefaßt)] Als Entwicklungsumgebung für Java 1.5 setzen wir Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor ein. Desweiteren nutzen wir CVS und Bugzilla und zum Testen nutzen wir das Konzept der Nightly Builds.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
[MAIK] Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br><br />
[SVEN] ANMERKUNG: Ich glaube nicht, dass sich die Frage auf Plugins bezieht. Eher auf so Sachen, wie der NSC-Gefahrenwert.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in verschiedenen Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesponsort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der andere ist eine Auftragsarbeit einer bekannten Künstlerin. Beide Sets haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
[ANDREAS] Wir folgen keinem der allgemeinen Lizenzmodell. Unsere Bedingungen (die ich sicher noch mal ordentlich aufschreiben werde), sind ungefähr die folgenden:<br><br />
Das Copyright für die Helden-Software liegt bei mir, aber es darf kostenfrei genutzt werden und jeder darf das Programm weitergeben (dafür aber kein Geld verlangen). Die freie Verteilung gilt nur für das Kompilat (die Datei "helden.jar"), nicht aber für den Source-Code. Es ist somit nicht gestattet, die Helden-Software zu dekompilieren und den daraus gewonnenen Source-Code zu verändern oder für andere Programme zu nutzen. Selbstverständlich übernehmen wir keine Garantie für irgendwelchen Schaden, den der Einsatz der Helden-Software verursachen könnte. Die Helden-Software darf ohne Rückfrage auf anderen Internet-Seiten zum Download angeboten werden, es muss dann aber der Download-Link auf unseren Server verweisen. Dadurch ist zum einen sichergestellt, dass überall die aktuelle Version angeboten wird und zum anderen kriegt unser Download-Zähler das dann mit.<br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
[ANDREAS] Theoretisch ist das möglich, aber man müsste sich schon sehr gut mit den Innereien auskennen. Ich würde das auch nicht verbieten, sofern ein deutlicher Hinweis vorhanden ist, dass diese Einbindung vorhanden ist.<br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
[ANDREAS] Ich finde es einfacher, die Weiterentwicklung zu voranzutreiben, wenn das Team fest ist und einigermaßen kontinuierlich an dem Programm arbeitet. Sollte das eines Tages nicht mehr gegeben sein, werden wir das Programm sicher eher als Open Source zur Verfügung stellen, als es ganz einzustellen. Aber das ist momentan nicht absehbar.<br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
<br />
<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
<br />
<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
<br />
<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
<br />
<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
<br />
[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
<br />
<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
<br />
<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
<br />
<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
<br />
== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
<br />
<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
<br />
<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden.<br><br />
[ANDREAS] Ich arbeite bei einem Softwareunternehmen in Hannover im Bereich des Software-Qualitätsmanagements.<br />
<br />
<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
<br />
<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
<br />
<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
<br />
== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
<br />
''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
<br />
'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
<br />
'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
<br />
'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
<br />
== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
<br />
<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da musst du schon unser Forum durchsuchen.<br />
<br />
<h5>Warum seid ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
<br />
== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
<br />
<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
<br />
== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
[MAIK]Welches Design? Wen es um Button und Panels geht dann ist es eigentlich nur erweitert worden. Wir suchen aber noch jemanden der uns bei einem schöneren Gestalltung hillft.<br><br />
Wenn es um die Interne Struktur geht, die allgemeine Aufteilung in Framework, Model, Gui ist eigentlich unverändert. Wenn man es aber tiefer betrachtet dann gibt es kaum etwas was nicht schon mindestens einmal Überarbeitet wurde. Gerade weil wir mit der Entwicklung angefangen haben bevor Schwerter und Helden erschienen ist, sind eigentlich mit jeder Box auch Strukturelle Änderungen vorgenommen worden.<br />
<br />
<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
<br />
<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
<br />
<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
<br />
<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
<br />
<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=785Antworten2007-03-27T10:57:02Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Wenn es nach meiner Freudin gehen würde, sicherlich zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br><br />
[SVEN (die beiden vorherigen Antworten zusammemngefaßt)] Als Entwicklungsumgebung für Java 1.5 setzen wir Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor ein. Desweiteren nutzen wir CVS und Bugzilla und zum Testen nutzen wir das Konzept der Nightly Builds.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
[MAIK] Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br><br />
[SVEN] ANMERKUNG: Ich glaube nicht, dass sich die Frage auf Plugins bezieht. Eher auf so Sachen, wie der NSC-Gefahrenwert.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in verschiedenen Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die Tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesposort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der Andere ist eine Auftragsarbeit einer keannten Künstlerin. Beide Setzt haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
<br />
<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
<br />
<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
<br />
<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
<br />
<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
<br />
[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
<br />
<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
<br />
<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
<br />
<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
<br />
== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
<br />
<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
<br />
<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden. <br />
<br />
<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
<br />
<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
<br />
<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
<br />
== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
<br />
''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
<br />
'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
<br />
'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
<br />
'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
<br />
== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
<br />
<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da musst du schon unser Forum durchsuchen.<br />
<br />
<h5>Warum seit ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
<br />
== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
<br />
<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
<br />
== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
<br />
<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
<br />
<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
<br />
<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
<br />
<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=FAQ_4xx&diff=781FAQ 4xx2007-03-26T22:17:36Z<p>Lutz: /* Fragen zur Programmbedienung */</p>
<hr />
<div>Hier findest du Antworten auf einige häufig gestellte Fragen zur Helden-Software.<br />
__TOC__<br />
== Fragen rund um Helden ==<br />
*'''Wann erscheint die nächste Version?'''<br />
:Da [[Team | wir]] das Programm in unserer Freizeit entwickeln, machen wir keine genauen Planungen für das Erscheinen der nächsten Versionen. Aber in der Regel erscheint etwa alle 1-3 Monate eine neue Version. Du kannst den [http://de.groups.yahoo.com/group/helden-software-news/join Helden-Software Newsletter] abonnieren, um automatisch über neue Versionen und deren Umfang informiert zu werden.<br />
<br />
*'''Wo kann ich weitere Informationen bekommen?'''<br />
:In unserem [http://www.fuldigors-hoehle.de/forum/ Forumsbereich] werden viele Themen besprochen und können nachgelesen werden.<br />
<br />
*'''Darf ich die Helden-Software auf meiner Seite zum Download anbieten?'''<br />
:Ja, sie darf zum Download angeboten werden. Allerdings darf die Datei nicht auf dem lokalen Server gespeichert werden und bei einem Download sollte sich auch gleichzeitig unsere Seite öffnen. Zum einem gibt es rechtliche Aspekte gegenüber Fanpro, außerdem sind wir bestrebt keine veralteten Versionen im Netz herumschwirren zu lassen.<br />
<br />
== Rund ums Starten der Helden-Software ==<br />
<br />
*'''Warum startet Helden nicht?'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
::*1) Es ist kein Java oder nicht die passende Version installiert.<br />
<br />
:::Gib den Befehl "java -version" in einer Kommandozeile ein ([http://www.helden-software.de/java_version.gif siehe Bild]).<br />
:::Wenn die Meldung kommt "Der Befehl konnte nicht gefunden werden" oder bei der Rückmeldung steht eine Versionsnummer die kleiner als 1.5 ist, dann installiere bitte eine aktuelle Version von Java. Ansonsten liegt es nicht an Java.<br />
<br />
::*2) Die "Helden.jar" wurde entpackt oder die Endung beim Speichern verändert.<br />
<br />
:::Wenn du anstelle von "Helden.jar" ein Verzeichnis "Helden" hast, das viele weitere Dateien mit der Endung ".class" in weiteren Verzeichnissen hat, dann wurde die Datei entpackt. Am einfachsten ist es sich die Datei noch mal herunter zu laden.<br />
:::Man kann aber auch versuchen den gesamten Inhalt des Helden-Verzeichnisses in ein ZIP zu packen und danach die Endung in ".jar" abzuwandeln.<br />
:::Was uns gleich zur Endung bringt. Ein ".jar" ist ein um bestimmte Dateien erweitertes Zip-Archiv, was es für Java ausführbar macht. Das Betriebsystem verwaltet nun eine Liste der Endung und der Programme die zu dieser Endung gehören. Wenn die Endung nicht stimmt, kann das passende Programm auch nicht die Datei ausführen.<br />
:::Um die Endung wieder auf ".jar" zu ändern muß in der Dateiübersicht die Erweiterungen angezeigt werden. Danach ein Rechtsklick, die Wahl des Menüpunktes "Umbenennen" und Erweitern des Namens um ".jar".<br />
<br />
::*3) Die Endung ".jar" ist mit einem anderen Programm und nicht mit Java verbunden.<br />
<br />
:::Wenn bei einem Doppelklick auf "Helden.jar" ein anderes Programm gestartet wird als Helden, sollte zuerst die Endung überprüft werden. Wenn die richtig ist, dann ist in der Liste von Windows ein nicht passendes Programm für die Endung ".jar" eingetragen (oft WinRar). Nun kann man durch einen Rechtsklick auf die Datei, dann Auswahl des Menüpunktes "Eigenschaften" und betätigen des Button "Ändern..", ein neues Programm zuweisen. Gewählt werden sollte das Programm "javaw".<br />
:::Wenn die Zuweisung nicht geändert werden soll, dann kann auch diese [http://www.helden-software.de/helden.bat helden.bat] ins Verzeichnis von "Helden.jar" gelegt werden und durch einen Doppelklick gestartet werden.<br />
:Das Tool [http://www.schiefer-gehrke.de/helden-starter.exe helden-starter] überprüft ob eine passende Java-Version installiert ist und startet dann die Helden-Software, andernfalls öffnet es in einem Browser die [http://java.com/de/download/index.jsp Downloadseite von Sun].<br /><br />
<br />
*'''Beim Download wird mir "helden.jar.zip" als Dateiname vorgeschlagen?''' <br />
:Wenn dir beim Klick auf dem Downloadlink der Dateiname "helden.jar.zip" vorgeschlagen wird, dann ändere ihn in bitte in "helden.jar". Die Jar-Datei die Du vom Server bekommst ist nicht in ein extra Zip eingepackt, sondern dein Browser hat versucht die Datei zu analysieren und glaubt die Endung "zip" währe die richtige.<br />
:Wenn die Datei schon auf gespeichert wurde, so benenne diese einfach um.<br />
<br />
*'''Beim Doppelklick auf "helden.jar" öffnet sich nur WinRAR.'''<br />
:siehe " Warum startet Helden nicht?" Punkt 3<br />
<br />
*'''Helden startet mit der Meldung "Dokumentenwurzel konnte nicht gefunden werden" oder es werden nicht alle Helden geladen.'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
<br />
:*1) Der Benutzer an dem Rechner hat ein "#" im Namen.<br />
::Lösung: Benenne den Benutzer um oder verlege das Home-Verzeichnis.<br />
<br />
:*2) Du hast dir die XML-Datei mit NotePad angeschaut oder mit einem anderen Programm bearbeitet, das die Datei nicht im ursprünglichen Format abspeichert.<br />
::Die Formatierung der XML-Datei ist zerstört worden. Entweder weil ein Sonderzeichen nicht im richtigen Format eingetragen wurde, oder es in eine andere Codierung transformiert wurde.<br />
::Lösung: Mache die Änderung rückgänegig. Oder erstellen ein neues "helden.xml" und kopiere die Inhalte mit einem geeigneten Programm in die neue Datei.<br />
:*3) Du hast eine oder mehrere Versionen übersprungen.<br />
::Durch die Weiterentwicklung wird die Struktur der gespeicherten Helden immer wieder verändert. Wir versuchen zu der vorhergehenden Version kompatibel zu sein. Wir können aber nicht gewährleisten, dass Helden aus älteren Versionen reibungslos importiert werden können.<br />
::Lösung: Wenn es sich um einen wichtigen Charakter handelt, den du unbedingt behalten möchtest, schick uns die XML-Datei zu. Wir werden versuchen, das Problem zu lösen.<br />
<br />
*'''Ausdrucke sind fehlerhaft oder unvollständig, was ist falsch?'''<br />
:Diese Probleme scheinen hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein.<br />
<br />
*'''Helden startet, bleibt aber komplett leer, was ist falsch?''' <br />
:Unter Windows scheinen diese Probleme hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein. Unter Linux kann es an dem Fenstermanager [http://www.beryl-project.org/ Beryl] liegen. Eine Lösung findet man [http://wiki.beryl-project.org/wiki/Java hier].<br />
<br />
*'''Warum funktioniert ... nicht?'''<br />
:Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder die gesuchte Funktionalität ist noch nicht im Programm enthalten, oder du hast einen Bug entdeckt. Im ersten Fall kannst du einen Blick in die Liste der [[offene_Punkte|offenen Punkte]] werfen. Falls du das Feature dort nicht findest oder es sich um einen Bug handelt, melde uns den Fehler. Weitere Informationen findest du [[Fehler_melden | hier]].<br />
<br />
*'''Kann ich verschiedene Einstellungsdateien oder xml-Dateien für Helden verwenden?'''<br />
:Mit dem Parameter -ep kann man den Pfad der Einstellungsdatei für Helden angeben. Das ganze sieht dann so aus.<br />
:<code>"C:\Software\Tools\helden.jar" -ep"C:\Eigene Dateien\Helden-Test's"</code><br />
:''Die Anführungszeichen im ep-Parameter sind bei Leerzeichen im Pfad zur Einstellungsdatei '''zwingend''' notwendig.''<br />
<br />
== Fragen zur Programmbedienung ==<br />
*'''Warum kann ich kein ... wählen? Warum wird ... nicht angezeigt?'''<br />
:*1) Was bisher ausgewählt wurde erfüllt nicht die Voraussetzungen die benötigt werden.<br />
::Viele Voraussetzungen werden mit angezeigt, sollte das nicht der Fall sein, hilft nur ein Blick in das Regelwerk.<br />
::Bei "normalen" Talenten sei insbesondere auf MFF verwiesen. <br />
:*2) Es gehört zu den als "Ungeeignet" bezeichneten Möglichkeiten.<br />
::Um die Auswahl etwas übersichtlicher zu gestalten haben wir verschiedene Filter eingebaut. Diese können im Kopf gewählt werden.<br />
::Sollte es dann trotzdem nicht auftauchen, so werden die Voraussetzungen nicht erfüllt.<br />
<br />
*'''Ich kann das Talent XYZ nicht aktivieren oder nicht finden!"<br />
:*1) Wenn das Talent nicht angezeigt wird, dann sind wahrscheinlich die Voraussetzungen für das Talent nicht erfüllt (s. MFF).<br><br />
:*2) Die Metatalente Kräuter suchen/Nahrung suchen/Wache halten/Ansitzjagd/Pirschjagd werden auf dem Druckbogen ausgegeben, wenn sie über den Menüpunkt "Einstellungen"/"Drucken..."/"Metatalente ausgeben" aktiviert wurden. Die verwendete Fernkampfwaffe muss über den Ausrüstungsbogen im Inventar und als Jagdwaffe markiert sein.<br />
<br />
*'''Ich kann die Sonderfertigkeit XYZ nicht finden / wählen!"<br />
: Wenn die SF ausgegraut ist, dann fehlt eine andere Sonderfertigkeit um sie wählen zu können. Wenn es nicht in der Liste steht, dann fehlt ein Talentwert oder andere Voraussetzung für diese Sonderfertigkeit. Wenn auch das nicht zutrifft, dann ist die Sonderfertigkeit noch nicht eingebaut oder es gibt einen Fehler beim Filtern.<br />
: Talentspezialisierungen für Waffen, die ab einem bestimmten Schwellwert mit anderen Talenten geführt werden können, sind noch nicht implementiert (z.B. Orknase Zweihandhiebwaffen u. Hiebwaffen).<br />
<br />
*'''Die Kosten des Vor-/Nachteils, der SF XYZ stimmen nicht!'''<br />
:* Bitte lese nochmal in dem Regelwerk bei den entsprechenden Beschreibungen nach, ob sich durch bestimmte Vor-/Nachteile nicht die Kosten ändern.<br />
:* Überprüfe, ob es zu diesem Thema ein [[DsaWiki:Errata|Errata]] gibt<br />
:* Überprüfe, ob das Regelwerk auf das du dich beziehst überhaupt berücksichtigt wird (s. [[Regelbasis]])<br />
:* Beachte auch unsere [[:Kategorie:Regelauslegung|Regelauslegung]].<br />
<br />
*'''Ich möchte eine Karmalqueste/Große Meditation/Spätweihe/Magische Fortbildung durchführen, kann es aber nicht finden?'''<br />
:Diese Optionen sind im Menü "Steigern" zu finden. Sie können aber nur gewählt werden wenn die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sind.<br />
<br />
*'''Ich kann Veteran / Magiedilletant oder Eigeboren nicht finden!'''<br />
:Diese Vorteile sind eng mit einzelnen Professionen verbunden und beeinflussen die weiteren Auswahlmöglichkeiten. Sie sind auf dem Professions-Fenster unterhalb der Professionen zu finden.<br />
<br />
*'''Wie kann ich die Angaben (Haarfarbe/Augenfarbe/Größe/Gewicht/Stand/Familie/Aussehen/Geburtstag/Verbindungen) bearbeiten?''' <br />
:Die Angaben lassen sich über das Menü "Bearbeiten" angepasst werden. Einzige Ausnahmen sind der Nachteil Albino, wo das Aussehen fest ist und wenn Göttergeschenke aktiviert sind, wo der Geburtstag und der Geburtsmonat nicht verändert werden können.<br />
<br />
*'''Werden Göttergeschenke berücksichtigt?'''<br />
:Göttergeschenke lassen sich im Menü "Einstellungen" aktivieren. Bei Helden, die mit aktivierten Göttergeschenken erstellt wurden, lassen sich Geburtstag und Geburtsmonat nicht mehr nachträglich ändern.<br />
<br />
*'''Wie kann ich eigene Rassen/Kulturen/Professionen eintragen?'''<br />
:eigene Rassen/Kulturen/Professionen können noch nicht eingegeben werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Rassen/Kulturen/Professionen verändern?'''<br />
:Die Rassen/Kulturen/Professionen können momentan nicht verändert werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Nachteile zurückkaufen?'''<br />
:Das Zurückkaufen von Nachteilen ist noch nicht implementiert.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Wie kann ich Regeln deaktivieren/ändern?'''<br />
:Das Ändern bzw. Deaktivieren von Regeln ist bis auf einige Ausnahmen noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant<br />
:Die Ausnahmen sind:<br />
::*Ändern der Start-GP<br />
::*Anzahl der möglichen Talent- und Zauberaktivierungen<br />
<br />
*'''Kann ich eine Historie des Helden speichern?'''<br />
:Eine Nachverfolgung der bisherigen Steigerungen ist momentan nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Kann man in das Notizfeld auf der ersten Seite was eintragen?'''<br />
:Nein, das ist nicht möglich. Das Feld auf der ersten Seite ist für Notizen mit Bleistift gedacht und nicht für dauerhafte Verwaltung. <br />
<br />
*'''Warum werden nicht alle Vor und Nachteile auf der ersten Seite angezeigt?'''<br />
:Auf der ersten Seite sind nur die profanen Nachteile angegeben. Die magischen und karmalen Vor- und Nachteile sind auf dem Ritualbogen vermerkt.<br />
<br />
*'''Wo sind die Rituale meines Schamanen?'''<br />
:Auf dem Talentbogen unter Gaben.<br />
<br />
*'''Warum finde ich (bei der Erschaffung) den Vorteil bzw. den Nachteil xyz nicht.'''<br />
:Kontrolliere bitte die Filtereinstellungen im oberen Teil. Die Standardeinstellung ist "Nur mögliche", evtl. auf "Alle" umstellen. <br />
<br />
*'''Wo kann ich Zauber-, Waffen- und Talentspezialisierungen auswählen?'''<br />
:Im Reiter Allgemein über die Schaltfläche "Hinzufügen" unter dem Fenster mit den Sonderfertigkeiten.<br />
<br />
*'''Warum kann mein Magiedilletant seine Zauber nicht steigern?'''<br />
:Bei der Lernmethode Selbststudium einstellen.<br />
<br />
*'''Gibt es Erklärungstexte für Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile oder wird es sie geben?'''<br />
:Nein, Erklärungstexte wird es nicht geben, da FanPro das rechtlich verboten hat.<br />
<br />
*'''Kann man etwas rückgängig machen?'''<br />
:Nein, das ist momentan noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
:Daher sollte regelmäßig gespeichert werden, der Held exportiert werden oder im den Austausch gestellt werden, um gegebenenfalls auf diesen Stand zurück zu kommen.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Ich will ein Ritual mehrfach durchführen, aber nach dem ersten Wählen ist es nicht mehr wählbar!'''<br />
:Das Programm zeigt nur an, daß du ein Ritual erlernt hast, die Durchführung ist noch nicht implementiert, wird aber in Erwägung gezogen.<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Offene_Punkte_4xx&diff=780Offene Punkte 4xx2007-03-26T16:20:29Z<p>Lutz: /* Professionen */</p>
<hr />
<div>Bekannte Bugs und offene Punkte in Version 4.7.3.<br />
<br />
Für die vorherige Version ist diese Liste {{permalink|Offene_Punkte|608|hier}} zu finden.<br />
<br />
<br />
Gefundene Fehler bitte im Forum melden. Anleitung dafür findet sich hier: [[Fehler_melden|Fehler melden]]<br />
<br />
<br />
Punkte, die mit {{erledigt}} markiert sind, werden mit der nächsten Version erledigt sein.<br />
<br />
= Breitgefächerte Bildung =<br />
* diverse Fehler, die erst mit dem Umstieg auf DSA 4.1 korrigiert werden.<br />
* wenn man Breitgefächerte Bildung nimmt, dann sind die zauber futsch.<br />
* bei BB kann eine Zeitaufwendige Profession als Zweitprofession gewählt werden<br />
* Göttergeschenke werden bei der Breitgefächerten Bildung doppelt vergeben<br />
<br />
= Vor- und Nachteilen =<br />
=== Wahlmöglichkeiten ===<br />
* Nachteil "Thesisgebunden" fehlt<br />
* "Unstet" darf nicht zusammen wählbar sein mit Begabungen im Bereich Wissen oder Handwerk<br />
* "Unfähigkeit Natur-Talente" sollte ungeeignet sein für Darna, Dschungelstämme, Verlorene Stämme, Waldinsel-Utulus, Miniwatu, Tocamuyac, Trollzacker<br />
* Niedrige schlechte Eigenschaft<br />
* Steppenelfen sollten die Möglichkeit haben den Vorteil "Besonderer Besitz" zu erwerben.<br />
* "Herausragender" und "Eingeschränkter" Sinn dürfen nicht gleichzeitig für denselben Sinn gewählt werden.<br />
* Nachteil "Sippenlos"<br />
* Mehrfache Auswahl bestimmter Vor- und Nachteile (zum Beispiel Begabungen, Unfähigkeiten, Vorurteile)<br />
* Begabung für Gesellschaft sollte ungeeignet sein für Orkland, Yurach, Svellttal-Okkupanten<br />
* bei Tierkriegern fehlt die Geschwindigkeit als Meisterhandwerk<br />
* Schulden als Nachteil mit Wert. 500 Dukaten pro -5 GP<br />
* Die Goblin-Schamanin kann kein Vertrautentier erwerben<br />
* Adlige Abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz. Es werden die falschen Kosten angezeigt, aber mit den richtigen gerechnet<br />
* Die zweite Variante des Magiedilletant (=weiß nichts von seinen Fertigkeiten) fehlt.<br />
<br />
=== Auswirkungen ===<br />
* Tanz der Mada (Keine Angabe möglich, welche Talente und Eigenschaften normal gesteigert werden können)<br />
<br />
= Talente & Sonderfertigkeiten =<br />
=== Sonderfertigkeiten ===<br />
* Verschiedene Sonderfertigkeiten sind in verschiedene Varianten kaufbar. (Scharfschütze; Elementarharmonisierte Aura; Rüstungsgewöhnung I)<br />
* Sonderfertigkeiten auf Ritualgegenstände anwenden (Stabzauber, Keulenrituale, usw.)<br />
* Spezielle Voraussetzungen (Merkmalskenntnisse) bei den Druidischen Dolchritualen "Bann" und "Schneide"<br />
* Verbilligte Talentspezialisierungen werden nicht berücksichtigt.<br />
* Nach der Auswahl einer Zauberspezialisierung verändern sich fälschlicherweise die Kosten für die anderen Spezialisierungen.<br />
<br />
=== Zauber ===<br />
* Bei der Auswahl der Hauszauber bei Elfen kann es dazu kommen das zu wenige oder zuviel Hauszauber entstehen<br />
* Jede Spaltenverschiebung nach links über A hinaus erhöht den Maximalwert eines Zaubers um 1<br />
<br />
=== Liturgien ===<br />
* Die Liturgie Traviabund ist KEINE eigene Version sondern eine in der Traviakirche Variante des Großen Eidsegens, den Traviageweihte auch richtig am Start bekommen. (Ist als Großer Eidsegen drin. Nur nicht eindeutig als Traviabund ausgewiesen Anm. Scoon)<br />
<br />
=== Talente ===<br />
* Für einigen Talente fehlen noch Talentspezialisierungen (z.B. nach Kultur, nach Region oder ähnliches)<br />
<br />
= Ausdruck =<br />
* Meisterhandwerke auf Eigenschaften werden nicht angezeigt.<br />
* Auf den gedruckten Seiten sollten die Berechnungen von MR detailliert dargestellt werden.<br />
* Zauberspezialisierungen werden nur auf dem Ritualbogen, aber nicht auf dem Zauberbogen ausgegeben.<br />
* Rüstungsgewöhnungen I bis III werden nicht eingerechnet.<br />
* Bei Helden, die sowohl Geweiht als auch Magisch sind, kommt es zu Problemen mit dem Ritual- und Liturgiebogen{{erledigt}}<br />
<br />
<br />
= Eingabe =<br />
* Spätweihe ist nicht eingebbar<br />
* Magische Weiterbildung ist nicht eingebbar<br />
* Zauber in mehreren Varianten oder in mehreren Repräsentationen sind nicht eingebbar<br />
* Probleme bei Benutzungen der "Zurück"-Funktion<br />
* Schlechte Eigenschaften werden teilweise falsch berechnet. (Thorwaler, Jähzorn 5 eingegeben, 4 erscheint auf dem Heldenbogen)<br />
* Eingabe von Vor- und Nachteilen bzw. SF, wo die Vorraussetzungen fehlen, die aber so in dem Regelwerk auftauchen<br />
<br />
= Steigern & Weiterentwicklung =<br />
* Beitritte zu Orden (siehe {{AG}})<br />
* Vorteile und Nachteile sollten auch nach Erschaffung hinzufügbar sein. (z.B. durch Meistervergabe)<br />
<br />
=== Spätweihe ===<br />
* Spätweihe für die Richtungen Angrosh, Zsahh, H'Szint, Golgariten nicht möglich<br />
<br />
=== Magische Fortbildung ===<br />
<br />
= Erschaffung =<br />
* Göttergeschenkeregel für alle +1/+2 Boni funktioniert nicht richtig, es gibt nur +2 für Basistalente, es sollte für alle aktivierten +2 geben<br />
* Auswahl der Sprache eines Schwertgesellen nach Rafim<br />
* Schwertgesellen nach Adersin müssen adlig sein<br />
* Berücksichtigung der Zweitsprache<br />
* Berücksichtigung der Lehrsprache<br />
* Zwei Muttersprachen bei: Festumer Ghetto, Aranien<br />
* Spezielle Auswahl beim adligen Aranier: Reiten +1 oder Fahrzeug lenken +2<br />
* Errata beachten in Bezug auf Veteran bei den Professionen Söldner und Soldat<br />
* Freie Magier-Lehrmeister<br />
* Dämonenpaktierer<br />
* Senken von schlechten Eigenschaften bzw. Abbau von Nachteilen nach der Erschaffung. <br />
* Beachtung der SO-Voraussetzungen von Elfen-Sippen.<br />
* Es können zuviele Talent-Unfähigkeiten gewählt werden.<br />
* Abgebrochene Ausbildung fehlt.<br />
* Die Varianten Institut der arkanen Analyse und der Korgeweihte waren schon bei der Erschaffung wählbar {{erledigt}}<br />
* herausragendes Aussehen sollte auch dann wählbar sein, wenn gutes Aussehen automatisch vergeben wird<br />
* Fehlermeldung bei der Eingabe eines besonderen Besitzes.<br />
* Der elfische Mensch {{AZ}} S.43<br />
<br />
= Verwaltung =<br />
* Zusammenstellen der Helden zu Heldengruppen<br />
* Die Möglichkeit anbieten, die Helden direkt zu bearbeiten ohne Veränderung des AP-Guthabens.<br />
* Keine Erschaffung und Verwaltung von Tieren (einschließlich Vertrautentiere) möglich<br />
* Keine Möglichkeit, die Abenteuerhistorie (also Erlebtes, Persönlichkeiten, gefundene Gegenstände, Abenteuerpunkte, freie und verbilligte Steigerungen, etc. zu einem Abenteuer) eines Helden zu pflegen ''kein Kernbestandteil; daher als Plugin zu realisiern''<br />
<br />
= Kultur =<br />
* Schelm hat keine Kultur, sondern Schelm ist sowohl Kultur als auch Profession --> die derzeitige Auswahl der Kultur verwirrt<br />
* Kultur Nuanaä-Lie fehlt (aus {{AG}})<br />
<br />
= Professionen =<br />
* Wettermagus hat einen falschen ASP-Modifikator<br />
* Wolfskind steht nur Nivesen mit dem Vorteil Viertelzauberer frei --> im Augenblick kann er frei gewählt werden<br />
* Ferkina-Besessenen fehlt<br />
* elfischen Zusatz-Profession Wanderer fehlt<br />
* Behandlung von menschlichen Professionen bei der Kultur "Elfische Siedlung"<br />
* Spezialitäten bei Exilmaraskanern<br />
<br />
= Ausrüstung =<br />
* Verschiedene Ausrüstungsteile sind falsch geschrieben<br />
* Keine Möglichkeit zwei Waffen für den beidhändigen Kampf auszuwählen<br />
* Bei Zonenrüstung wird die *-Berechnung nicht berücksichtigt.{{erledigt}}<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=FAQ_4xx&diff=777FAQ 4xx2007-03-26T15:08:47Z<p>Lutz: /* Fragen zur Programmbedienung */</p>
<hr />
<div>Hier findest du Antworten auf einige häufig gestellte Fragen zur Helden-Software.<br />
__TOC__<br />
== Fragen rund um Helden ==<br />
*'''Wann erscheint die nächste Version?'''<br />
:Da [[Team | wir]] das Programm in unserer Freizeit entwickeln, machen wir keine genauen Planungen für das Erscheinen der nächsten Versionen. Aber in der Regel erscheint etwa alle 1-3 Monate eine neue Version. Du kannst den [http://de.groups.yahoo.com/group/helden-software-news/join Helden-Software Newsletter] abonnieren, um automatisch über neue Versionen und deren Umfang informiert zu werden.<br />
<br />
*'''Wo kann ich weitere Informationen bekommen?'''<br />
:In unserem [http://www.fuldigors-hoehle.de/forum/ Forumsbereich] werden viele Themen besprochen und können nachgelesen werden.<br />
<br />
*'''Darf ich die Helden-Software auf meiner Seite zum Download anbieten?'''<br />
:Ja, sie darf zum Download angeboten werden. Allerdings darf die Datei nicht auf dem lokalen Server gespeichert werden und bei einem Download sollte sich auch gleichzeitig unsere Seite öffnen. Zum einem gibt es rechtliche Aspekte gegenüber Fanpro, außerdem sind wir bestrebt keine veralteten Versionen im Netz herumschwirren zu lassen.<br />
<br />
== Rund ums Starten der Helden-Software ==<br />
<br />
*'''Warum startet Helden nicht?'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
::*1) Es ist kein Java oder nicht die passende Version installiert.<br />
<br />
:::Gib den Befehl "java -version" in einer Kommandozeile ein ([http://www.helden-software.de/java_version.gif siehe Bild]).<br />
:::Wenn die Meldung kommt "Der Befehl konnte nicht gefunden werden" oder bei der Rückmeldung steht eine Versionsnummer die kleiner als 1.5 ist, dann installiere bitte eine aktuelle Version von Java. Ansonsten liegt es nicht an Java.<br />
<br />
::*2) Die "Helden.jar" wurde entpackt oder die Endung beim Speichern verändert.<br />
<br />
:::Wenn du anstelle von "Helden.jar" ein Verzeichnis "Helden" hast, das viele weitere Dateien mit der Endung ".class" in weiteren Verzeichnissen hat, dann wurde die Datei entpackt. Am einfachsten ist es sich die Datei noch mal herunter zu laden.<br />
:::Man kann aber auch versuchen den gesamten Inhalt des Helden-Verzeichnisses in ein ZIP zu packen und danach die Endung in ".jar" abzuwandeln.<br />
:::Was uns gleich zur Endung bringt. Ein ".jar" ist ein um bestimmte Dateien erweitertes Zip-Archiv, was es für Java ausführbar macht. Das Betriebsystem verwaltet nun eine Liste der Endung und der Programme die zu dieser Endung gehören. Wenn die Endung nicht stimmt, kann das passende Programm auch nicht die Datei ausführen.<br />
:::Um die Endung wieder auf ".jar" zu ändern muß in der Dateiübersicht die Erweiterungen angezeigt werden. Danach ein Rechtsklick, die Wahl des Menüpunktes "Umbenennen" und Erweitern des Namens um ".jar".<br />
<br />
::*3) Die Endung ".jar" ist mit einem anderen Programm und nicht mit Java verbunden.<br />
<br />
:::Wenn bei einem Doppelklick auf "Helden.jar" ein anderes Programm gestartet wird als Helden, sollte zuerst die Endung überprüft werden. Wenn die richtig ist, dann ist in der Liste von Windows ein nicht passendes Programm für die Endung ".jar" eingetragen (oft WinRar). Nun kann man durch einen Rechtsklick auf die Datei, dann Auswahl des Menüpunktes "Eigenschaften" und betätigen des Button "Ändern..", ein neues Programm zuweisen. Gewählt werden sollte das Programm "javaw".<br />
:::Wenn die Zuweisung nicht geändert werden soll, dann kann auch diese [http://www.helden-software.de/helden.bat helden.bat] ins Verzeichnis von "Helden.jar" gelegt werden und durch einen Doppelklick gestartet werden.<br />
:Das Tool [http://www.schiefer-gehrke.de/helden-starter.exe helden-starter] überprüft ob eine passende Java-Version installiert ist und startet dann die Helden-Software, andernfalls öffnet es in einem Browser die [http://java.com/de/download/index.jsp Downloadseite von Sun].<br /><br />
<br />
*'''Beim Download wird mir "helden.jar.zip" als Dateiname vorgeschlagen?''' <br />
:Wenn dir beim Klick auf dem Downloadlink der Dateiname "helden.jar.zip" vorgeschlagen wird, dann ändere ihn in bitte in "helden.jar". Die Jar-Datei die Du vom Server bekommst ist nicht in ein extra Zip eingepackt, sondern dein Browser hat versucht die Datei zu analysieren und glaubt die Endung "zip" währe die richtige.<br />
:Wenn die Datei schon auf gespeichert wurde, so benenne diese einfach um.<br />
<br />
*'''Beim Doppelklick auf "helden.jar" öffnet sich nur WinRAR.'''<br />
:siehe " Warum startet Helden nicht?" Punkt 3<br />
<br />
*'''Helden startet mit der Meldung "Dokumentenwurzel konnte nicht gefunden werden" oder es werden nicht alle Helden geladen.'''<br />
:Das kann verschiedene Gründe haben:<br />
<br />
:*1) Der Benutzer an dem Rechner hat ein "#" im Namen.<br />
::Lösung: Benenne den Benutzer um oder verlege das Home-Verzeichnis.<br />
<br />
:*2) Du hast dir die XML-Datei mit NotePad angeschaut oder mit einem anderen Programm bearbeitet, das die Datei nicht im ursprünglichen Format abspeichert.<br />
::Die Formatierung der XML-Datei ist zerstört worden. Entweder weil ein Sonderzeichen nicht im richtigen Format eingetragen wurde, oder es in eine andere Codierung transformiert wurde.<br />
::Lösung: Mache die Änderung rückgänegig. Oder erstellen ein neues "helden.xml" und kopiere die Inhalte mit einem geeigneten Programm in die neue Datei.<br />
:*3) Du hast eine oder mehrere Versionen übersprungen.<br />
::Durch die Weiterentwicklung wird die Struktur der gespeicherten Helden immer wieder verändert. Wir versuchen zu der vorhergehenden Version kompatibel zu sein. Wir können aber nicht gewährleisten, dass Helden aus älteren Versionen reibungslos importiert werden können.<br />
::Lösung: Wenn es sich um einen wichtigen Charakter handelt, den du unbedingt behalten möchtest, schick uns die XML-Datei zu. Wir werden versuchen, das Problem zu lösen.<br />
<br />
*'''Ausdrucke sind fehlerhaft oder unvollständig, was ist falsch?'''<br />
:Diese Probleme scheinen hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein.<br />
<br />
*'''Helden startet, bleibt aber komplett leer, was ist falsch?''' <br />
:Unter Windows scheinen diese Probleme hauptsächlich auf Intel-Prozessoren mit Hyperthreading vor zu kommen. Bitte stellt für Helden die Verwendung von nur einem Prozessor ein. Unter Linux kann es an dem Fenstermanager [http://www.beryl-project.org/ Beryl] liegen. Eine Lösung findet man [http://wiki.beryl-project.org/wiki/Java hier].<br />
<br />
*'''Warum funktioniert ... nicht?'''<br />
:Hierfür gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder die gesuchte Funktionalität ist noch nicht im Programm enthalten, oder du hast einen Bug entdeckt. Im ersten Fall kannst du einen Blick in die Liste der [[offene_Punkte|offenen Punkte]] werfen. Falls du das Feature dort nicht findest oder es sich um einen Bug handelt, melde uns den Fehler. Weitere Informationen findest du [[Fehler_melden | hier]].<br />
<br />
*'''Kann ich verschiedene Einstellungsdateien oder xml-Dateien für Helden verwenden?'''<br />
:Mit dem Parameter -ep kann man den Pfad der Einstellungsdatei für Helden angeben. Das ganze sieht dann so aus.<br />
:<code>"C:\Software\Tools\helden.jar" -ep"C:\Eigene Dateien\Helden-Test's"</code><br />
:''Die Anführungszeichen im ep-Parameter sind bei Leerzeichen im Pfad zur Einstellungsdatei '''zwingend''' notwendig.''<br />
<br />
== Fragen zur Programmbedienung ==<br />
*'''Warum kann ich kein ... wählen? Warum wird ... nicht angezeigt?'''<br />
:*1) Was bisher ausgewählt wurde erfüllt nicht die Voraussetzungen die benötigt werden.<br />
::Viele Voraussetzungen werden mit angezeigt, sollte das nicht der Fall sein, hilft nur ein Blick in das Regelwerk.<br />
::Bei "normalen" Talenten sei insbesondere auf MFF verwiesen. <br />
:*2) Es gehört zu den als "Ungeeignet" bezeichneten Möglichkeiten.<br />
::Um die Auswahl etwas übersichtlicher zu gestalten haben wir verschiedene Filter eingebaut. Diese können im Kopf gewählt werden.<br />
::Sollte es dann trotzdem nicht auftauchen, so werden die Voraussetzungen nicht erfüllt.<br />
<br />
*'''Ich kann das Talent XYZ nicht aktivieren oder nicht finden!"<br />
:*1) Wenn das Talent nicht angezeigt wird, dann sind wahrscheinlich die Voraussetzungen für das Talent nicht erfüllt (s. MFF).<br><br />
:*2) Die Metatalente Kräuter suchen/Nahrung suchen/Wache halten/Ansitzjagd/Pirschjagd werden auf dem Druckbogen ausgegeben, wenn sie über den Menüpunkt "Einstellungen"/"Drucken..."/"Metatalente ausgeben" aktiviert wurden. Die verwendete Fernkampfwaffe muss über den Ausrüstungsbogen im Inventar und als Jagdwaffe markiert sein.<br />
<br />
*'''Ich kann die Sonderfertigkeit XYZ nicht finden / wählen!"<br />
: Wenn die SF ausgegraut ist, dann werden fehlt eine andere Sonderfertigkeit um sie wählen zu können. Wenn es nicht in der Liste steht, dann fehlt ein Talentwert oder andere Voraussetzung für diese Sonderfertigkeit. Wenn auch das nicht zutrifft, dann ist die Sonderfertigkeit noch nicht eingebaut oder es gibt einen Fehler beim Filtern.<br />
: Talentspezialisierungen für Waffen, die ab einem bestimmten Schwellwert mit anderen Talenten geführt werden können, sind noch nicht implementiert (z.B. Orknase Zweihandhiebwaffen u. Hiebwaffen).<br />
<br />
*'''Die Kosten des Vor-/Nachteils, der SF XYZ stimmen nicht!'''<br />
: Bitte lest nochmal in den Regelheften bei den entsprechenden Beschreibungen nach, ob sich durch bestimmte Vor-/Nachteile nicht die Kosten ändern.<br />
<br />
*'''Ich möchte eine Karmalqueste/Große Meditation/Spätweihe/Magische Fortbildung durchführen, kann es aber nicht finden?'''<br />
:Diese Optionen sind im Menü "Steigern" zu finden. Sie können aber nur gewählt werden wenn die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sind.<br />
<br />
*'''Ich kann Veteran / Magiedilletant oder Eigeboren nicht finden!'''<br />
:Diese Vorteile sind eng mit einzelnen Professionen verbunden und beeinflussen die weiteren Auswahlmöglichkeiten. Sie sind auf dem Professions-Fenster unterhalb der Professionen zu finden.<br />
<br />
*'''Wie kann ich die Angaben (Haarfarbe/Augenfarbe/Größe/Gewicht/Stand/Familie/Aussehen/Geburtstag/Verbindungen) bearbeiten?''' <br />
:Die Angaben lassen sich über das Menü "Bearbeiten" angepasst werden. Einzige Ausnahmen sind der Nachteil Albino, wo das Aussehen fest ist und wenn Göttergeschenke aktiviert sind, wo der Geburtstag und der Geburtsmonat nicht verändert werden können.<br />
<br />
*'''Werden Göttergeschenke berücksichtigt?'''<br />
:Göttergeschenke lassen sich im Menü "Einstellungen" aktivieren. Bei Helden, die mit aktivierten Göttergeschenken erstellt wurden, lassen sich Geburtstag und Geburtsmonat nicht mehr nachträglich ändern.<br />
<br />
*'''Wie kann ich eigene Rassen/Kulturen/Professionen eintragen?'''<br />
:eigene Rassen/Kulturen/Professionen können noch nicht eingegeben werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Rassen/Kulturen/Professionen verändern?'''<br />
:Die Rassen/Kulturen/Professionen können momentan nicht verändert werden, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Wie kann ich Nachteile zurückkaufen?'''<br />
:Das Zurückkaufen von Nachteilen ist noch nicht implementiert.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Wie kann ich Regeln deaktivieren/ändern?'''<br />
:Das Ändern bzw. Deaktivieren von Regeln ist bis auf einige Ausnahmen noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant<br />
:Die Ausnahmen sind:<br />
::*Ändern der Start-GP<br />
::*Anzahl der möglichen Talent- und Zauberaktivierungen<br />
<br />
*'''Kann ich eine Historie des Helden speichern?'''<br />
:Eine Nachverfolgung der bisherigen Steigerungen ist momentan nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
<br />
*'''Kann man in das Notizfeld auf der ersten Seite was eintragen?'''<br />
:Nein, das ist nicht möglich. Das Feld auf der ersten Seite ist für Notizen mit Bleistift gedacht und nicht für dauerhafte Verwaltung. <br />
<br />
*'''Warum werden nicht alle Vor und Nachteile auf der ersten Seite angezeigt?'''<br />
:Auf der ersten Seite sind nur die profanen Nachteile angegeben. Die magischen und karmalen Vor- und Nachteile sind auf dem Ritualbogen vermerkt.<br />
<br />
*'''Wo sind die Rituale meines Schamanen?'''<br />
:Auf dem Talentbogen unter Gaben.<br />
<br />
*'''Warum finde ich (bei der Erschaffung) den Vorteil bzw. den Nachteil xyz nicht.'''<br />
:Kontrolliere bitte die Filtereinstellungen im oberen Teil. Die Standardeinstellung ist "Nur mögliche", evtl. auf "Alle" umstellen. <br />
<br />
*'''Wo kann ich Zauber-, Waffen- und Talentspezialisierungen auswählen?'''<br />
:Im Reiter Allgemein über die Schaltfläche "Hinzufügen" unter dem Fenster mit den Sonderfertigkeiten.<br />
<br />
*'''Warum kann mein Magiedilletant seine Zauber nicht steigern?'''<br />
:Bei der Lernmethode Selbststudium einstellen.<br />
<br />
*'''Gibt es Erklärungstexte für Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile oder wird es sie geben?'''<br />
:Nein, Erklärungstexte wird es nicht geben, da FanPro das rechtlich verboten hat.<br />
<br />
*'''Kann man etwas rückgängig machen?'''<br />
:Nein, das ist momentan noch nicht möglich, ist aber für die Zukunft geplant.<br />
:Daher sollte regelmäßig gespeichert werden, der Held exportiert werden oder im den Austausch gestellt werden, um gegebenenfalls auf diesen Stand zurück zu kommen.<br />
:kleiner [[XML-Edit | Workaround]]<br />
<br />
*'''Ich will ein Ritual mehrfach durchführen, aber nach dem ersten Wählen ist es nicht mehr wählbar!'''<br />
:Das Programm zeigt nur an, daß du ein Ritual erlernt hast, die Durchführung ist noch nicht implementiert, wird aber in Erwägung gezogen.<br />
<br />
<br />
{{Navigationsleiste Anleitung}}</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=772Antworten2007-03-25T20:48:19Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Laut meiner Freudin: Zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in verschiedenen Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die Tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesposort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der Andere ist eine Auftragsarbeit einer keannten Künstlerin. Beide Setzt haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
<br />
<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück nicht bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
<br />
<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
<br />
<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
<br />
<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
<br />
[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
<br />
<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
<br />
<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
<br />
<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
<br />
== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
<br />
<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
<br />
<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden. <br />
<br />
<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
<br />
<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
<br />
<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
<br />
== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
<br />
''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
<br />
'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
<br />
'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
<br />
'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
<br />
== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
<br />
<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da musst du schon unser Forum durchsuchen.<br />
<br />
<h5>Warum seit ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
<br />
== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
<br />
<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
<br />
== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
<br />
<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
<br />
<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
<br />
<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
<br />
<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=771Antworten2007-03-25T20:46:08Z<p>Lutz: </p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Laut meiner Freudin: Zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in versichenden Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die Tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesposort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der Andere ist eine Auftragsarbeit einer keannten Künstlerin. Beide Setzt haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
<br />
<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück nicht bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
<br />
<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
<br />
<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
<br />
<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
<br />
[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
<br />
<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
<br />
<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
<br />
<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
<br />
== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
<br />
<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
<br />
<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden. <br />
<br />
<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
<br />
<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
<br />
<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
<br />
== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
<br />
''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
<br />
'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
<br />
'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
<br />
'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
<br />
== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
<br />
<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da musst du schon unser Forum durchsuchen.<br />
<br />
<h5>Warum seit ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
<br />
== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
<br />
<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
<br />
== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
<br />
<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
<br />
<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
<br />
<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
<br />
<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutzhttp://wiki.helden-software.de/w/index.php?title=Antworten&diff=770Antworten2007-03-25T20:45:52Z<p>Lutz: /* Zum Programm */</p>
<hr />
<div>== Wie geantwortet wird ==<br />
Bitte immer unter die einzelnen Fragen schreiben. Bitte in Normal Text Schreiben.<br />
Immer dazu schreiben wer es geschrieben hat. Das wird später bei den Allgemeinen Antworten gelöscht.<br />
Als Bepsiel:<br><br />
[MAIK] Dies ist eine Antwort.<br><br />
Sie get auch über mehrere Zeilen<br><br />
[SVEN] Dies währe meine Antwort<br><br />
<br />
== Aufwand ==<br />
<h5>Habt ihr noch einen Überblick wieviel Zeit in das Projekt geflossen ist? Und natürlich eine Schätzung des bisherigen Aufwandes. Wieviel Zeit kostet die Arbeit an der Helden-Software?</h5><br />
[MAIK] Da wir kein Protokoll über die angefallen Stunden führen, wissen wir das nicht, aber es werden 2 oder 3 Mannjahre sein, die da bis jetzt reingeflossen sind.<br />
<br />
<h5>Wieviel Zeit steckt monatlich in das Projekt?</h5><br />
[MAIK] Da ich im Moment noch Zeit, habe ca 1 1/2 Arbeitswochen pro Monat, sonst eher 2 bis 3 Arbeitstage pro Monat.<br><br />
[ANDREAS] Bei mir ist es Moment leider nahezu Null.<br><br />
[SVEN] Laut meiner Freudin: Zuviel. Ich schätze mal, dass ich pro Monat 30 bis 60 Stunden investiere.<br><br />
[LUTZ] Wenn man das Testen, Regeln nachschlagen, diverse Zuarbeiten und Kontrollen runterrechnet, dann komme ich so auf max. 1-2 Std täglich.<br />
<br />
<h5>Wie lange macht ihr das eigentlich schon? Wie lange macht ihr das bereits?</h5><br />
[SVEN] Ich bin seit April 2006 dabei.<br><br />
[MAIK] Seit Version 2.9 in 2003.<br><br />
[ANDREAS] Ich habe die ersten Zeilen Code im Februar 2002 geschrieben. Damals waren gerade die Basisregeln für das neue DSA 4 erschienen und ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch nicht an eine Verbreitung im Internet gedacht, sondern es war einfach persönliche Spielerei.<br><br />
[LUTZ] Bin so ziemlich genau seit dem 11.10.2005 dabei.<br><br />
<br />
<h5>Habt ihr ne ungefähre Ahnung, wieviele Bugs ihr schon ausgetrieben habt?</h5><br />
[MAIK] Seit September 2003 werden die Bugs und Features in ein Verfolgungstool eingetragen. Seit dem sind 596 Einträge vorgenommen worden und 114 sind noch offen.<br />
<br />
<h5>Wieviele Versionen sind und waren schon draußen?</h5><br />
[MAIK] Helden 1.2 war die erste für die breite Masse veröffentlichte Version. Helden 4.7.3 ist demnach die 41. von uns veröffentlichte Version.<br />
<br />
== Warum ? ==<br />
<h5>Wie ist es zu dem Projekt gekommen? Wieso habt ihr begonnen die Helden-Software zu entwickeln? Ist ja schwer einen solch großen Stein ins Rollen zu bringen, weil nur ein Bruchteil ernst macht und hilft.</h5><br />
[ANDREAS] Ich suchte eine Aufgabe, um meine Kenntnisse in objektorientiertem Design zu vertiefen.<br><br />
[MAIK] Ich wollte meine Java-Kenntnisse vertiefen. Dazu wollte ich ein Tools schreiben, mit dem man die Werte direkt in die Bilder von Fanpro schreibt. Da ich von Andreas Prokjet wusste, habe ich ihn gefragt, ob ich die Druck-Dokumente einbauen darf.<br><br />
[FALK] <br><br />
[SVEN] Mich ärgerten die Fehler beim Geoden und bei den Magierzwergen. Aus diesem Grund beschloss ich aktiv zu werden und mich dem Projekt anzuschließen.<br><br />
<br />
== Wieviel Entwickler ==<br />
<h5>Was ist das Team der Helden Software überhaupt?</h5><br />
[MAIK] Das Team sind Leute die sich dem Projekt von Andreas Schönknecht angeschlossen haben. Die Helden-Software ist ein Programmm zum generieren und verwalten von Helden nach DSA4.<br />
<br />
<h5>Wieviele Entwickler sind über den Entwicklungszeitraum an Helden beschäftigt gewesen?</h5><br />
<br />
<h5>Wieviel Leute seid ihr eigentlich?</h5><br />
[MAIK]Entwickler: Andreas, Maik, Falk, Sven <br><br />
Tester: Lutz, Andre <br><br />
Simon(CVS / Bugzilla)<br><br />
Sebastian (Forum)<br><br />
<br />
== Arbeitsweise? ==<br />
<h5>Gibt es eine Art Aufgabenteilung unter den Entwicklern? Trefft ihr euch oder entwickelt jeder seine eigenen Klassen?</h5><br />
[ANDREAS] Wir pflegen eine Liste der offenen Punkte. Aus dieser Liste kann sich jeder Entwickler etwas reservieren. So ist sichergestellt, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Thema arbeiten. Natürlich hat jeder so sein Spezialgebiet aber fest abgesteckt sind die Bereiche nicht, die Klassen sind auch nicht direkt einzelnen Entwicklern zugeordnet.<br><br />
Getroffen haben wir uns bisher nicht, die Absprachen laufen per E-Mail über eine Mailingliste.<br />
<br />
<h5>Habt ihr Coderichtlinien? </h5><br />
[SVEN] Ja und sie werden mit dem Tool Checkstyle durchgesetzt.<br><br />
[MAIK] Ja, sie umfasst Richtlienien wie Zeilenlänge, Klammersetzung, maximale Anzahl Zeilen für eine Methode und vieles mehr. Sie wird durch die Entwicklungsumgebung überprüft.<br />
<br />
<h5>Wie ist eure Vorgehensweise und lässt sie sich an ein übliches Vorgehensmodells (Evolutionär, Inkrementell, Spiralmodell o.ä.) anlehnen? <br>Wie geht ihr bei der Programmierung vor?</h5><br />
[MAIK] Inkrementell. Wir haben eine große Liste an Fehlern und Features die wir noch umsetzen wollen. Daraus greifen sich die Entwickler Aufgaben heraus, die sie herausfordern oder die sie einfach erledigen können. Wenn genügend Aufgaben erledigt wurden, wird die Entwicklung eingefroren und die Testphase beginnt. Wenn alle Test erfolgreich sind, wird die neue Version veröffentlicht. Dann beginnen die Entwickler wieder sich Aufgaben zu suchen.<br />
<br />
<h5>Wie läuft euer Qualitätsmanagement ab? Habt ihr einen Stamm von Beta-Testern vor einer neuen Version?</h5><br />
[SVEN] Nach einer Implementierungsphase werden alle Änderungen getestet.<br><br />
[MAIK] Wir haben verschieden Phase die bis zur Veröffentlichung einer Version durchlaufen werden. Währen der Entwicklungsphase wird jede Eingehende Fehlermeldung bewertet und priorisiert. Wenn wir soweit mit der Entwicklung sind, also genügend Fehler ausgebaut und Features eingebaut haben, wechseln wir in die Testphase in der die normale Entwicklung ruht und nur noch Fehler behoben werden, die durch die Änderungen seit dem letzen Release hinzugekommen sind. Um mögliche Fehler zu finden, haben wir einen Stamm von Testern, die anhand der Fehler- oder Feature-Beschreibung, Tests an der Software vornehmen.<br><br />
Erst wenn alle Änderungen durch Tester überprüft und für behoben erklärt wurden, wird eine neue Version veröffentlicht.<br><br />
Danach beginnt wieder es wieder von vorne, mit der Entwicklungsphase. <br><br />
[LUTZ] Manchmal kommt es aber auch während der Entwicklung vor, daß einer der Entwickler darum bittet, daß man sich ein neues Feature oder eine Umstellung schon mal vorher anschaut, etwas probiert und dann Feedback gibt, ob Probleme aufgetreten sind.<br />
<br />
<h5>Macht ihr Usability-Tests? </h5><br />
[MAIK] Nicht direkt. Wir bekommen Rückmeldung in unserem Forum oder über Mail die in unsere Entscheidungen und Gestaltungen einfließen, da wir aber auch die internen Strukturen der Helden-Software berücksichtigen müssen, ist das was der User sich wünscht und was wir dann umsetzen nicht das gleiche.<br><br />
[SVEN] Ich spanne meine DSA-Runde ein und schaue ihnen hin und wieder bei der Benutzung des Programmes über die Schulter, vor allem, wenn es neue Features gibt. Leider fließen diese Erkenntnis zu selten in das Projekt wieder ein.<br />
<br />
<h5>Benutzt Ihr patterns? Wenn ja, welche?</h5><br />
[MAIK] Ist das mit Patterns, nicht so wie mit einem Layout? Wenn man schaut, findet man viele Pattern, wie zum Beispiel Proxy, Singleton, Fabriken, und viele mehr. Aber worauf die Frage eigentlich abziehlt ist: "Ob wir sie bewusst einsetzen?"<br><br />
Hauptsächlich bei Refactoring oder wenn wir Komplexere Strukturen anlegen müssen, benutzen wir Patterns.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr ein MVC-Modell gewählt, so dass man die Oberfläche ggf. durch eine andere ersetzen könnte? </h5><br />
[ANDREAS] Im Prinzip ja, wobei Controller und View relativ stark verzahnt sind. Wir haben aber von Anfang an darauf geachtet, dass sämtlicher Model-Code (also die eigentlichen DSA-Regeln) davon losgelöst sind. Das hat auch nicht nur den Vorteil, die GUI eventuall austauschen zu können, sondern vor allem lassen sich die programmierten Regeln so per automatisierten Modultests testen, ohne über die GUI gehen zu müssen. Wir verwenden dafür JUnit.<br />
<br />
== Entwicklunsumgebung ==<br />
<h5>Mit welchen Tools und Programmen entwickelt ihr?</h5><br />
[SVEN] Eclipse inkl. den Plugins Eclipse-Checkstyle und VisualEditor.<br><br />
[MAIK] Ergänzung: CVS, Bugzilla, Java 1.5 und Nightly Build gehören auch dazu.<br />
<br />
<h5>Warum verwendet ihr Java 1.4.2 statt 1.6, was sind die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung?</h5><br />
[MAIK] Mittlerweile sind wir ja auch Java 1.5 ungestiegen. Zu dem warum wir nicht auch Java 1.6 umsteigen: Java 1.6 ist immer noch im Beta Stadium und unsere Software ist nicht auf die Features die mit dem nächsten Meilenstein von Java kommt angewiesen. Auch ist die Verbreitung von Java 1.6 noch nicht auchreichend und es ist für einige Platformen noch überhaupt nicht verfügbar.<br />
<br />
<h5>Wie steht ihr zur Integration externer Bibliotheken, z.B. für Look and Feels oder ähnliches?</h5><br />
[MAIK] Wir verzichten auch die Verwendung von Bibliotheken die nicht mit der JAVA-Installation bereit gestellt werden. Zum einem einem hat das meistens rechtliche und finanzielle Hintergründe. Zum anderen bedeutet es einen höheren Installationsaufwand, den wir den Usern nicht abverlangen wollen.<br />
<br />
<h5>Gibt es von Helden ein Javadoc? </h5><br />
[MAIK] Ja, Javadoc-Kommentare sind Bestandteil der Code-Richtlinien. Es steht aber nur den Entwicklern zu Verfügung.<br />
<br />
<h5>Wieso Java und nicht C++,C#? </h5><br />
[MAIK] Weil Andreas seine Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf Java vertiefen wollte. Außerdem läuft es nunmal ohne weitere Arbeit auch auf anderen Betriebsystemen.<br><br />
[ANDREAS] Stimmt nur fast. Ich wollte objektorientiertes Design üben und von daher wäre auch C++ oder C# möglich gewesen (obwohl C# gab es Anfang 2002 glaub ich noch gar nicht). Aber da ich in Java wesentlich fitter bin als in C++ (insbesondere was GUI-Programmierung angeht), habe ich den für mich einfachsten Weg gewählt und das war Java.<br />
<br />
<h5>Welche Frameworks und Bibliotheken verwendet ihr? </h5><br />
[MAIK] Für die Software verzichten wir auf weitere Bibliotheken, die nicht mit der Java-Laufzeitumgebung mitgeliefert werden. Zum einem weil viele kostenlose Bibliotheken nicht mit Closed-Source vereinbar sind und kostenpflichtige Bibliotheken einfach für ein kostenlose Software zu teuer sind :-)<br />
Zum anderen bedeutet es auch einen erhöhten Download- und Installationsaufwand den wir den Useren ersparen möchten.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Unit Test Suite? </h5><br />
[MAIK] Ja, gibt es. Es gab sogar eine Zeitlang einen funtionierenden GUI-Test.<br />
<br />
<h5>Ist das Dateiformat irgendwo dokumentiert, bzw. wird es eine solche Dokumentation geben?</h5><br />
[MAIK] http://www.w3.org/XML/ <br><br />
Da wir noch nicht fertig sind mit der Entwicklung wird es noch einige Veränderungen an der XML-Struktur geben. Allerdings macht eine solche Beschreibung nur für andere Entwickler einen Sinn, um weitergehende oder alternative Software anzubieten. Der normale User sollte, wenn wir fertig sind mit der Entwicklung, keinen Nutzen mehr aus solchen Informationen ziehen können.<br><br />
[SVEN] Anmerkung zum letzten Satz: Wenn der User die Finger von der XML-Datei lassen soll, dann sollte man es auch so direkt formulieren. Also in der Art:<br />
"Ein Support für die Änderung der XML-Datei durch User geben wir nicht!"<br />
Dass ich eine andere Meinung zum Thema XML-Editieren habe, ich ja bekannt ;-)<br />
<br />
== Beteiligung ==<br />
<h5>Kann man mitmachen? Werden noch Leute benötigt? Wie kann man ins Team kommen? kann ich selbst was hinzufügen?</h5><br />
[MAIK] Indem man sich an Andreas wendet und ihn fragt, ob man mitmachen kann.<br />
Allerdings werden gewisse Kentnisse in Java, Teamfähigkeit und Einhaltung der Richtlinien vorausgesetzt. Wer mit dem letzten beiden Anforderungen Probleme hat, sollte sich überlegen, ob er nicht lieber ein Plugin baut.<br><br />
[ANDREAS] Ich würde mir wünschen, dass sich jemand meldet, der sich in der Lage sieht, ein cooles Look-and-Feel für Java Swing zu implementieren.<br><br />
[MAIK] Wir brauchen auch noch jemanden der uns mit NSIS einen Installer für die Windows-User baut, damit nicht ständig das Jar heruntergeladen wird.<br />
<br />
<h5>Kann ich ein Plugin entwickeln?</h5><br />
[MAIK] Ja, es gibt verschiedene Schnittstellen die eine Vielzahl von Plugins ermöglichen. Dazu einfach eine Nachricht / Mail an Maik schicken, damit er euch die notwendigen Informationen gibt.<br />
<br />
== Plugins und Erweiterungen ==<br />
<h5>Gibt es zu den Plugins eine Anleitung?</h5><br />
[MAIK] Das Kalender-Plugin enthlt den Sourcecode und die meisten Lösungen zu Problemen die in einem Plugin auftreten können.<br />
Des weiteren gibt es ein sepearates Plugin-Forum, das den Plugin-Entwicklern zur Verfühgung steht in dem die einzelnen Schnittstellen beschrieben sind und Fragen gestellt werden können.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine öffentliche Dokumentation der Plugin-Schnittstelle?</h5><br />
[MAIK] Nein, das Plugin-Forum ist geschlossen und nur den Plugin-Entwicklern zugänglich. Zum einem soll jedes Plugin-Projekt selber entscheiden, wann es an die Öffentlichkeit gehen will. Zum anderen kann man so auch sein Mail-Adresse Posten ohne Gefahr zu laufen dadurch SPAM zu bekommen.<br />
Das Forum enthält eine Art FAQ mit den meisten Schwierigkeiten die man bei der Entwicklung eine Plugins haben kann.<br />
<br />
<h5>Was für spezielle Features habt ihr denn noch so, die nich ins "offizielle" Programm gehören?</h5><br />
Es gibt verschidene Plugins: Der Kalender ist eher ein Anschaungsbeispiel, dann gibt es noch ein Plugin von Maphie http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=262.0 um die Helden in Fantasy Grounds zu portieren.<br />
<br />
<h5>Werden wie in "DSA Tools" von Fanpro damals je NSC hinterlegt?</h5><br />
[MAIK] Eine feste Integration von NSC's ist nicht geplant, aber es gibt den Helden-Austausch über den Spieler und Meister die Chraktäre austauschen können.<br><br />
Es ist aber geplant einen NSC-Generator zu bauen, der durch das Beantworten einiger Fragen einen passenden NSC baut. Dazu werden aber noch Beispiel-Helden in versichenden Stufen gesucht.<br />
<br />
<h5>Kann man eigene Heldendokumente erstellen? (Bild und Anordnung)</h5><br />
[SVEN] Mit den Heldendoc-Programm können Hintergründe für den im Programm integrierten Heldenbogen erzeugt werden. Das Heldenbogen-Plugin ermöglicht in gewissen Grenzen das Ausfüllen von vorhandenen Heldenbögen.<br />
<br />
<h5>Woher kommen die Tollen Hintergründe? (Und warum gibt es nicht noch mehr???)</h5><br />
[MAIK] Die beiden Hintergrund-Sets wurden von Maik gesposort. Der eine stammt aus einem Wettbewerb und der Andere ist eine Auftragsarbeit einer keannten Künstlerin. Beide Setzt haben jeweils 100 € gekostet. Daher ist in nächster Zeit kein weiteres Set zu erwarten.<br />
<br />
<h5>Wird es einen Kampsimulator geben?</h5><br />
[SVEN] Direkt ins Programm integriert, nein. Uns ist aber ein Projekt bekannt, dessen Ziel die Unterstützung des Meisters ist. Das Projekt soll auf die Daten des Heldenprogrammes zurückgreifen können und eine Kampfverwaltung beinhalten.<br />
<br />
== Rechte ==<br />
<h5>Welchem Lizenzmodell folgt ihr und warum? (LGPL, GPL, MPL, ...)</h5><br />
<br />
<h5>Kann ich Helden in mein Java-Projekt einbinden?</h5><br />
<br />
<h5>Warum wird dem User nicht die Möglichkeit gegeben die hinterlegten Daten bzw. Regeln anzupassen? Z.B.: AP und GP Kosten änderbar, freies Editieren der Werte, regeltechnisch unerlaubte Kombinationen verwenden, usw.</h5><br />
[MAIK] Hauptsächlich weil es eine Auflage von Fanpro gibt, dass diese Werte nicht in Listenform der breiten Masse zugänglich ist. Es ist aber geplant, dass man eigene Rassen, Kulturen und Professionen eingibt. So das man nicht drauf angewiesen ist die internen Daten ansehen zu müssen.<br />
<br />
<h5>Warum ist das Tool nicht Open Source?</h5><br />
<br />
== Zukunft ==<br />
<h5>Wann stellt ihr auf die 4.1 Generierungs-Regeln um? Wie lange wird es denn ganz grob dauern, bis Wege des Helden mit eingearbeitet werden? (wird's das überhaupt?)</h5><br />
[SVEN] Natürlich planen wir die Änderungen aus "Wege der Helden" einzubauen. Nachdem "Wege der Helden" erschienen ist, werden wir die Umstellung in Ruhe planen. Da wir die Änderungen noch nicht kennen, können wir nicht abschätzen, über welche Zeitspanne wir reden.<br />
<br />
<h5>Gibt es eine Chance für einen Charakter 3 nicht zeitaufwendige Professionen zu wählen?</h5><br />
[SVEN] Nein, da in absehbarer Zeit der Umstieg auf DSA4.1 geplant ist und es dort die Breitgefächerte Bildung mit 3 Professionen wohl nicht mehr geben wird.<br />
<br />
<h5>Plant ihr schon ein anderes Projekt im Zusammenhang mit DSA oder anderen Rollenspielen?</h5><br />
[MAIK] Bis auf eine mögliche Abspaltung für Myranor ist bis jetzt nichts geplant.<br />
<br />
<h5>Habt ihr euch schon Gedanken über die Zukunft von der Helden-Software gemacht?</h5><br />
[SVEN] Nicht wirklich. Es gibt zwar eine grobe Planung, welche Features noch eingebaut werden sollen, aber diese Planung ist nicht starr und fest. Als nächster Punkte steht erstmal DSA 4.1 auf dem Programm.<br />
<br />
<h5>Portierung auf andere DSA-Versionen?</h5><br />
[MAIK] Ein Rückschritt auf DSA3 oder frühere Versionen ist nicht geplant. Zum einem weil es schon gute Software dafür gibt, zum anderen weil die Struktur einfach zu unterschiedlich ist und wir von vorne anfangen müssten.<br />
<br />
<h5>Habt Ihr vor auch Funktionen zu implementieren, die nichts mit Erschaffung zu tun haben, wie z.B. einen Probenwürfelautomaten auf Basis der Heldendaten?</h5><br />
[SVEN] Nein. Das Programm soll in erster Linie auf die Verwaltung von Helden beschränkt bleiben. Über die Plugin-Schnittstelle sind jedoch solche Funktion realisierbar.<br />
<br />
<h5>Plant ihr auch die myranischen R/K/P mit aufzunehmen? Ist es geplant auch myranische Helden mit aufzunehmen? Wenn ja, wann könnte man damit rechnen?</h5><br />
[SVEN] Ist nicht geplant.<br><br />
[MAIK] Wenn wir die Regeln und R/K/Pzu Aventurien kommplett haben, werden wir entscheiden ob wir einen Entwicklungszweig für Myranor abspalten.<br />
<br />
<h5>Was macht ihr, wenn DSA 5 auf den Markt kommt?</h5><br />
[SVEN;nicht ganz ernst gemeint] Uns freuen, dass wir nicht mehr DSA 4 Regeln interpretieren müssen. Gleichzeitig aber fluchen, dass wir jetzt DSA 5 Regeln interpretieren müssen.<br />
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<h5>Ist für irgendwann eine Undo-Funktion geplant oder, dass man Talente auch wieder bis auf den Startwert senken kann?</h5><br />
[MAIK] Eine Undo-Funktion ist geplant, jedoch wird die nur bis zum letzten Programmstart zurück gehen. Dies ist deswegen begrenzt, weil es Unterschiede bei verschiedenen Versionen geben kann und ein sauberes Zurück nicht bei einem Versionswechsel nicht gewährleistet werden kann.<br><br />
[SVEN] Außerdem wird die Undo-Funktion am Anfang keine großen Änderungen (Spätweihe, Magische Fortbildung) rückgängig machen können. Dieses wird erst später hinzugefügt.<br />
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<h5>Wird noch einmal eine debuggte Version von Helden für DSA4.0 heruaskommen?</h5><br />
[SVEN] Wohl nicht. Wir haben z.Z. über 110 offene Bugs bzw. Featurerequests. Bis zum Erscheinen von "Wege der Helden" werden wir diese Bugs bestimmt nicht erledigen können. Die meisten Bugs sind jedoch relativ unbedeutet. Insgesamt meine ich/wir, dass das Heldenprogramm nicht mehr Fehler macht, als jemand, der seinen Charakter per Hand erstellt und sich mit den Regel gut auskennt. <br />
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<h5>Ist es geplant, das man eigene Professionen erschaffen kann (auch direkt im Programm)? Habt ihr irgendwann mal vor den Nutzern die Möglichkeit zu bieten Selbst-Erstellte Professionen und Kulturen ins Heldentool einzubringen? Kann man diese dann "Veröffentlichen" und ander Inoffizielle Proffesionen runterladen? Falls das eigene Proffesionen erschaffen geplant ist, bis wann, bzw. welche Priorität hat das? Wird es irgendwann möglich sein eigene Vor- und Nachteile und deren GP-Kosten / -Gewinn einzustellen z.B. Naivität als schlechte Eigenschaft ?</h5><br />
[SVEN] Ist geplant. Aber es nicht nicht abzusehen, wann dieses Feature eingebaut wird.<br />
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<h5>Ist vorgesehen, einen/diesen Generator in das neue PC-Spiel zu integrieren?</h5><br />
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[MAIK] Die Helden-Software wird nicht in Drakensang integriert werden. In wie weit es bei anderen Spielen genutzt oder integriert wird ist noch offen.<br />
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<h5>Wann kommt die nächste Version?</h5><br />
[SVEN] Immer dann, wenn sie fertig ist.<br />
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<h5>(Wann) wird es Tiere / Begleiter geben?</h5><br />
[SVEN] Wenn es fertig ist. Ist ist in Planung, aber wann es implementiert wird, steht noch in den Sternen.<br />
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<h5>Wird die Software Bilder für Ausrüstungsgegenstände haben irgendwann? (Es gab da mal ne Box von Fanpro)</h5><br />
[SVEN] Nicht in das Programm direkt integriert, als Plugin wäre es eine Möglichkeit.<br />
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== Persönlich ==<br />
<h5>Spielt ihr DSA? Wenn ja, wie lange?</h5><br />
[SVEN] Ich spiele seit ungefähr 4 Jahren. Bin erst relativ spät zum Rollenspiel gekommen und dann über Shadowrun bei DSA gelandet.<br><br />
[ANDREAS] Ich spiele fast seit der ersten Stunde (muss so ca 1984 gewesen sein).<br><br />
[LUTZ] Ich spiele seit November '97 DSA.<br />
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<h5>Ist es nicht schwer DSA zu spielen wenn jeder die Regeln zu 110% kennt?</h5><br />
[SVEN] Dass müsst ihr meine Mitspieler fragen. ;-) Mal ernsthaft. Keiner aus dem Team kennt die Regeln zu 110%. Das für das Helden-Programm notwendige wissen, "beschränkt" sich auf die Bereiche Erschaffung und Steigerung. Also alles halb so schlimm.<br><br />
[ANDREAS] Ich kenne auch nur die wichtigsten Regeln auswändig. Meine Mitspieler kennen viele Regeln viel genauer als ich, vor allem was Kampftechniken und Magie angeht.<br><br />
[LUTZ] Bei der Vielzahl von Errata und verschiedenen Ausbaustufen verliert sogar einer von uns leicht mal den Überblick und fragt einen anderen Entwickler total verwirrt, was denn nun richtig ist.<br />
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<h5>Spielt ihr auch andere Systeme?</h5><br />
[SVEN] Eine Zeit lang Shadowrun3, aber im Moment habe ich keine Zeit für zwei Systeme.<br><br />
[ANDREAS] Nein, ich bin ja froh, wenn ich regelmäßig zum DSA Spielen komme und habe einfach keine Zeit, mich noch in ein anderes System einzulesen (ich komme ja kaum nach, die DSA Werke zu lesen).<br><br />
[LUTZ] Ganz selten mal Shadowrun, früher auch mal D&D3 und auch häufiger Cyberpunk.<br />
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<h5>Was macht ihr beruflich?</h5><br />
[SVEN] Wenn ich mal nicht in der Firma meiner Mutter arbeite, studiere ich Informatik.<br><br />
[LUTZ] Informatik-Student auf der Zielgeraden. <br />
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<h5>Haltet ihr technische Hilfsmittel (zb Notebook oder Handy mit Charakterbogen,...) während einer DSA-Sitzung für sinnvoll und angebracht, oder würdet ihr sagen, daß solche "technischen Kinkerlitzchen" den Geist eines Pen&Paper-Rollenspiels zerstören?</h5><br />
[SVEN] Ich würde zwischen Spieler und Meister unterscheiden. Als Spieler sollte es beim Heldenbogen bleiben. Alles andere zerstört das Flair. Als Meister ist ein Laptop gelegentlich ganz hilfreich.<br />
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<h5>Benutzt ihr euren Generator selber, wenn ihr euch Charaktere erstellt oder gehört ihr zu der Fraktion: "Ich mache mir meine eigenen Chars lieber per Hand, da steckt dann mehr Überlegung und Sorgfalt hinter"?</h5><br />
[SVEN] Der erste Entwurf passiert mit dem Generierungsprogramm. Danach ändere ich auf dem Heldenbogen per Hand den Charakter so lange, bis er mir gefällt. Irgendwann generiere ich den Helden inkl. der Änderungen neu. Danach geht das Spiel von vorne los. Dies passiert so lange, bis mir der Charakter gefällt oder ich zum Schuß komme, dass der Charakter mir nie gefallen wird und er in der Mülltonnene landet.<br><br />
[ANDREAS] Ich erstelle und steigere meine Charaktere komplett mit dem Helden-Tool, ich füge aber dann noch eine eigene in Word geschriebene Notizenseite hinzu, auf der ich mein Inventar verwalte und kurze Regelabschnitte nachschlagen kann.<br><br />
[LUTZ] Soweit das Charakterkonzept mit dem Tool umsetzbar ist, erstelle ich einen Helden grob per Hand und rechne dann sicherheitshalber mit dem Tool nach (vor allem die TaGP).<br />
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<h5>Wie alt seid ihr im Schnitt?</h5><br />
[SVEN] 29<br><br />
[MAIK] 32<br><br />
[ANDREAS] 33<br><br />
[LUTZ] 26<br />
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== Problem? ==<br />
<h5>Nehmt Ihr das Speicherungskonzept auch als problematisch wahr?<br />
Habt Ihr vor daran etwas zu ändern? </h5><br />
[MAIK] Nein, für uns Stellt das Datei-Format kein Problem dar. XML ist gewählt worden um die Daten strukturiert abzulegen. Eine Bearbeitung durch den Benutzer ist nicht beabsichtigt, aber ab und zu notwendig. Jedch wird es im Laufe der Zeit immer weniger Gründe geben als User an der XML-Datei Änderungen vornehmen zu wollen.<br><br />
Auch dass alle Helden im Normalfall in einer Liste gespeichert werden, stellt eigentlich kein Problem dar, weil die meisten Benutzer nur wenige Helden in der Liste haben. Sollte es doch eine größere Menge an Helden geben, so kann man die auf verschiedene Listen verteilen oder über das Internet auf einen Server auslagern.<br />
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''Ausührungen vom User zu der Frage:''<br />
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'' Ok, so wie es jetzt aussieht, werden alle Helden in einer einzigen Xml-Datei gespeichert. Der Speicherort kann nicht geändert werden ( oder ich hab noch nicht raus wie mans macht ). Einmal erstelltegesteigerte Helden können nicht geändertzurückgesetzt werden. ''<br />
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'' Ich fänd es schöner, wenn jeder Held in eine eigene Datei kommen würde und ich mir aussuchen könnte wo der gespeichert wird. So in etwa hatte ich das gemeint. ''<br />
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'' Ach ja, und ich wollte wissen ob die Programmierer selber damit zufrieden sind wie sich die Helden speichern und editieren lassen oder ob das Konzept von vornherein nur als eine nicht so schöne Notlösung gedacht war. ''<br />
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== Fun ==<br />
<h5>Habt ihr eine DAU-Zitat Sammlung von Usern?</h5><br />
[MAIK] Nein.<br />
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<h5>Wenn ja, gibt´s die Besten mal zu sehen?</h5><br />
[MAIK] Da must du schon unser Forum durchsuchen.<br />
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<h5>Warum seit ihr so gut?</h5><br />
[MAIK] Weil wir nicht aufgehört haben und immer noch lernen.<br />
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== Fanpro ==<br />
<h5>Stimmt ihr euch mit FanPro ab, um eventuell "Vorausentwicklungen" zu betreiben oder wartet ihr genauso auf die Veröffentlichungen wie alle anderen?</h5><br />
[SVEN] Von FanPro erhalten wir keinerlei Unterstützung. Wir müssen uns die Regelwerke wie jeder andere auch kaufen und wir sind auch auf das nicht funktionierende Regeltelefon angewiesen.<br><br />
[LUTZ] Wobei wir eigentlich mit einem versierten Ansprechpartner, der uns schnell Auskunft geben kann, zufrieden wären. Allerdings haben wir auch kein Problem, die Redaktion direkt anzuschreiben, wenn die Antwort sehr lange auf sich warten lässt.<br />
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<h5>Hat Fanpro eigentlich keine Lust euch offziell zu machen? D.h. wie stehen die zu eurer Arbeit?</h5><br />
[SVEN] Da wir kein Kontakt zu Fanpro haben, können wir diese Frage nicht beantworten.<br />
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== Zum Programm ==<br />
<h5>Ist das jetzige Design bereits das Erste gewesen?</h5><br />
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<h5>Ist es programmierbar möglich, die Reihenfolge der GP-Verteilung zu individualisieren? '' Ich habe mir angewöhnt erst R/K/P zu wählen, dann nach den Nachteilen die ich möglich finde, und danach erst sehen welche Vorteile noch finanzierbar sind... ''</h5><br />
[SVEN] IMHO ist es genau so implementiert.<br />
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<h5>Wäre es möglich das Programm so einzustellen, das R/K/P und SO keine GP kosten, ohne das man jedes mal das GP-Konto explizit anpassen muss?</h5><br />
[MAIK] Es ist möglich, gehört aber zu den Hausregeln und Auswahl von Regeln die wir erst dann einbauen, wenn wir alle Regeln eingebaut haben.<br />
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<h5>Könnte man es bitte einrichten, dass man während der Generierung speichern kann?</h5><br />
[MAIK] Es ist geplant, dass man bei der Generierung Marken setzen kann, zu denen man zurückspringen kann, wenn man etwas ausprobieren will. Es wird aber nur solange gültig sein, wie man das Erschaffen noch nicht abgeschlossen oder das Program beendet hat.<br />
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<h5>Könnte man evtl. auch die Möglichkeit einbauen, jederzeit bei der Generierung einen Schritt zurück zu gehen?</h5><br />
[SVEN] Nicht in absehbarer Zeit. Der Aufwand hierfür wäre zu groß.<br />
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<h5>Werde an der Version die zum Download bereitgelegt ist Änderungen vorgenommen oder bleibt die Version unverändert bis sie abgelöst wird?</h5><br />
[SVEN] Die Version bleibt unverändert, bis sie durch eine neue abgelöst wird. Alles andere wäre viel zu aufwendig.</div>Lutz