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Erschaffen5/Sonderfertigkeiten

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Die Erschaffung ist in mehrere Phasen unterteilt.
Nachdem eine Phase beendet wurde, kann zu dieser vorherigen nicht mehr zurückgekehrt werden.


Übersicht über die Generierung


1. Regelbasis
2. Geschlecht


3. Rasse
4. Kultur
5. Profession
6. BGB-Profession
7. Veteran-Variante
8. Aussehen


9. Auswahlen


10. Eigenschaften
11. Vor- und Nachteile
12. Sonderfertigkeiten
13. Talente
14. Zauber
15. Kostenübersicht


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Sonderfertigkeiten

Hier können Sonderfertigkeiten gewählt werden. Nachdem die Sonderfertigkeiten gewählt wurde, kann entschieden werden, ob sie mit AP oder GP bezahlt werden soll.

Häufig gestellte Fragen

Warum kann ich Sonderfertigkeiten wählen, für die ich die Voraussetzungen gar nicht erfülle?
Nach WDH S.15 können Sonderfertigkeiten auch dann erworben werden, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind. Dieses gilt auch für Sonderfertigkeiten, die andere Sonderfertigkeiten aus Voraussetzungen haben.
Warum finde ich nicht alle Sonderfertigkeiten?
Laut dem Regelwerk (siehe WDH Erratum) können nur Sonderfertigkeiten gewählt werden, die eine Verbreitung von mindestens 4 haben oder durch Rasse/Kultur/Profession verbilligt sind.
Ich finde in der Übersicht Sonderfertigkeiten, die für meine Rasse, Kultur oder Profession eine Verbreitung von weniger als 4 haben
Bei der Verbreitungen von Sonderfertigkeiten wird immer der höchste Wert angenommen. Aura verhüllen hat somit immer eine Verbreitung von 4, auch wenn sie bei einigen Professionen einen niedrigeren Wert hat.
Laut meinem Regelwerk darf man Sonderfertigkeiten nur mit AP bezahlen!
Die Regeln haben sind geändert (siehe WDH Erratum).

Von „http://wiki.helden-software.de/Erschaffen5/Sonderfertigkeiten

Diese Seite wurde bisher 2.138-mal abgerufen. Diese Seite wurde zuletzt am 12. März 2011 um 11:38 Uhr geändert.

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