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Erschaffen5/Zauber

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Die Erschaffung ist in mehrere Phasen unterteilt.
Nachdem eine Phase beendet wurde, kann zu dieser vorherigen nicht mehr zurückgekehrt werden.


Übersicht über die Generierung


1. Regelbasis
2. Geschlecht


3. Rasse
4. Kultur
5. Profession
6. BGB-Profession
7. Veteran-Variante
8. Aussehen


9. Auswahlen


10. Eigenschaften
11. Vor- und Nachteile
12. Sonderfertigkeiten
13. Talente
14. Zauber
15. Kostenübersicht


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Zauber

Hier können neue Zauber gewählt werden und der Zauberwert gesteigert werden.


Häufig gestellte Fragen

Ich finde einen bestimmen Zauber nicht?
Überprüfe, ob diese Profession bzw. ob diese Professionsvariante diesen Zauber überhaupt wählen darf.
Die Steigerungskategorie eines elementaren Zaubers ist zu hoch!
Wahrscheinlich besitzt du eine Merkmalskenntnis oder Begabung im Gegenelement, wodurch sich das Steigern verteuert. Siehe WDZ S. 381
(Elfen) Zauber und Verrechnungspunkte
Zauber die mit Verrechnungpunkte gesteigert werden sollen, müssen in der VR-Spalte mit einem Haken versehen werden. Zauber die Hauszauber werden sollen, müssen in der HZ-Spalte mit einem Haken versehen werden. Es gibt keine Möglichkeit explizit zu sagen, dass ein Zauber bis Wert X mit Verrechnungpunkte und danach mit AP gesteigert wird. Das Programm nimmt diese Entscheidung dem User ab, indem es nach einer optimalen Verteilung der Verrechnungpunkte sucht. Die konkrete Verteilung kann man im Kosten-Tab nachvollziehen.
Neben den Zaubern aus Kultur und Professionen, dürfen noch 10 weitere Zauber mit AP aktiviert werden (siehe WDH S.19)
(Elfen) Bei den Verrechnungspunkte werden keine Begabungen oder Merkmalskenntnisse beachtet
Da die Verrechungpunkte die Regeln aus dem Kapitel "Eigene Rassen, Kulturen und Professionen" abbilden, wird die Grundkomplexität genutzt. Nur bei Hauszaubern wird der Zauber verbilligt.

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Diese Seite wurde bisher 1.177-mal abgerufen. Diese Seite wurde zuletzt am 12. März 2011 um 11:37 Uhr geändert.

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